Введение

Bio Hazard Battle, выпущенный в Японии как Crying: Aseimei Sensou (クライング 亜生命戦争), – это скроллинг-шутер 1992 года, разработанный для Sega Mega Drive/Genesis и аркадной платформы Sega Mega Play. 26 февраля 2007 года игра стала доступна в виртуальной консоли Wii, а 26 октября 2010 года была переиздана на платформе Steam. Невыпущенная версия для X68000 в настоящее время находится в собственности генерального директора M2 Наоки Хории.

Сюжет

Во время первой глобальной биовойны на планете Аварон, ретровирус был выпущен в качестве смертельной расплаты от врага. Высвобожденные вирусы обрушили биологические силы, которые невозможно было остановить, оставив планету, кишащую новыми и смертоносными формами жизни. Лишь немногие выжившие находятся в состоянии анабиоза на борту О.П. "Одиссей" – орбитальной платформы, вращающейся вокруг Аварона. Цель космической станции – поддерживать жизнь оставшихся людей до тех пор, пока Аварон снова не станет пригоден для обитания. Экипаж "Одиссея" вместе с четырьмя органическими кораблями, известными как "Биовоины", находился в криогенных капсулах сотни лет, и теперь бортовой компьютер пробудил их. Данные, полученные с зондов, показывают, что условия на Авароне враждебны, но жизнеспособны. Вопрос в том, где экипаж "Одиссея" сможет основать колонию? "Биовоины" отправляются на Аварон для разведки районов, обозначенных зондами как наименее опасные, чтобы оценить условия планеты и, в конечном итоге, найти новый дом для оставшихся выживших. Игра завершается тем, что все четыре персонажа возвращаются на материнский корабль.

Геймплей

Игра представляет собой 2D-шутер с горизонтальной прокруткой. Персонаж, выбранный игроком, может перемещаться в восьми направлениях с помощью крестовины (D-Pad). Игрок может двигаться, стрелять, уклоняться и блокировать. Чтобы блокировать вражеский снаряд, игрок должен поместить Звезду Силы на траекторию полёта снаряда. В распоряжении кораблей также имеется широкий арсенал различного оружия. Доступно четыре различных корабля, каждый из которых обладает уникальным оружием. Игрок начинает с заданного количества жизней – от 1 до 5, при этом 3 – значение по умолчанию. Когда корабль игрока поражается враждебным существом или элементом окружения, он уничтожается и появляется вновь с потерей одной жизни. Дополнительные жизни можно получить, поглощая иконки 1UP на различных этапах или достигая определённых рубежей по набранным очкам, не получив Game Over. Первые три рубежа – 20 000, 50 000 и 100 000 очков. В игре активно используется глубокая, насыщенная басами музыка, яркая и красочная графика, а также детализированные элементы переднего и заднего планов. Несмотря на множество препятствий в окружении, игрок не может получить повреждения или погибнуть, просто коснувшись чего-либо, кроме врага или его снарядов. Однако игрок может погибнуть, будучи прижатым к краю экрана или стене. Скорость прокрутки и движения врагов значительно выше, чем в других играх того времени. Игрок проходит через восемь уровней, сложность каждого из которых возрастает, при этом последние три уровня доступны только на более высоких уровнях сложности.