Введение

Партийная игра "Outburst" (подзаголовок "Игра словесных взрывов!") – это игра для вечеринок, разработанная Брайаном Хершем и впервые опубликованная в 1986 году. Две команды соревнуются в несколько раундов, чтобы набрать 60 очков, угадывая предметы, перечисленные на карточке с темой, за отведенное время.

История публикаций

Outburst был изначально создан в 1986 году Брайаном Хершем и издан его лос-анджелесской игровой компанией Hersch and Company. В интервью для книги «Руководство изобретателя игр» Херш рассказал, что идея игры пришла ему в голову, когда он слушал историческую радиопередачу по дороге на званый ужин. Позднее права на Outburst были приобретены Parker Brothers, а ныне – подразделением Hasbro. С 2004 по 2015 год производство осуществляла компания Mattel, после чего в 2016 году права вернулись к Hasbro.

Альтернативные версии

Под разными издателями игра "Взрыв" претерпела различные изменения в дизайне и тематике. В 1989 году была выпущена версия для детей 4–10 лет – "Взрыв для юных", включающая в себя карточки с вопросами, закодированные по цвету и различающиеся по уровню сложности. В 1997 году вышла версия на CD-ROM, добавившая новые варианты игры и возможность играть через интернет. Самое последнее издание, выпущенное в 2017 году, отказалось от игровой доски, как в предыдущих версиях, чтобы уменьшить влияние случайности на исход игры.

Геймплей

В игру играют две команды, используя тематические карты с заголовками тем, напечатанными на каждой стороне, за которыми следует список из 10 элементов, относящихся к данной теме. Цель игры – угадать элементы, которые были выбраны для включения на карту, исходя из темы. В каждом раунде одна из двух команд, где все игроки могут говорить одновременно, пытается угадать как можно больше из 10 перечисленных элементов до истечения времени. Команда получает столько очков, сколько элементов она угадает правильно, и за каждый угаданный элемент на карте начисляется бонус, определяемый броском кубика. В большинстве изданий игры используется игровое поле для подсчета очков, и каждая команда перемещает свою фишку на дорожке подсчета очков после каждого своего хода. Побеждает первая команда, набравшая 60 очков. Используется специальный держатель карт, который скрывает содержимое карты (кроме заголовка темы), пока она не помещена в держатель, что позволяет команде пропустить ход. Команда может отказаться от первой предложенной темы до трех раз за игру. Если команда пропускает ход, она должна принять следующую предложенную тему, а другая команда будет играть с пропущенной темой в свой следующий ход.