Введение

Серия романов

Книги Зорка — это серия из четырех книг, написанных С. Эриком Мерецким, действие которых разворачивается в вымышленной вселенной Зорка. Книги были изданы издательством Tor Books. Подобно видеоиграм Zork, книги представляли собой форму интерактивной художественной литературы, предлагая читателю выбор действий, обозначенных страницами для перехода, как в современной книжной серии Choose Your Own Adventure или более поздней серии Give Yourself Goosebumps. Главные герои каждой книги — мальчик и девочка, которых на Земле звали Билл и Джун, а в Зорке они были переименованы в Бивотар и Джуранду. Места действия и сюжеты напоминали локации и события из вселенной Зорк. В каждой концовке игрок получал оценку от нуля до десяти, основанную на том, как далеко он продвинулся по книге, и, если концовка была неудачной, возможность попробовать еще раз, выбрав другой вариант. Книги также обычно содержали «ловушку для жульничества», которую можно было активировать, выбрав предмет, которого не существует (по крайней мере, в данной книге). В этих ловушках история обрывалась; читателя отчитывали и не давали возможности попробовать снова. Книги были написаны на английском языке и переведены на испанский. Все четыре книги были опубликованы под названием «Книги: Что делать дальше?». В экземплярах содержались ошибки при публикации — номера страниц, на которые читателю предлагалось перейти или вернуться, иногда были неверными. Первые три книги были опубликованы в виде трилогии в августе и сентябре 1983 года; на каждой из них на форзаце указаны названия двух других книг. Четвертая книга серии была опубликована в октябре 1984 года.

Силы криля

В первой книге серии «Зорк», «Силы Крилла», использовались знакомые локации и системы подсчёта очков из «Зорка». Бивотар и Юранда отправляются в путешествие, чтобы найти три Палантира Зорка и победить злого колдуна Крилла. Было 20 возможных концовок.

Поиски Малифесто

Вторая книга серии «Зорк», The Malifestro Quest, содержала несколько отсылок и шуток, понятных тем, кто знаком с играми «Зорк». Бивотар и Юранда должны спасти героя Сиовара и двух эксцентричных эльфов, Фреда и Макса, от злого волшебника Малифестро. Было 18 возможных концовок.

Пещера гибели

Третья книга серии Зорк, «Пещера гибели», попыталась воссоздать мотив «исследования подземелья», характерный для более ранних игр. Бивотар и Джуранда исследуют Пещеру гибели, которая является неисследованной частью Великой Подземной Империи и местом нескольких таинственных исчезновений, в том числе эльфов Фреда и Макса. Было 17 возможных концовок.

Победа в Квендоре

Четвертая книга серии Зорк, "Завоевание Квендора", содержала нелепые загадки, напоминающие загадки из Зорка II. Бивотар и Джуранда ищут Шлем Зорка, чтобы принести мир в Землю Фробоз, противостоя Джиарру, демону, загадывающему загадки. Было 17 возможных концовок.

Другие книги, основанные на Зорке

Из шести романов, изданных Avon Books в серии "Инфоком Букс" с 1989 по 1991 год, два были напрямую основаны на вселенной Zork: "Хроники Зорка" Джорджа Алека Эффингера (1990) и "Потерянный город Зорка" Робина У. Бейли (1991).

Прием

Колин Гренланд рассмотрел игры "Силы Крилла", "Поиск манифестов" и "Пещера погибели" в журнале Imagine и отметил, что "любой ребенок, независимо от уровня интеллекта, быстро поймет, что к нему относятся снисходительно, и вернется к своим собственным фантазиям – и это к лучшему".

Отзывы

Рецензия Мэри С. Вайнкауф (1984) в журнале "Fantasy Review", август 1984 года.