Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Партийная игра "Outburst" (подзаголовок "Игра словесных взрывов!") – это игра для вечеринок, разработанная Брайаном Хершем и впервые опубликованная в 1986 году. Две команды соревнуются в несколько раундов, чтобы набрать 60 очков, угадывая предметы, перечисленные на карточке с темой, за отведенное время.
Party gameOutburst (subtitled The Game of Verbal Explosions!) is a trivia party game designed by Brian Hersch and first published in 1986. Two teams compete over multiple rounds to reach 60 points by guessing items listed on a Topic Card within a time limit.
История публикаций
Outburst был изначально создан в 1986 году Брайаном Хершем и издан его лос-анджелесской игровой компанией Hersch and Company. В интервью для книги «Руководство изобретателя игр» Херш рассказал, что идея игры пришла ему в голову, когда он слушал историческую радиопередачу по дороге на званый ужин. Позднее права на Outburst были приобретены Parker Brothers, а ныне – подразделением Hasbro. С 2004 по 2015 год производство осуществляла компания Mattel, после чего в 2016 году права вернулись к Hasbro.
Outburst was originally created in 1986 by Brian Hersch and published by his Los Angeles game company Hersch and Company. In an interview for The Game Inventor's Guidebook, Hersch claimed the idea for the game came to him while listening to a historical radio program on the drive to a dinner party. Outburst was later licensed by Parker Brothers, now a division of Hasbro. From 2004–2015, it was produced by Mattel before being licensed back to Hasbro in 2016.
Альтернативные версии
Под разными издателями игра "Взрыв" претерпела различные изменения в дизайне и тематике. В 1989 году была выпущена версия для детей 4–10 лет – "Взрыв для юных", включающая в себя карточки с вопросами, закодированные по цвету и различающиеся по уровню сложности. В 1997 году вышла версия на CD-ROM, добавившая новые варианты игры и возможность играть через интернет. Самое последнее издание, выпущенное в 2017 году, отказалось от игровой доски, как в предыдущих версиях, чтобы уменьшить влияние случайности на исход игры.
Under its various publishers, the Outburst received different changes to its design and topics. Outburst Junior, a version of the game for children aged 4–10, was released in 1989 and featured colour coded trivia cards with different levels of difficulty. In 1997, a CD ROM version was released which added additional variations and the ability to play over the internet. The newest edition, published in 2017, does not use a game board like previous editions in order to make the game less dependant on luck.
Геймплей
В игру играют две команды, используя тематические карты с заголовками тем, напечатанными на каждой стороне, за которыми следует список из 10 элементов, относящихся к данной теме. Цель игры – угадать элементы, которые были выбраны для включения на карту, исходя из темы. В каждом раунде одна из двух команд, где все игроки могут говорить одновременно, пытается угадать как можно больше из 10 перечисленных элементов до истечения времени. Команда получает столько очков, сколько элементов она угадает правильно, и за каждый угаданный элемент на карте начисляется бонус, определяемый броском кубика. В большинстве изданий игры используется игровое поле для подсчета очков, и каждая команда перемещает свою фишку на дорожке подсчета очков после каждого своего хода. Побеждает первая команда, набравшая 60 очков. Используется специальный держатель карт, который скрывает содержимое карты (кроме заголовка темы), пока она не помещена в держатель, что позволяет команде пропустить ход. Команда может отказаться от первой предложенной темы до трех раз за игру. Если команда пропускает ход, она должна принять следующую предложенную тему, а другая команда будет играть с пропущенной темой в свой следующий ход.
The game is played with two teams using Topic Cards with topic headings printed on each side, followed by a list of 10 items that fall under the given topic. The object is to guess the items that were chosen for inclusion on the card, given the topic. Each round, one of the two teams, with all of its players free to speak at the same time, attempts to guess as many of the 10 listed items as it can before the timer runs out. The team receives as many points as successful guesses, and one item on each card is worth a bonus determined by a roll of dice if guessed. Most editions of the game use game board to keep track of points, with each team moving their Scoring Peg on the point track after each of their turns. The first team to reach 60 points wins. A special viewer is used that prevents the card from being read (other than the topic heading) until it is placed in the viewer, which allows a team to pass. A team has the option before playing or passing on the first topic offered up to three times during the game. If the team chooses to pass, they must then accept the next topic drawn, while the other team will have to play the passed on topic on their next turn.