Открытие в Го: первые ходы, стратегия и терминология. Узнайте о начальной стадии игры Го на доске 19x19 и распространенных ошибках в понимании терминов.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Начальные ходы в игре в го
Initial moves of a Go game
Открытие в го — это начальная стадия игры в го. На традиционной доске 19×19 начальная фаза игры обычно длится от 15 до 40 ходов. Существует специализированная терминология для открытий в го. Точные значения японских терминов часто неправильно понимаются. Открытие по всей доске в го относится к последовательности ходов, почти всегда выполняемой на стандартной доске 19×19. Из-за симметрии доски (восьмеричной) существуют определенные условности в отображении начальных ходов, традиционные для Японии. Они не обязательно применимы в Китае или Корее, но, естественно, говоря об «открытии», нет необходимости различать открытия, связанные симметрией. Японский термин для начальной фазы игры — *дзёбан*, но он не используется в английском языке. Вместо этого очень часто используется японский термин *фусэки*, буквально означающий «рассеяние камней». Таким образом, он относится к тому, как начальные ходы распределены по сторонам и углам. Если игра начинается только в одном углу, что редко встречается в игре на высоком уровне, но более распространено среди новичков, это не совсем *фусэки*. Также *фусэки* часто используется для описания схемы, принятой чёрными, первым игроком, например, для ходов чёрных 1, 3, 5. Это игнорирует ходы белых 2 и 4, и поэтому на самом деле это название для боковой формации (например, китайское открытие) или, возможно, диагональной формации (например, *тасукибоси*, где чёрные 1 и 3 расположены в точках 4-4 в северо-восточном и юго-западном углах). Корейский эквивалент *фусэки* — *посок*. Существуют также угловые открытия. Известны тысячи таких стандартных вариаций, связанных с развитием событий только в одном углу 10×10 доски. В английском языке их почти всегда называют *дзёсэки*; *дзёсэки* не является синонимом углового открытия, а обозначает стандартную последовательность. Буквальное значение в японском языке — «установленные» (т. е. фиксированные или устоявшиеся) камни. В го существуют *дзёсэки*, которые не относятся к угловым открытиям. Корейский эквивалент *дзёсэки* — *чонсок*, часто транслитерируемый как *джунсок*. На японском языке точка 10-10 на доске (т. е. центр) называется *тэнґэн*. Ход в *тэнґэне* — это своего рода экспериментальное открытие, которое иногда в истории было спорным. Он может привести к тому, что называется «зеркальным го», в японском — *манэґо*, в котором чёрные имитируют белых, делая ход диагонально противоположно центральному камню. Существует и другой стиль, также называемый «зеркальным го», где с самого начала игры белые имитируют чёрных диагонально противоположным образом. Первый вид был интересен сильным игрокам до введения *комидаси*, т. е. компенсационных очков за второй ход. Второй вид стал интересен только после введения *комидаси*. Стратегия открытия в го — это стратегия, применяемая на этапе открытия. Существуют некоторые общепринятые разделения. Во-первых, это различие между теорией открытий в го, кодифицированными вариациями, которые напоминают шахматные дебюты тем, что они повторяются в играх, и принципами открытий в го. Поскольку существует большая свобода выбора, фундаментальные принципы открытия более полезны для всех игроков до достижения уровня *дан*.
