Введение

Видеоигра 2006 года Mega Man Powered Up – это платформер с боковой прокруткой, разработанный и изданный компанией Capcom. Игра вышла для портативной игровой консоли PlayStation Portable (PSP) в марте 2006 года. Это ремейк оригинальной игры Mega Man, выпущенной в 1987 году для Nintendo Entertainment System (NES). Игроки управляют главным героем, Мега Меном, который должен остановить доктора Вили от захвата мира с помощью восьми роботов, известных как Робо-мастера. В отличие от оригинальной игры, при определенных условиях игроки могут управлять этими восемью Робо-мастерами. Среди новых функций – режим создания уровней и режим испытаний. Впервые представленная в 2005 году, игра Powered Up была спродюсирована Кейджи Инафуне, ключевой фигурой серии. Она была выпущена в комплекте с Mega Man Maverick Hunter X (также для PSP) и планировалась к выпуску в PlayStation Network (PSN) для PSP. Игра вышла в сервисе PSN в Японии, но выпуск в США не состоялся из-за технических проблем. В игре используется стиль чиби, который изначально задумывался для оригинальной игры, но был технически невозможен в то время. Дизайнеры стремились сохранить этот дизайн верным внешнему виду и поведению персонажей в оригинальной игре. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра имела низкие продажи, и планы по ремейку Mega Man 2 под названием Mega Man Powered Up 2 были отменены.

Сюжет

Создатель роботов Доктор Лайт создал двух человекоподобных роботов с продвинутым искусственным интеллектом по имени Рок и Ролл. Впоследствии он создал еще восемь роботов, предназначенных для промышленного использования: Катмэн, Гастмэн, Айсмэн, Бомбмэн, Файрмэн, Элекмэн, Тайммэн и Ойлмэн. Он получил Нобелевскую премию по физике, а его старый коллега и соперник доктор Вили возмутился тем, что его вклад в проект не был оценен по достоинству. Вили обнаружил прототип робота, созданного Доктором Лайтом до Рока и Ролла, известного как Прото-мэн, которому угрожает критический сбой его энергетического генератора. Вили снабдил его ядерным источником энергии, чтобы продлить срок его службы. Позже он похищает и перепрограммирует восемь промышленных роботов, чтобы попытаться захватить мир. Рок вызвался остановить Вили и спасти своих друзей, и доктор Лайт преобразовал его в боевого робота, дав ему новое имя: Мега-мэн. После победы над всеми восемью роботами-мастерами и восстановления их прежнего состояния, Мега-мэн проникает в крепость доктора Вили и бросает ему вызов. Победив Вили, безумный ученый сдается и просит Мега-мэна пощадить его. Затем Мега-мэн возвращается домой, где его встречают доктор Лайт, Ролл и его друзья.

