Введение

European Air War – это боевой авиасимулятор, разработанный и изданный компанией MicroProse для Microsoft Windows в 1998 году. Он является продолжением игры «1942: Война в воздухе над Тихим океаном». Игра воссоздает Битву за Британию и воздушные наступления союзников в Западной Европе в период с 1943 по 1945 год во время Второй мировой войны.

Геймплей

European Air War имеет три режима: режим быстрого старта, позволяющий немедленно начать игру без предварительной настройки; режим одиночной миссии, позволяющий выбрать самолет и тип задания, и режим кампании под названием Pilot Career. Режим "Pilot Career" позволяет игроку взять на себя роль пилота в Королевских ВВС, Люфтваффе или ВВС США и играть в один из трех временных периодов: Битва за Британию в 1940 году, воздушные наступления союзников в 1943 году и воздушные операции до и после Дня Д до конца войны в 1944–45 годах. В ходе кампании "Pilot Career" действия игрока будут напрямую влиять на ход войны, в том числе на сроки вторжения в Европу. Игроки также смогут продвигаться по службе, начиная с должности нестроевого офицера и до командира истребительной эскадрильи (или штаффеля), неся ответственность за личный состав и технику, находящуюся под его командованием. В качестве командира эскадрильи игрок может формировать составы и выбирать вооружение для выполнения заданий, выбирая между дополнительными топливными баками, ракетами или бомбами для помощи в выполнении поставленных задач. Искусственный интеллект в European Air War отличается гибкостью и имеет несколько уровней сложности, которые можно настроить, чтобы игра оставалась сложной на протяжении длительного времени. Пилотами ИИ в эскадрилье игрока можно управлять в режимах быстрого старта и одиночной миссии, а также они постепенно становятся доступными по мере продвижения игрока по службе в рамках кампании "Pilot Career".

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Она также удостоилась награды "Лучшая симуляция" от Computer Gaming World, а сотрудники издания отметили, что игра лучше, чем любой другой авиасимулятор Второй мировой войны, передает ощущение пребывания в живой и непредсказуемой боевой обстановке. Кроме того, игра выиграла "Лучший симулятор года" на премии IGN Best of 1998, "Симулятор года" на премии GameSpot Best & Worst of 1998 и награду за лучший боевой авиасимулятор на CNET Gamecenter Awards 1998. Редакция PC Gamer US номинировала игру на звание лучшей симуляции 1998 года, однако она уступила Falcon 4.0. Они написали, что эта игра была "безусловно самым захватывающим и реалистичным авиасимулятором Второй мировой войны" того года.