Введение

Видеоигра 1996 года Blast Chamber – это экшен-головоломка, разработанная компанией Attention to Detail и изданная Activision для PlayStation и Sega Saturn. Она стала первой неспортивной игрой, поддерживающей одновременную игру четырех игроков на PlayStation и Saturn. В 1997 году была выпущена демонстрационная версия для MS DOS, однако полная версия так и не вышла.

Геймплей

В одиночной игре игрок проходит через 40 различных кубических головоломок, известных как камеры. Препятствия включают в себя платформы, ямы с шипами и гигантские вентиляторы. Кроме того, на некоторых стенах расположены "кикеры" (переключатели в виде зеленых стрел), предназначенные для дезориентации игрока. На каждой стене есть зеленая платформа, которая поворачивает камеру на 90 градусов при нажатии. Как только кристалл помещен в реактор, игрок переходит на следующий уровень. После каждого уровня игрок получает 100 очков за каждую секунду, оставшуюся на таймере. За каждые 10 000 очков игрок получает дополнительную жизнь. Если игрок проходит все 40 камер без использования чит-кодов, в конце показывается анимация. Если же использован хотя бы один чит-код, игроку выводится сообщение: "Ты справился! Ты жив! Ты жульничал. Ты выбываешь!". Режим одиночной игры всегда "Красный игрок".

Режим устранения

В этом режиме до четырех игроков, управляемых компьютером или людьми, сражаются друг с другом в одной из 20 различных комнат.

Прием

Камера взрыва получила смешанные отзывы. Шон Смит и Дэн Хсу из Electronic Gaming Monthly (EGM) были наиболее положительными, назвав игру "самой оригинальной игрой года" и "почти идеальной многопользовательской игрой, как Bomberman нового поколения". Позднее EGM назвала её вторым местом в номинации "Лучшая оригинальная концепция года" (после Deception от Tecmo). Рецензент Next Generation посчитал игру несовершенной, но достойной покупки для тех, у кого есть мультитаб и достаточно друзей для игры. Пол Гланси в Sega Saturn Magazine написал, что концепция хороша, но графика делает игру слишком запутанной и вызывающей разочарование, чтобы ею можно было наслаждаться. Scary Larry из GamePro отметил некоторые недостатки, но счел их допустимыми, и охарактеризовал игру как "быструю и увлекательную, в которой вы отчаянно пытаетесь перехитрить и обогнать своих противников". Критики в целом хвалили дизайн уровней, графику и напряженность игры в три или четыре игрока. Наиболее распространенной критикой было то, что звуковое сопровождение не вызывает восторга, модели персонажей слишком малы, чтобы их хорошо видеть, а одиночные этапы заканчиваются слишком быстро из-за низкой сложности.