Книги-игры "Zork": Интерактивные приключения в Подземной Империи
Zork books
Книги Zork – серия интерактивных приключений в стиле "Выбери свой путь" по мотивам легендарной игры. Билл и Джун становятся Бивотаром и Юрандой в волшебном мире Zork!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия романов
Set of novels
Книги Зорка — это серия из четырех книг, написанных С. Эриком Мерецким, действие которых разворачивается в вымышленной вселенной Зорка. Книги были изданы издательством Tor Books. Подобно видеоиграм Zork, книги представляли собой форму интерактивной художественной литературы, предлагая читателю выбор действий, обозначенных страницами для перехода, как в современной книжной серии Choose Your Own Adventure или более поздней серии Give Yourself Goosebumps. Главные герои каждой книги — мальчик и девочка, которых на Земле звали Билл и Джун, а в Зорке они были переименованы в Бивотар и Джуранду. Места действия и сюжеты напоминали локации и события из вселенной Зорк. В каждой концовке игрок получал оценку от нуля до десяти, основанную на том, как далеко он продвинулся по книге, и, если концовка была неудачной, возможность попробовать еще раз, выбрав другой вариант. Книги также обычно содержали «ловушку для жульничества», которую можно было активировать, выбрав предмет, которого не существует (по крайней мере, в данной книге). В этих ловушках история обрывалась; читателя отчитывали и не давали возможности попробовать снова. Книги были написаны на английском языке и переведены на испанский. Все четыре книги были опубликованы под названием «Книги: Что делать дальше?». В экземплярах содержались ошибки при публикации — номера страниц, на которые читателю предлагалось перейти или вернуться, иногда были неверными. Первые три книги были опубликованы в виде трилогии в августе и сентябре 1983 года; на каждой из них на форзаце указаны названия двух других книг. Четвертая книга серии была опубликована в октябре 1984 года.
The Zork books were a series of four books, written by S. Eric Meretzky, which took place in the fictional universe of Zork. The books were published by Tor Books. Like the Zork video games, the books were a form of interactive fiction which offered the reader a choice of actions symbolized by pages to turn to, as in the contemporary book series Choose Your Own Adventure or the later Give Yourself Goosebumps series. The protagonists of each book were a boy and girl, called Bill and June on Earth and re dubbed Bivotar and Juranda in Zork. The settings and plots were reminiscent of locations and events from the Zork universe. At each ending the player received a score from zero to ten based on how far they had made it through the book and, if the ending were a failure, a chance to try again at the incorrect choice. The books also usually contained a "cheater trap", reached by opting to use an item which does not exist (at least not in the current book). In these traps, the story abruptly ends; the reader is chastised and not given a chance to try again. The books were written in English and translated into Spanish. All four books were published as "What Do I Do Now Books". Copies did contain publication errors—page numbers that the reader was directed to turn to or turn back to were at times incorrect. The first three books were published as a trilogy in August and September 1983; each has the titles of the other two listed opposite the cover page. The fourth book in the series was published in October 1984.
Силы криля
В первой книге серии «Зорк», «Силы Крилла», использовались знакомые локации и системы подсчёта очков из «Зорка». Бивотар и Юранда отправляются в путешествие, чтобы найти три Палантира Зорка и победить злого колдуна Крилла. Было 20 возможных концовок.
The first book in the Zork series, The Forces of Krill, used familiar Zork locations and scoring systems. Bivotar and Juranda are on a quest to find the three Palantirs of Zork and to defeat the evil sorcerer Krill. There were 20 possible endings.
Поиски Малифесто
Вторая книга серии «Зорк», The Malifestro Quest, содержала несколько отсылок и шуток, понятных тем, кто знаком с играми «Зорк». Бивотар и Юранда должны спасти героя Сиовара и двух эксцентричных эльфов, Фреда и Макса, от злого волшебника Малифестро. Было 18 возможных концовок.
The second book in the Zork series, The Malifestro Quest, contained several inside jokes for those familiar with the Zork games. Bivotar and Juranda must rescue the hero Syovar and two quirky elves, Fred and Max, from the evil wizard Malifestro. There were 18 possible endings.
Пещера гибели
Третья книга серии Зорк, «Пещера гибели», попыталась воссоздать мотив «исследования подземелья», характерный для более ранних игр. Бивотар и Джуранда исследуют Пещеру гибели, которая является неисследованной частью Великой Подземной Империи и местом нескольких таинственных исчезновений, в том числе эльфов Фреда и Макса. Было 17 возможных концовок.
The third book in the Zork series, The Cavern of Doom, tried to capture the "exploring the dungeon" motif of the earlier games. Bivotar and Juranda search the Cavern of Doom, which is an uncharted portion of the Great Underground Empire and the site of several mysterious disappearances, including the elves Fred and Max. There were 17 possible endings.
Победа в Квендоре
Четвертая книга серии Зорк, "Завоевание Квендора", содержала нелепые загадки, напоминающие загадки из Зорка II. Бивотар и Джуранда ищут Шлем Зорка, чтобы принести мир в Землю Фробоз, противостоя Джиарру, демону, загадывающему загадки. Было 17 возможных концовок.
The fourth book in the Zork series, the Conquest of Quendor, featured silly riddles reminiscent of Zork II. Bivotar and Juranda search for the Helm of Zork in an attempt to bring peace to the Land of Frobozz, in defiance of Jeearr, a riddle telling demon. There were 17 possible endings.
Другие книги, основанные на Зорке
Из шести романов, изданных Avon Books в серии "Инфоком Букс" с 1989 по 1991 год, два были напрямую основаны на вселенной Zork: "Хроники Зорка" Джорджа Алека Эффингера (1990) и "Потерянный город Зорка" Робина У. Бейли (1991).
Of six novels published as "Infocom Books" by Avon Books between 1989–1991, two were directly based on Zork: The Zork Chronicles by George Alec Effinger (1990) and The Lost City of Zork by Robin W. Bailey (1991).
Прием
Колин Гренланд рассмотрел игры "Силы Крилла", "Поиск манифестов" и "Пещера погибели" в журнале Imagine и отметил, что "любой ребенок, независимо от уровня интеллекта, быстро поймет, что к нему относятся снисходительно, и вернется к своим собственным фантазиям – и это к лучшему".
Colin Greenland reviewed The Forces of Krill, The Manifestro Quest and The Cavern of Doom for Imagine magazine, and stated that "Any child of any intelligence will swiftly realize they're being patronized, and will return to their own fantasies and a good thing too."
Отзывы
Рецензия Мэри С. Вайнкауф (1984) в журнале "Fantasy Review", август 1984 года.
Review by Mary S. Weinkauf (1984) in Fantasy Review, August 1984