Введение
221B Baker Street: The Master Detective Game – настольная игра с участием вымышленного детектива Шерлока Холмса, созданного Артуром Конан Дойлом, разработанная Джей Мориарти (dba Antler Productions) в 1975 году и продаваемая компанией John N. Hansen Co. в США с 1977 года. Игрокам необходимо расследовать дела, используя улики, получаемые при посещении локаций на игровом поле, таких как 221B Baker Street, Скотланд-Ярд, аптека и ломбард. Оригинальная игра включает двадцать дел, но существует восемь наборов дополнений по 20 дел в каждом, что в общей сложности составляет 180 дел, созданных до 1986 года. Новое Deluxe Edition 221 B Baker Street, изданное Hansen, было выпущено в США в 2016 году. Это делюкс-издание содержит оригинальные 180 дел плюс 20 совершенно новых, в итоге – полный набор из 200 дел. В делюкс-издание также входят новые иллюстрации, дизайн игрового поля и коллекционные металлические жетоны, посвященные Шерлоку Холмсу. Оригинальная игра лицензирована для продажи в Великобритании (Gibsons Games), Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Бразилии и Румынии. Издания игры, выпущенные Gibson, воспроизводят почти 40 из 180 дел издания Hansen (в основном, 20 оригинальных дел плюс 20 из первого дополнения), но также включают 60 новых дел, в общей сложности 100. В их последнем издании 2014 года представлено 75 дел из этих 100. Бразильская версия называется Scotland Yard и переведена на португальский язык. Продолжение игры, 221 B Baker Street: Sherlock Holmes and the Time Machine, вышло около 1996 года, но больше не издается в США. Однако в Бразилии была выпущена версия игры Time Machine (2016–2017) под названием Scotland Yard: Sherlock Holmes & The Time Machine, включающая 40 дел.
221B Baker Street: The Master Detective Game is a board game featuring Arthur Conan Doyle's fictional detective Sherlock Holmes and developed by Jay Moriarty (dba Antler Productions) in 1975 and sold by the John N. Hansen Co. in the US since 1977. The players have to solve cases using the clues provided by visiting locations on the board such as 221B Baker Street, Scotland Yard, Apothecary and Pawn Broker. The original game has twenty cases, but there are eight expansion sets of 20 cases each for a total of 180 cases available for play, created through 1986. A new Deluxe Edition of 221 B Baker Street, published by Hansen, has been released in the U. S. in 2016. This Deluxe Edition contains the original 180 cases plus 20 all new cases for a complete set of 200 cases. The Deluxe Edition also includes all new artwork, board design, and collectible Sherlockian metal tokens. The original game has been licensed for sale in the UK (Gibsons Games), Canada, Australia, New Zealand, Brazil and Romania. Editions of the game published by Gibson have reproduced almost 40 of the 180 cases of the Hansen edition (basically taking from the 20 original cases plus the 20 from the first expansion), but also included 60 new cases for a total of 100. Their recent 2014 edition has 75 cases taken from their 100. The Brazilian version is titled Scotland Yard and translated in Portuguese. A sequel game, 221 B Baker Street: Sherlock Holmes and the Time Machine came out around 1996, but is no longer published in the U. S. However, a Time Machine version of the game has been released in Brazil (2016–17) titled Scotland Yard: Sherlock Holmes & The Time Machine and features 40 cases.