A Go opening is the initial stage of a game of Go. On the traditional 19×19 board the opening phase of the game usually lasts between 15 and 40 plies. There is some specialised terminology for go openings. The precise meanings of Japanese language terms is often misunderstood. A go whole board opening refers to an opening sequence of plays, almost always laid out the standard 19×19 go board. Because of the symmetry of the board (eight fold), there are certain conventions about displaying opening moves traditional in Japan. These do not necessarily apply in China or Korea, but naturally in speaking of an 'opening' one never needs to distinguish openings related by symmetry. The Japanese term for the opening phase of the game is joban, but this is not used in English. Instead it is very common to use fuseki, a Japanese term that has a literal meaning of 'scattering of stones'. This really refers, therefore, to the way the initial plays are distributed around the sides and corners. If the game begins just in one corner, which is rare for high level play but more common with novices, this is not really fuseki. Also, fuseki may be commonly used as a description for the pattern adopted by Black, the first player, for example, for Black 1 3 5. This ignores White 2 and White 4, and so is really a name for a side formation (for example, Chinese opening) or perhaps a diagonal formation (for example, tasukiboshi, where Black 1 and Black 3 are at 4 4 points in the north east and south west corners). The Korean language term equivalent to fuseki is poseok. There are also go corner openings. There are many thousands of these standard variations known, related to developments in just one 10×10 corner of the board. In English, they are almost always called joseki; joseki is not a synonym of corner opening, but of standard sequence. The literal meaning in Japanese is of set (i. e., fixed or settled) stones. There are joseki in Go that do not relate to the corner openings. The Korean term equivalent to joseki is jeongseok, often transliterated jungsuk. In Japanese the 10 10 point on the board (i. e. the center) is called tengen. An opening play at tengen is a kind of experimental opening, and has at times in history been controversial. It may lead to what is called mirror go, in Japanese manego, in which Black imitates White by playing diagonally opposite with respect to the centre stone. There is another style, also called mirror go, where from the beginning of the game White imitates Black in a diagonally opposite way. The first kind was interesting, for strong players, before the introduction of komidashi, i. e. compensation points for second play. The second kind became interesting only after the introduction of komidashi. Go opening strategy is the strategy applied in Go opening. There are some conventional divisions that are applied. Firstly there is the distinction that may be drawn between go opening theory, the codified variations that resemble chess openings in the way that they occur repeated in games, and go opening principles. Since there is great freedom of choice, the fundamental opening principles are more useful for all players before they reach dan player level.
Основные принципы
Примерами принципов, которые обычно полезны, являются замечания вроде "угол – сторона – центр", указывающие на то, что угловые области доски ценнее, чем стороны (точки, расположенные близко к краю, но вдали от углов). Захват точек в центре может быть выгоден на ранних этапах борьбы, но эти точки менее надежны с точки зрения расширения своей территории.
Examples of principles that are generally useful are comments such as 'corner side centre', which says that the corner areas of the board are more valuable than the sides (points near an edge but away from the corners). Occupying points in the centre may be good for early fighting, but these points are weaker from the aspect of developing one's territory.
Современные идеи
Современная стратегия дебюта в го сложнее, чем это следует из старого разделения на дебюты в углу и на всю доску. Профессионалы используют точку 4-4 примерно в 70% случаев при захвате углов. Дебюты, начинающиеся с точки 4-4, продолжают развиваться, но точнее сказать, что почти вся современная теория дебютов так или иначе связана с фигурами, возникающими вокруг точки 4-4.
Contemporary Go opening strategy is more complicated than the old corner opening/whole board opening distinction suggests. The 4 4 point is used by professionals in about 70% of corners. Corner openings for the 4 4 point are still being developed, but it is more accurate to say that almost all contemporary opening theory is implicated in the patterns around the 4 4 point.
Фусеки
Японский термин "фусеки" иногда принимается как синоним "стратегии игры на всю доску". Более точно, он означает "разброс" или редкое размещение камней, которое происходит в начале игры. В игре Го теория дебюта – это стратегия, определяющая, где, почему, в каком порядке и в каких формах делаются первые несколько ходов в дебюте. Середина игры обычно начинается, когда установлены основные фундаментальные области, называемые каркасами, и начинается "борьба". Дебют концептуально и традиционно разделяется для изучения на последовательности, представляющие собой дебюты на всю доску, и те, что представляют собой угловые дебюты. Каждый тип состоит из серии ходов, которые изучались как с точки зрения их баланса (друг с другом), так и с точки зрения возможных ответов. Для стандартной доски, самая базовая концепция дебюта заключается в том, что ходы в углах более эффективны для создания территории, чем ходы по сторонам или в центре. Только относительно небольшая часть дебютов имеет устоявшееся название. К ним относятся дебют "Три звезды" (санрэнсэй), дебют "Две звезды" (нирэнсэй), дебют "Ветряная мельница" или дебют Сюсаку и китайский дебют (китайский фусеки). Точнее говоря, это названия для форм "мойо", которые чёрные создают на одной стороне доски. Поскольку у белых есть выбор из, возможно, двух десятков легитимных вариаций на другой стороне, это на самом деле большие комплексы дебютов. Китайский дебют имеет сложную историю. Согласно нескольким историческим свидетельствам (как китайским, так и японским), он был впервые разработан японскими игроками, но позже был тщательно исследован и развит китайскими игроками. Он был очень популярен примерно с 1970 года и, по меркам Го, имеет хорошо разработанную теорию.
