Введение

Wrath of the Black Manta – это экшен-платформер, выпущенный компанией Taito для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в 1990 году и в регионе PAL в 1991 году. Это локализованная версия игры Ninja Cop Saizou (忍者COPサイゾウ), выпущенной Kyugo для Family Computer в 1989 году, но с существенными изменениями в графике, саундтреке и дизайне уровней.

Геймплей

В игре игрок проходит пять уровней, используя сюрикены и специальные способности ниндзюцу, называемые "искусством ниндзя", чтобы остановить банду и злодея, организовавшего серию похищений, Эль Торо. Таро, ученик сенсея Чёрной Манты, – один из похищенных детей. Чёрная Манта получает новые способности после прохождения каждого уровня. Игрок может выбрать, какую способность использовать, нажав кнопку "start". Эти способности помогают Чёрной Манте быстрее побеждать врагов и боссов. Чёрная Манта может спасать похищенных детей, спрятанных на каждом уровне, но это не влияет на завершение игры и не даёт никаких дополнительных бонусов. Часть последнего уровня показана от первого лица. Ближе к концу этого этапа Чёрной Манте предстоит победить одного из боссов, встреченных ранее, прежде чем он сразится с самим Эль Торо.

Различия версий

Когда Ninja Cop Saizou был выпущен в США и Европе под названием Wrath of the Black Manta, он содержал несколько заметных отличий. Графически многие спрайты и иллюстрации были изменены между версиями. Все кат-сцены в Ninja Cop Saizou отличаются от тех, что используются в Black Manta. Графика в этих сценах менее стилизована под аниме или мангу и более реалистична в американской и европейской версиях. Босс первого уровня, Tiny, также различается в обеих версиях: версия Ninja Cop выполнена в стиле аниме и манги и немного более анимирована, чем в Black Manta. В японской версии он также стреляет снарядом из кулаков, чего нет в других версиях. На уровне Рио-де-Жанейро в японской игре босс представляет собой существо из электричества, в то время как в Black Manta босс заменен воином вуду. Фоны для этих битв с боссами также отличаются в обеих версиях. Наконец, спрайты, используемые для прыжка вверх, различны. Японский спрайт изображает линии скорости, а не ноги Манты во время прыжка. В Ninja Cop Saizou шесть уровней, а в Wrath of the Black Manta – всего пять. Второй уровень в Ninja Cop полностью отсутствует в Black Manta. На этом эксклюзивном японском уровне также есть босс в виде парящего глазного яблока, которого нет в Black Manta. В финальном уровне игры также есть несколько изменений. В Ninja Cop игрокам предстоит сразиться со всеми боссами из предыдущих уровней, а в Black Manta – только с одним из них. Финальный босс также совершенно отличается в обеих играх. В Black Manta игроку нужно сразиться с персонажем по имени Эль Торо, используя четыре приема ниндзюцу. В Ninja Cop игроку предстоит сразиться с космическим кораблем, который сбрасывает различных врагов из игры. После этого финальный босс игры превращается в инопланетянина, с которым игрок должен сражаться обычным способом, в отличие от использования приемов ниндзюцу, как в Black Manta. В Ninja Cop Saizou после завершения игры отображается экран с титрами, который был удален в западной версии. Помимо всех вышеупомянутых изменений, обе игры имеют совершенно разные саундтреки. И, наконец, многие приемы ниндзюцу изучаются в разном порядке в каждой игре.

Разработка

Когда Ninja Cop Saizou была локализована для Северной Америки и Европы, все кат-сцены игры были заменены на более реалистичные рисунки. Один из этих рисунков был скопирован из книги «Как рисовать комиксы по-марвеловски» Стэна Ли и Джона Бускемы. Изображение в вопросе (лицо злобного мужчины с усами) появляется во время допроса врага на первом уровне.