Геймплей
Перед началом игры выбирается дело, и один из игроков читает его материалы. Это знакомит игроков с предысторией дела и указывает местоположение каждой подсказки в буклете с делом. В каком-либо месте может не оказаться подсказки, или же там будет лишь её часть. Подсказки также могут быть совершенно нерелевантными или ввести игрока в заблуждение. Подсказки часто представлены в виде загадок, особенно многокомпонентных. Игра начинается с того, что каждый игрок располагается на стартовой клетке в углу игрового поля, откуда игроки посещают все 14 локаций на поле. Передвижение определяется броском одного кубика. По прибытии в локацию игрок может прочитать обратную сторону карточки, содержащей информацию о деле. На ней перечислены локации и присвоенный каждой из них номер. Затем игрок тайно читает соответствующий абзац в конце правил, который и является подсказкой. (Номера перемешаны, поэтому два соседних номера в книге правил вряд ли относятся к одному и тому же делу.) Каждый абзац может содержать или не содержать важные улики, а подсказка может быть зашифрованной. Рекомендуется установить ограничение по времени на чтение подсказки, после чего книгу необходимо закрыть и передать ход следующему игроку. Если игрок хочет больше времени (или ему нужно перепроверить), он должен остаться на дополнительный ход (или вернуться в локацию, если он её покинул), чтобы получить ещё одну попытку. Не редкость, что некоторым игрокам (например, детям) разрешают больше времени, чем другим. Если игрок считает, что знает решение дела, он может вернуться на стартовую позицию. По возвращении на старт игрок должен публично объявить суть преступления: обычно это виновник, орудие убийства и мотив. В некоторых делах (сценариях) может потребоваться раскрыть и другие детали, например, виновника, мотив и местонахождение украденных предметов. Это указано во введении к делу. Прочитав своё решение вслух, игрок проверяет книгу правил и находит запись, соответствующую правильному ответу. Если ответ верный, он должен прочитать его вслух для подтверждения. В противном случае он молчит, объявляет о своей неудаче и выбывает из игры. Возможно, что все игроки будут исключены. Доступны три дополнительных "твиста" (или тактики). Депо Кареты (одна из локаций) также может быть использовано для мгновенного перемещения в любую точку игрового поля, но в этом случае игрок не может просмотреть подсказку, хотя может просмотреть её, а затем дождаться своего следующего хода, прежде чем воспользоваться каретой. Кроме того, каждый игрок начинает игру с двумя жетонами: ключом и ордером. Покидая локацию, игрок может использовать свой ордер, чтобы заблокировать доступ для других игроков, которым потребуется потратить свой собственный ключ, чтобы снять блокировку. Игрок может держать только один жетон каждого типа одновременно, но новые можно получить, посетив Скотланд-Ярд или Мастерскую Замков (обе локации содержат подсказки). 221Б, Скотланд-Ярд и Мастерская Замков не могут быть запечатаны ордером. Ордер можно использовать, чтобы помешать другим игрокам добраться до локаций с полезными подсказками, или разместить в локациях с бесполезными подсказками, чтобы убедить других игроков в их ценности.
Дополнительные замечания по тактике
Многие новички начинают с 221B и затем продвигаются по игровому полю. Другая тактика – переместиться в парк (непосредственно примыкающий к 221B), прочитать подсказку, а затем, из-за большого размера парка, переместиться в вагонное депо. После прочтения подсказки на депо, сесть в карету и отправиться к докам (самой дальней точке от 221B) или в ближайшее к докам место. Таким образом, игрок движется «в обратном направлении» по полю (в сторону 221B, а не от нее), и поэтому, собрав множество подсказок, окажется ближе к 221B, чем игрок, который начинал с 221B и двигался от него наружу (и, следовательно, может оказаться на противоположной стороне поля и, таким образом, на максимальном расстоянии от «конца» в 221B, когда будет прочитано достаточно подсказок для решения).
Комплекты расширения
Опубликовано 8 наборов расширений с дополнительными делами, пронумерованных от 2 до 9. Их можно приобрести по отдельности, или все они доступны в новом издании Deluxe, которое включает в себя полный комплект из 180 дел, плюс еще 20. Сейчас опубликован девятый набор с 20 новыми делами.
Прием
В январском выпуске журнала Games International (выпуск 12) 1990 года Кевин Джеклин отметил, что "система в целом работает хорошо, хотя иногда выбор места для некоторых подсказок кажется случайным". Джеклин сомневался в сбалансированности игрового процесса, указав, что "качество дел непостоянно". Он заключил: "Несмотря на случайные ошибки и опечатки, атмосфера приятная, и за один вечер можно сыграть в несколько дел". В ретроспективном обзоре 221B Baker Street в журнале Black Gate Боб Бирн сказал: "В целом, 221B – достойная игра. На мой взгляд, её сильная сторона – простота, и это хорошая игра в стиле Холмса, в которую можно играть с детьми".