Введение

Персонаж Virtua Fighter.
| актёр движения =
| исполнитель =
| место рождения = Сан-Франциско, Калифорния
| национальность = Американец
| метка21 = Стиль боя
| данные21 = Джит-куне-до. Изначально её звали Анего (姉), что подчеркивало её роль сестры Джеки Брайанта, которого в то время называли Аники (兄貴). Разработана Сейити Исии, который заявил, что она была вдохновлена Сарой Коннор из фильма «Терминатор», хотя создатель серии Ю Сузуки отказался комментировать, основана ли она на ком-либо, когда его об этом спросили. Однако он назвал её своим любимым персонажем из-за простоты использования, отметив, что она "агрессивно атакует: она не стоит на месте, ожидая хода противника, а движется вперед. Это полностью отражает мою личность". На вопрос о том, какие чувства Сара должна была вызывать у игрока, тогдашний вице-президент Sega по разработке продуктов Эрик Хаммонд ответил, что это зависит от игрока, и они могут видеть в ней либо "девушку в беде", либо "плохую девчонку", способную позаботиться о себе, причем последняя, по его мнению, была популярна в комиксах. Рост Сары составляет около 173 см, а параметры фигуры – 90-57-90 см. По словам Сузуки, её хвост в финальном дизайне был задуман как "практичный" элемент в боевых искусствах, поскольку в играх не предусмотрено вырывания волос, а более длинные ноги должны были подчеркнуть её акцент на ударах ногами в стиле джит-куне-до. В качестве пасхального яйца цвет её серьги меняется в зависимости от арены, на которой происходит бой, эта тенденция сохранилась вплоть до Virtua Fighter 3tb.

Появления

Сара Брайант была представлена в видеоигре Virtua Fighter 1993 года как студентка из Сан-Франциско, Калифорния, расследующая аварию своего брата Джеки на гонке Indianapolis 500 1990 года. В ходе расследования она была похищена организацией, напоминающей иллюминатов, ответственной за аварию – Judgement 6, и подвергнута промыванию мозгов с целью убить своего брата, участвовавшего в их Всемирном турнире боевых искусств. Однако им не удалось полностью контролировать её, и она потерпела неудачу, после чего организация сосредоточилась на её тренировках, чтобы она попыталась снова на втором турнире. Джеки спас её и избавил от промывания мозгов, но это также привело к амнезии, поэтому оба приняли участие в третьем турнире в надежде, что окружающая обстановка поможет ей восстановить воспоминания. Это удалось, и вместе с этим она вспомнила, что совершила, находясь под контролем. Не уверенная, было ли желание убить Джеки вызвано Judgement 6 или её собственными порывами, она участвует в последующих турнирах, надеясь превзойти его и одновременно уничтожить Judgement 6. Изначально её озвучивала Линн Харрис, а начиная с Virtua Fighter 3 её озвучивали разные актрисы, иногда даже для одной и той же игры. Среди них Коллин Ланки, Клэр О’Коннор, Ленн Харт и Лизл Уилкерсон. Virtua Fighter Kids – это пародия на франшизу, в которой персонажи представлены в виде супердеформированных детей с более игривым изображением их историй, а также кроссовер Sega – Fighters Megamix. Она появилась в Dead or Alive 5 от Koei Tecmo в качестве гостевого персонажа из-за влияния Virtua Fighter на развитие их франшизы, а позже – в SNK’s The King of Fighters All Star в рамках совместного мероприятия. После выхода Digital Dance Mix Vol. 1 Ю Сузуки заявил в журнале Official Sega Saturn Magazine, что она появится в следующем выпуске, однако игра так и не была выпущена. В 2022 году она появилась в Tekken 7 в качестве переработанной модели Нины Уильямс.

В других СМИ

Также был создан аниме-сериал под названием Virtua Fighter, состоящий из тридцатиминутных эпизодов и снятый режиссером Хидеки Тонокацу, а дизайнером персонажей был Рё Танака. Манга под названием Virtua Fighter: Legend of Sarah, созданная Такахалом Мацумото, публиковалась в журналах Weekly Playboy и Comic Tetsujin в 1996 году и рассказывала о жизни Джеки и Сары до и после первого турнира. Позже она была собрана и выпущена отдельно в виде самостоятельной книги и GameWare Vol. 2 для Sega Saturn. Дополнительно была выпущена манга под названием Virtua Fighter, посвященная ей; написанная Билли Такибаной, она представляла собой пересказ сюжета аниме-сериала. Наконец, Marvel Comics выпустила отдельный комикс в 1995 году, написанный Марком Паниччией, в котором она играла второстепенную роль, а сюжет отличался ироничным подходом. Для продвижения персонажа и серии был выпущен широкий ассортимент товаров, включая набор игральных карт с изображениями приемов из игры, пин-апы и CD с 3D-рендерингом изображений после выхода Virtua Fighter 2, на котором она была изображена в бикини у бассейна. В интервью Kotaku Йосуке Хаяши из Team Ninja заявил, что считает Сару одним из двух персонажей, "носящих в себе историю серии [Virtua Fighter]". Официальный журнал Sega Saturn Magazine описал её как "одно из самых выдающихся творений в мире видеоигр", высоко оценив сюжет с промыванием мозгов и, в особенности, размер её груди. Журнал Arcade представил её на двух страницах, восхваляя её внешность, но сожалея о недостатке информации о её личности, полученной из игровых появлений или заявлений Судзуки. Роджер Миллер из Game On! USA назвал её "настоящим оригиналом", отметив её как одного из первых женских персонажей в 3D-файтингах и предпочтя её более поздним аналогичным персонажам, таким как София из Battle Arena Toshinden и Нина Уильямс из Tekken, последнюю назвав "клоном, вплоть до фиолетовой одежды". Он также отметил, что из этих трех персонажей "Сара Брайант лидирует по объему опубликованных фанатских материалов". Журнал Total Control был гораздо более критичен к персонажу, приводя Virtua Fighter в качестве примера сексизма из-за её присутствия в игре, сравнивая серию с Tekken, которую они считали более уважительной к своим женским персонажам, и добавив: "Sega эксплуатировала бы Сару Брайант по максимуму, если бы смогла убедить кого-либо в её сексуальности". Сара также стала объектом академических исследований в области сексуализации и видеоигр с момента её появления. В немецкой книге 2015 года "Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum" она неоднократно упоминалась при анализе образа женской силы в противовес традиционным женским образам, и утверждалось, что использование боевых искусств усилило её сексуализацию и подчеркнуло идею о том, что самое мощное оружие женщины – её тело. С другой стороны, профессор Университета Делавера Рейчел Хатчинсон отметила положительное влияние сексуальности персонажа, назвав её значимой, поскольку она была "первой западной женщиной в японском файтинге", и что её "высокий рост, светлые волосы и пышная грудь стали основой для более поздних, более сексуализированных персонажей", таких как Айви Валентайн в Soulcalibur и Нина Уильямс. Она также выразила мнение, что усиление сексуализации в дизайне Сары по мере развития серии Virtua Fighter было частично ответом на вышеупомянутую Айви, вызвав "гонку сексуализации" среди компаний, стремящихся создавать (и избегать цензуры) наиболее откровенных образов и форм, что в конечном итоге привело к созданию таких игр, как Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.