Введение

Every Party (エブリパーティ) – видеоигра в жанре вечеринки, разработанная Game Republic и изданная Microsoft Game Studios. Она была одной из первых игр, выпущенных в Японии для Xbox 360.

Геймплей

Игра представляет собой настольную игру, в которой до четырех игроков соревнуются за звание первого, достигшего финиша. Каждая игровая доска содержит множество маршрутов, некоторые из которых короче и опаснее, а другие – длиннее, но потенциально выгоднее в плане получения призов. В игре доступно большое количество (более 30) разнообразных мини-игр, запускаемых в процессе игры, как в серии Mario Party. Перед началом игроки выбирают персонажа и кастомизируют его различными предметами и аксессуарами, которые открываются по мере прохождения. При игре онлайн через Xbox Live это позволяет выделиться и создать уникальный облик среди других игроков.

Колеса рулетки

Движение осуществляется вращением колес рулетки, однако игроки сами собирают эти колеса в процессе игры и выбирают, какое из них использовать на каждом ходу. Существует 37 различных колес с разным распределением чисел, что позволяет применять определенную стратегию для получения желаемого результата. Игроки могут хранить одновременно до пяти различных колес рулетки. Некоторые колеса рулетки содержат звездные сектора. Если колесо останавливается на одном из таких секторов, игрок повторно подвергается бонусу или штрафу, действующим на текущей клетке. Хотя это может быть выгодно, если игрок находится на особенно полезной клетке, такие сектора обычно сопровождаются незначительным или полным отсутствием продвижения, и в конечном итоге замедляют прогресс к цели.

Медали

В дополнение к сбору колес рулетки, игроки также собирают медали (часто называемые "монетами" из-за их сходства с золотыми монетами). Эти медали используются для оплаты прохождения определенных препятствий, избежания негативных эффектов или совершения покупок, зачастую желанных колес рулетки.

Разработка

Персонажи в игре были созданы японским писателем и художником манги Момоко Сакура, известной по своей работе над «Чиби Маруко-чан».