Wrath of the Black Manta – экшен для NES (1990). Локализация Ninja Cop Saizou с измененной графикой и уровнями. Остановите банду Эль Торо и спасите Таро!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Wrath of the Black Manta – это экшен-платформер, выпущенный компанией Taito для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в 1990 году и в регионе PAL в 1991 году. Это локализованная версия игры Ninja Cop Saizou (忍者COPサイゾウ), выпущенной Kyugo для Family Computer в 1989 году, но с существенными изменениями в графике, саундтреке и дизайне уровней.
Wrath of the Black Manta is a side scrolling action game published by Taito for the Nintendo Entertainment System in North America in 1990 and in the PAL region in 1991. It is a localized version of Ninja Cop Saizou (忍者COPサイゾウ), a Family Computer game published by Kyugo in 1989, but with drastic changes to the game's graphics, soundtrack and level designs.
Геймплей
В игре игрок проходит пять уровней, используя сюрикены и специальные способности ниндзюцу, называемые "искусством ниндзя", чтобы остановить банду и злодея, организовавшего серию похищений, Эль Торо. Таро, ученик сенсея Чёрной Манты, – один из похищенных детей. Чёрная Манта получает новые способности после прохождения каждого уровня. Игрок может выбрать, какую способность использовать, нажав кнопку "start". Эти способности помогают Чёрной Манте быстрее побеждать врагов и боссов. Чёрная Манта может спасать похищенных детей, спрятанных на каждом уровне, но это не влияет на завершение игры и не даёт никаких дополнительных бонусов. Часть последнего уровня показана от первого лица. Ближе к концу этого этапа Чёрной Манте предстоит победить одного из боссов, встреченных ранее, прежде чем он сразится с самим Эль Торо.
In the game, the player goes through five levels, using throwing stars and special ninjutsu abilities called the "ninja arts", to stop a gang and the evil mastermind behind a slew of kidnappings, El Toro. Taro, a student of the Black Manta's sensei, is one of the kidnapped children. The Black Manta has many powers, which he gets after beating a level. The player can choose which power to use by pressing start. These powers can help the Black Manta defeat enemies and bosses more quickly. The Black Manta can save kidnapped children hidden throughout each level, however, it plays no role in completing the game and does not warrant any kind of special bonus. Part of the last level is seen through a first person perspective. Towards the end of this stage, the Black Manta has to defeat one of the bosses from the previous levels before he goes face to face with El Toro himself.
Различия версий
Когда Ninja Cop Saizou был выпущен в США и Европе под названием Wrath of the Black Manta, он содержал несколько заметных отличий. Графически многие спрайты и иллюстрации были изменены между версиями. Все кат-сцены в Ninja Cop Saizou отличаются от тех, что используются в Black Manta. Графика в этих сценах менее стилизована под аниме или мангу и более реалистична в американской и европейской версиях. Босс первого уровня, Tiny, также различается в обеих версиях: версия Ninja Cop выполнена в стиле аниме и манги и немного более анимирована, чем в Black Manta. В японской версии он также стреляет снарядом из кулаков, чего нет в других версиях. На уровне Рио-де-Жанейро в японской игре босс представляет собой существо из электричества, в то время как в Black Manta босс заменен воином вуду. Фоны для этих битв с боссами также отличаются в обеих версиях. Наконец, спрайты, используемые для прыжка вверх, различны. Японский спрайт изображает линии скорости, а не ноги Манты во время прыжка. В Ninja Cop Saizou шесть уровней, а в Wrath of the Black Manta – всего пять. Второй уровень в Ninja Cop полностью отсутствует в Black Manta. На этом эксклюзивном японском уровне также есть босс в виде парящего глазного яблока, которого нет в Black Manta. В финальном уровне игры также есть несколько изменений. В Ninja Cop игрокам предстоит сразиться со всеми боссами из предыдущих уровней, а в Black Manta – только с одним из них. Финальный босс также совершенно отличается в обеих играх. В Black Manta игроку нужно сразиться с персонажем по имени Эль Торо, используя четыре приема ниндзюцу. В Ninja Cop игроку предстоит сразиться с космическим кораблем, который сбрасывает различных врагов из игры. После этого финальный босс игры превращается в инопланетянина, с которым игрок должен сражаться обычным способом, в отличие от использования приемов ниндзюцу, как в Black Manta. В Ninja Cop Saizou после завершения игры отображается экран с титрами, который был удален в западной версии. Помимо всех вышеупомянутых изменений, обе игры имеют совершенно разные саундтреки. И, наконец, многие приемы ниндзюцу изучаются в разном порядке в каждой игре.
When Ninja Cop Saizou was released in the U. S. and Europe as Wrath of the Black Manta, it came with several notable differences. Graphically, many of the sprites and artwork were altered between versions. All of the cut scenes in Ninja Cop Saizou are different from those used in Black Manta. The graphics in these scenes are less in the style of anime or manga and more realistic in the U. S. and European versions. Tiny, the boss of the first stage, is also different in both versions, with the Ninja Cop version of him being more in the style of anime and manga and is a little more animated than the Black Manta versions. The Japanese version also has him shoot a projectile from his fists, where the other versions do not. The Rio de Janeiro stage on the Japanese game has a boss creature made of electricity, where in Black Manta the boss is replaced with the Voodoo warrior. The backgrounds for these boss fights are different in both versions. Finally, the sprites used for jumping upward are different in both versions. The Japanese game's sprite is drawn to show speed lines rather than the Manta's feet while jumping upwards. There are six stages in Ninja Cop Saizou where Wrath of the Black Manta only has five. The second stage in Ninja Cop is completely removed from Black Manta. This Japanese exclusive stage also has a floating eyeball boss that isn't in Black Manta. In the final stage of the game there are also a couple alterations. In Ninja Cop, the players must take on all of the bosses from the previous levels, where in Black Manta, they only have to take on one of them. The final boss is also completely different in both games. In Black Manta, the player only has to fight a character named El Toro using four of the ninja arts. In Ninja Cop, the player has to take on a space ship which drops a variety of enemies from the game. After that, the game's final boss transforms into an alien, which the player must fight normally, unlike having to use ninja arts like in Black Manta. In Ninja Cop Saizou, the player is presented with a credits screen after completing the game which was removed in the western version. In addition to all of these aforementioned changes, both games have completely different soundtracks. Lastly, many of the ninja arts are learned in a different order between each game.
Разработка
Когда Ninja Cop Saizou была локализована для Северной Америки и Европы, все кат-сцены игры были заменены на более реалистичные рисунки. Один из этих рисунков был скопирован из книги «Как рисовать комиксы по-марвеловски» Стэна Ли и Джона Бускемы. Изображение в вопросе (лицо злобного мужчины с усами) появляется во время допроса врага на первом уровне.
When Ninja Cop Saizou was localized for North America and Europe, all of the game's cut scenes were replaced with more realistic drawings. One of these particular cut scene drawings was copied from How to Draw Comics the Marvel Way by Stan Lee and John Buscema. The image in question (the face of an evil looking man with a mustache) is featured when interrogating an enemy in the first level.