Введение
Видеоигра 1995 года "Пыль: История проводного Запада" – компьютерная игра, разработанная для платформ PC и Macintosh. Она вышла 30 июня 1995 года, была создана компанией Cyberflix и издана GTE Entertainment. Игра представляет собой приключение в жанре point-and-click, в которой игрок, управляя персонажем по имени Незнакомец, путешествует по виртуальному городу Дикого Запада, расположенному в пустыне Нью-Мексико в 1882 году. Помимо основного геймплея, в "Пыли" есть несколько мини-игр, включая блэкджек и покер, где игрок может выбирать честную игру или жульничество, а также тир, который помогает подготовиться к одному из этапов игры. Персонажи в "Пыли" изображены с помощью фотографий профессиональных актеров, которым добавлена ограниченная анимация, синхронизированная с речью. Более поздняя игра той же компании, "Титаник: Приключение вне времени", использует ту же технологию и содержит несколько отсылок к "Пыли", включая повторное появление персонажа Бьюик Ривьера. Официальное руководство по стратегии ("Пыль: История проводного Запада" – The Official Strategy Guide, Prima Publishing, 1995; переиздано автором в 2019 году) было написано Стивеном Шварцем в сотрудничестве с Cyberflix.
Dust: A Tale of The Wired West is a computer game made for PC and Macintosh. It was released on June 30, 1995, and was produced by Cyberflix and published by GTE Entertainment. The game is a point and click adventure in which the player, playing a character called The Stranger, travels around a virtual old western desert town in the New Mexico desert in 1882. In addition to the main gameplay, there are several minigames in Dust, including blackjack and poker games where the player can choose to play honestly or cheat, and a shooting range which helps prepare the player for a later segment of the game. The characters encountered in Dust are rendered by way of photographs of professional actors given limited animation in sync with dialogue. A later game produced by the same company, Titanic: Adventure Out of Time, uses the same technique and contains several references to Dust, including a reappearance of the character Buick Riviera. Dust: A Tale of the Wired West—The Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1995; re released by the author, 2019) was written by Steve Schwartz in cooperation with Cyberflix.
История
Действие игры разворачивается в 1882 году и начинается с загадочного главного героя, известного лишь как "Незнакомец", который играет в карты с вымышленной версией Билли Кида в неизвестном городке на Диком Западе. Незнакомец обнаруживает, что Кид жульничает, и Кид выхватывает пистолет и открывает огонь. После того, как Незнакомец ранит Кида украшенным индейским кинжалом, он выбегает из салуна и скрывается. Рано утром Незнакомец оказывается в пустынном городке Даймондбек, штат Нью-Мексико, жители которого относятся к нему с подозрением. Он узнает, что в городе есть тир, бакалейная лавка, салун, бордель и шахтерский лагерь с петушиными боями (хотя в лагерь попасть нельзя). Дочь мэра, Мари Макинтош, узнает Незнакомца. Выясняется, что Незнакомец известен своими подвигами в войнах с команчами. Он обменивает старые сапоги на новую пару, найденную на трупе. Затем он узнает об убийстве местного шерифа Уильяма Пурвиса и о том, что некий иммигрант из Мальмё, Швеция, спрятал револьвер Пурвиса в ведре колодца, из которого он поит свиней. Ночью Незнакомец крадет револьвер. Позже он отвлекает Левона Дэднетла, чтобы украсть тайник с патронами, подарив ему несколько откровенных бурлескных фотографий для его коллекции. Незнакомцу предстоит спасти "Помощника", китайского лавочника, чью лавку собираются поджечь братья Кобб и Дейл Белчер – пьяные хулиганы из неблагополучной семьи. Их мотивом является изгнание "Помощника", так как президент США Честер А. Артур недавно подписал