Геймплей

Игра является ремейком оригинальной Mega Man для NES и обладает схожим геймплеем и дизайном уровней. Действие игры разворачивается на 2D-плоскости, и игрокам предоставляется управление одноименным героем – Мега-Меном. В отличие от 8-битной графики оригинала, в игре используются 3D-модели персонажей в стиле супер-деформирования. Основные способности Мега-Мена включают прыжки и стрельбу, а при определенных условиях он также может использовать скольжение для уклонения от препятствий или заряжать свой Мега-бастер для более мощного выстрела. Мега-Мен может терять здоровье при касании врагов или их снарядов, а жизни будут отниматься при касании шипов или падении в яму. Вместо отсутствующего Робот Мастера, в качестве босса на его месте и на соответствующих этапах будет добавлен злой клон Мега-Мена. В игре представлено два стиля геймплея: "Старый стиль" практически идентичен версии для NES, за исключением обновленного оформления, а "Новый стиль" использует весь широкоэкранный формат PSP и включает сюжетные ролики с озвучкой, измененные планировки уровней, ремикшированную музыку и три уровня сложности для каждого этапа. Кроме того, ремейк позволяет игрокам разблокировать и играть за восьмерых Робот Мастеров, Ролл и Протомена. Этапы в "Новом стиле" отличаются структурой от этапов в "Старом стиле", при этом некоторые пути доступны только для определенных Робот Мастеров. Mega Man Powered Up также включает режим "Challenge Mode" со 100 испытаниями, редактор уровней для создания пользовательских этапов и возможность распространять уровни, созданные фанатами, через онлайн-сервис PlayStation Network. Позже стало известно, что это ремейк Mega Man для NES. Выход в США был анонсирован 8 ноября 2005 года под названием Mega Man Powered Up, а также был анонсирован европейский релиз. Игра планировалась к выпуску в сервисе PlayStation Network для PSP вместе с другими играми Capcom для PSP. Хотя она вышла в японской PSN, выпуск Powered Up в США так и не состоялся из-за технических проблем, которые ни Sony, ни Capcom не смогли решить. Инафуне изначально планировал использовать этот стиль чиби в оригинальной Mega Man, но не смог этого сделать из-за аппаратных ограничений NES. Продюсер Тэцуя Китабаяси заявил, что переработка моделей персонажей была вызвана широкоэкранным соотношением сторон 16:9 у PSP. Увеличенные головы персонажей позволили команде разработчиков создавать выразительные лица. Дизайнер персонажей Тацуя Ёсикава объяснил, что концепция дизайна – "игрушки" и ориентирована "на маленьких детей – персонажей, которых можно увидеть, висящими на брелоках и т.п.". Он добавил, что команда дизайнеров позаботилась о том, чтобы пропорции и движения были точно отражены в моделях.

Предварительное выпуск

Mega Man Powered Up получил в основном положительные отзывы после анонса. Изначально его воспринимали как «прямой порт» игры для NES с улучшенной графикой. Джефф Герстманн считал игру перспективной и высоко оценил её переосмысление оригинальных уровней, а также редактор уровней. Хуан Кастро полагал, что она понравится поклонникам Mega Man и тем, кто ищет платформер в старой школе.

После выпуска

Продажи Mega Man Powered Up в Японии были признаны очень низкими, хотя в США игра продавалась лучше. Существовали различные предположения о причинах низких продаж, включая возможность того, что игра вышла слишком рано в жизненном цикле PSP и «недостаток пересечения между аудиторией Mega Man и владельцами PSP». Фанаты также выражали сожаление по поводу того, что игра не была выпущена на Nintendo DS (которая уже предлагала несколько других игр серии Mega Man). Из-за неудовлетворительных продаж дальнейшие ремейки были приостановлены. Майк Райли из Game Revolution высоко оценил разнообразие испытаний, возможность играть за различных боссов, редактор уровней и разнообразие игрового процесса, но раскритиковал игровой процесс, основанный на «методе проб и ошибок», и графические замедления. Коннор Клири, журналист Gamasutra, похвалил улучшения, внесенные в оригинальный Mega Man, и отметил, что даже тем, кто не в восторге от художественного стиля, он может понравиться после ознакомления с игрой. Дэвид Оксфорд с 1UP.com заявил, что это самый заметный ремейк оригинального Mega Man. В своей рецензии Джереми Пэриш, также с 1UP.com, назвал игру «одной из самых захватывающих игр для PSP на сегодняшний день» и отметил, что она напоминает игрокам о величии Mega Man. Позже он включил её в свой список игр для коротких перелетов благодаря коротким уровням и функции автоматического сохранения. Алекс Наварро из GameSpot назвал её лучшим ремейком оригинального Mega Man, сочетающим в себе качество оригинальной игры и дополнительные возможности. Мэтт Келлер из PALGN назвал оригинал «классикой всех времен» и посчитал, что Powered Up – это «ремейк, которого он заслуживал». IGN поставила игру на девятое место в списке лучших игр для PSP за всю историю. Она также была номинирована на премию «Лучшая экшн-игра» на церемонии «2006 1UP Awards», где уступила другой игре от Capcom – Dead Rising.