Введение
Видеоигра 1992 года Coca Cola: Suzuka 8 Hours (スズカエイトアワーズ, Suzuka Eito Awāzu) – это аркадная гоночная игра, разработанная и изданная компанией Namco в 1992 году. Она основана на реальном гоночном соревновании с одноименным названием. Игроки управляют мотоциклистом с помощью контроллера в виде руля и должны обгонять соперников, управляемых компьютером, стараясь удержаться на первом месте. Игра работала на аркадном оборудовании Namco System 2. Прямой сиквел, Suzuka 8 Hours 2, был выпущен через год.
Coca Cola: Suzuka 8 Hours (スズカエイトアワーズ, Suzuka Eito Awāzu) is a 1992 motorcycle racing arcade game developed and published by Namco. It is based on the homonymous real world racing event. Players control a racer using a handlebar controller and must race against computer controlled opponents while remaining in first place. It ran on the Namco System 2 arcade hardware. A direct sequel, Suzuka 8 Hours 2, was released a year later.
Геймплей
Игра была доступна в двухместных игровых автоматах, оснащенных двумя мониторами и двумя копиями мотоциклов; игроки ускоряются, удерживая ручку газа, а тормозят – используя тормозной рычаг, а управление осуществляется физическим наклоном мотоцикла влево или вправо. В аркадную игру могут играть до восьми игроков одновременно, объединив четыре двухместных автомата, и игрокам необходимо завершить полный круг трассы в пределах установленного времени; после завершения круга время увеличивается для всех участников гонки. Первый игрок, завершивший заданное количество кругов (от 3 до 6, количество можно настроить оператором автомата), побеждает в гонке; как в Final Lap и Dirt Fox (последняя была выпущена только в Японии), если им удается закончить гонку быстрее установленного времени, у них появляется возможность ввести свои инициалы в таблицу "лучших результатов" (в отличие от таблицы рекордов).
Релиз
Suzuka 8 Hours была позже портирована на SNES в 1993 году компанией Arc System Works; игра имитирует реальную восьмичасовую гонку, представляя её в виде восьми "виртуальных часов", или более девяноста минут "реального времени". Цель игрока – проехать как можно больше кругов до истечения времени; если время истечет, таймер начнет отсчет вверх (в качестве штрафного времени), и следующее пересечение финишной черты завершит гонку.
Прием
В Японии журнал Game Machine назвал Suzuka 8 Hours самой популярной аркадной игрой июня 1992 года. В США журнал RePlay сообщил, что игра стала самой прибыльной новой аркадной видеоигрой в октябре 1992 года, а затем второй по популярности аркадной игрой премиум-класса в ноябре 1992 года. Она вошла в пятёрку самых продаваемых аркадных видеоигр в Америке в 1992 году и получила Золотой приз на выставке Американской ассоциации производителей развлекательных автоматов (AAMA) за высокие объёмы продаж. Позднее игра стала самой прибыльной игрой премиум-класса в январе 1993 года, затем четвёртой по прибыльности среди аркадных игр летом 1993 года, и, наконец, самой популярной вертикальной игрой с сентября по октябрь 1993 года. В обзоре версии для SNES журнал GamePro раскритиковал отсутствие звука двигателей соперников и "раздражающую" музыку, но отметил отзывчивое управление и "чёткую" графику.