The Japanese term fuseki is sometimes taken as synonymous with 'whole board strategy'. More accurately, it means the 'scattering' or thin distribution of stones that occurs in the early part of the game. In the game of Go, opening theory is the strategy of where, why, in what order, and in what shapes the first several moves are played in Go opening. The middle game typically begins once the basic foundational areas called frameworks are established and "fighting" begins. The opening is conceptually and traditionally divided for study into the sequences that are whole board openings and those that are corner openings. Each type constitutes a series of plays which have been studied for their balance (with the other) as well as for countermoves. For a standard board, the most basic single concept for the opening is that plays in the corners are more efficient for making territory than plays on the sides or in the center. Only a relatively small proportion of openings have a recognised name. These include the Three stars opening (sanrensei), Two stars opening (nirensei), "Pinwheel" or Shusaku opening and Chinese opening (Chinese fuseki). To be more precise, these are names for the moyo (framework) formations which Black makes on one side of the board. Since White has a choice of perhaps two dozen legitimate variations on the other side, these are in fact large complexes of openings. The Chinese opening has an intricate history. According to several historical accounts (both Chinese and Japanese), it was actually first developed by Japanese players, but later was heavily researched and developed by Chinese players. It was very popular from about 1970 onwards, and has by Go standards a thoroughly researched theory.
Понятия
Теория дебюта играет менее важную роль в обучении для тех, кто стремится к хорошему любительскому уровню, чем в шахматах или сёги. Тем не менее, это важная часть знаний о Го, хотя не существует единого систематизированного источника по этой теме. Стандартные последовательности для джосеки во многих случаях заканчиваются определенным положением, после которого обоим игрокам следует переключиться на другие участки доски. В некоторых случаях возникает острая локальная борьба, которую ни один из игроков не должен игнорировать. В таких случаях исход дебюта может развиться из угла размером 10×10 в остальную часть доски. Анализ без учета расположения других камней становится в этом случае малозначимым. Самые длинные дебютные варианты, зафиксированные в книгах, насчитывают около 50 ходов. Большинство дебютов в углу не имеют специальных или красочных названий. Некоторые из них известны под японскими именами: тайся, надарэ (лавина), магический меч Мурамаса. Они одни из самых сложных и не рекомендуются для начинающих.
Opening theory is less dominant in terms of study for those wanting to reach a good amateur level, than in chess or shogi. It is, however, an important component of Go knowledge, though there is no single, codified source for it. The standard sequences for the joseki in many cases come to a definite end, after which both players should move elsewhere. In some cases a sharp local struggle breaks out, which neither player should neglect. For those cases, the result of the opening may develop out of a 10×10 corner area into the rest of the board. Analysis without taking into account what other stones are in place then becomes somewhat meaningless. The longest 'book' corner openings are about 50 ply. Most corner openings do not have special or picturesque names. A few that do are known by Japanese names: the taisha, the nadare (avalanche), the Magic sword of Muramasa. These are among the most complex, and are contraindicated for novices.
История
Открытия в го изучались глубоко на протяжении многих столетий и сосредоточены вокруг концепций поиска равновесия с противником. Поскольку чёрные ходят первыми, дебютные ходы чёрных основаны на идее использования преимущества первого хода (вместе с сенте) для получения влияния (или силы) и, таким образом, установления областей территории. Полной теории го не существует, просто потому, что количество возможных вариантов делает любое исчерпывающее изучение невозможным. Следовательно, даже дебют подвержен изменениям моды и периодам заметных инноваций. Некоторые профессиональные игроки известны своим использованием специфических или инновационных типов дебютов, а также способностью сочетать их применение с другими своими сильными сторонами в соревновательной игре.
Go openings have been studied in depth for many centuries, and center upon concepts of finding balance with the opponent. Because black moves first, opening moves for black are based on the concept of exploiting that first move advantage (along with sente) to gain influence (or strength) and thus establish areas of territory. There is no complete theory of go, simply because the number of possible variations makes any literal study impossible. Hence even the opening is subject to changes of fashion, and also some notable periods of innovation. Certain professional players are known for their use of specific or innovative types of openings, and their ability to combine their use of those openings with other strengths in competitive play.
Точка 10-10
Го Сейген сделал свой третий ход (Черные 5) на тэнгене в игре 1933 года против Хонинбо Шусая, сильнейшего игрока того времени. Го проиграл нашумевшую четырехмесячную партию, состоявшуюся в течение 14 сессий в риокане в Токио с 16 октября 1933 года по 19 января 1934 года.
Go Seigen played his third move (Black 5) on tengen, in a 1933 game against Honinbo Shusai, the top player of the time. Go lost the controversial four month game, which was played over 14 sessions in a ryokan in Tokyo from 16 October 1933 to 19 January 1934.