Введение

Desert Commander – это пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией Kemco в 1988 году для Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке. Действие игры разворачивается на Североафриканском театре военных действий Второй мировой войны в 1940-х годах, где игрокам предстоит возглавить войска союзников под командованием Джорджа С. Паттона и Бернарда Монтгомери в борьбе против сил Оси во главе с Эрвином Роммелем. Геймплей заключается в перемещении юнитов для столкновения с противником в пошаговых сражениях, исход которых зависит от множества факторов, а также в пополнении запасов юнитов ресурсами для захвата штаба противника или уничтожения всех его сил. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили презентацию, графику, управление, сложность и баланс между стратегией и действиями. Однако некоторые рецензенты раскритиковали отдельные дизайнерские решения, а реакция фанатов в Японии оказалась неоднозначной.

Геймплей

Desert Commander – это пошаговая стратегическая игра, действие которой разворачивается во время Второй мировой войны. Игроки берут на себя командование войсками союзников под руководством генералов Джорджа С. Паттона и Бернарда Монтгомери в пяти сценариях возрастающей сложности, происходящих в 1940-х годах. В каждом сценарии игрокам предоставляется заранее определенное количество юнитов для сражения против войск Оси во главе с Эрвином Роммелем. В игре доступны основной режим одиночной кампании и режим сражения двух игроков. Музыкальное сопровождение было написано Хиройуки Масуно. До выпуска на североамериканском рынке игра называлась Desert Tank Force, затем была переименована в Desert Commander и несколько раз демонстрировалась на летних и зимних выставках Consumer Electronics Show в 1988 и 1989 годах соответственно. В оригинальной японской версии игроки могли выбирать между войсками союзников под командованием генералов Джорджа С. Паттона и Бернарда Монтгомери и войсками Оси под командованием генерала Эрвина Роммеля. В североамериканской версии фракции не были названы, а суть конфликта осталась неясной.

Прием

"Командир пустыни" получил положительные отзывы от критиков. Бразильский журнал VideoGame также положительно оценил сложность, графику и звуковое оформление. Скайлер Миллер из AllGames отметил удачный баланс между стратегией и экшеном, динамичность игрового процесса и удобный интерфейс, хотя и заметил, что игра может показаться недостаточно детализированной для хардкорных игроков, заключив: "Desert Commander – хороший выбор для поклонников настольных игр и тех, кто предпочитает вдумчивые развлечения".