Закон об исключении китайцев. Незнакомец применяет силу, чтобы остановить их, завоевывая поддержку большинства горожан и получая должность шерифа. Однако это привлекает внимание Кида, который отправляется в Даймондбек. Женщина по имени "Сонома", одна из немногих оставшихся представительниц вымышленного племени Юнни, просит Незнакомца вернуть пять священных предметов ее племени в обмен на помощь в поиске легендарной серебряной шахты "Дыхание Дьявола". Другие задания для Незнакомца включают помощь Нейту Троттеру, местному ранчеру, в борьбе с меланхолией, и спасение жизни Геродота Мезамее. Мезамее – афроамериканец, игрок в покер, за которым охотятся коррумпированные охотники за головами, поскольку он убил белого человека в целях самообороны. Кид прибывает, посылая вперед своих людей, чтобы убить Незнакомца, но тот уничтожает нападавших и побеждает Кида в дуэли. Затем он возвращает предметы Юнни Сономе. Сонома выполняет свое обещание и помогает игроку получить доступ к серебряной шахте "Дыхание Дьявола", вход в которую скрыт под заброшенной школой города. В шахте Незнакомец встречает таинственного Хранителя, который раскрывает, что его настоящее имя – Ахоте, что на языке хопи означает "беспокойный". Хранитель сообщает, что Незнакомец – член племени Юнни, разлученный с семьей при рождении, и ему суждено помочь восстановить племя. Хранитель поручает ему последнее испытание, одновременно призывая Ахоте убрать появившийся ящик. Он объясняет, что ранние испанские колонисты уничтожили большую часть племени Юнни, пытаясь украсть этот ящик. Ахоте решает головоломку, которая показывает, что ящик полон сокровищ, но тут же оказывается под прицелом пистолета Радиссона Бладстоуна Хейса, богатого английского аристократа, стремящегося завладеть сокровищами. Используя мистические ритуалы Юнни, Ахоте совершает призыв к Духу Грома Юнни. Призрак поражает и убивает Хейса. Покинув шахту с сокровищами, Ахоте обнаруживает, что горожане собрались, чтобы встретить его. Ему предлагают пять вариантов дальнейших действий. Пять концовок игры зависят от выбора игрока. Ахоте может заняться животноводством с Нейтом Троттером, основать бизнес с мэром Козимо Макинтошем, сбежать с Мари и жить в роскоши, покинуть город с сокровищами или отдать сокровища Сономе, чтобы помочь восстановить племя Юнни.
Разработка
Пыль была создана на основе сценария объёмом 400 страниц.
Прием
Dust потерпела коммерческий провал. По словам Джека Нили из Metro Pulse, к 1999 году её продажи составили около 30 000 экземпляров. Оценивая версию для Macintosh, критик Next Generation заключил: "Dust отвечает всем требованиям успешной приключенческой игры: преимущественно нелинейный сюжет, множество способов решения задач, несколько концовок, отсутствие подсказок (да, в игре можно умереть) и крепкий, но не сковывающий сюжет". Он отметил, что анимация только ртов персонажей выглядит "по-дешевому", но это допустимая жертва ради большего количества диалогов и игрового процесса (поскольку размещение всех диалогов в виде полноэкранного видео было бы невозможно из-за ограничений по объему памяти). Кроме того, он высоко оценил полностью трехмерное окружение и взаимодействие персонажей в реальном времени, поставив игре четыре из пяти звезд. Редакция Macworld удостоила Dust награды "Лучшая мультимедийная игра" 1995 года. Стивен Леви из журнала резюмировал: "В целом, Dust – это задорное путешествие во времени, которое возвращает радость в компьютерные приключения". Бернард Йи, рекомендуя игру в рождественском путеводителе покупателя PC Magazine за 1995 год, назвал Dust "освежающим сочетанием приключений и экшена от первого лица". Барт Фаркас в издании The Macintosh Bible 1996 года писал: "Технология PowerPC позволила компьютерным играм все ближе подбираться к миру виртуальной реальности. Ни одна игра не достигла этого так, как Dust".