Введение

Начальные ходы в игре в го

Открытие в го — это начальная стадия игры в го. На традиционной доске 19×19 начальная фаза игры обычно длится от 15 до 40 ходов. Существует специализированная терминология для открытий в го. Точные значения японских терминов часто неправильно понимаются. Открытие по всей доске в го относится к последовательности ходов, почти всегда выполняемой на стандартной доске 19×19. Из-за симметрии доски (восьмеричной) существуют определенные условности в отображении начальных ходов, традиционные для Японии. Они не обязательно применимы в Китае или Корее, но, естественно, говоря об «открытии», нет необходимости различать открытия, связанные симметрией. Японский термин для начальной фазы игры — *дзёбан*, но он не используется в английском языке. Вместо этого очень часто используется японский термин *фусэки*, буквально означающий «рассеяние камней». Таким образом, он относится к тому, как начальные ходы распределены по сторонам и углам. Если игра начинается только в одном углу, что редко встречается в игре на высоком уровне, но более распространено среди новичков, это не совсем *фусэки*. Также *фусэки* часто используется для описания схемы, принятой чёрными, первым игроком, например, для ходов чёрных 1, 3, 5. Это игнорирует ходы белых 2 и 4, и поэтому на самом деле это название для боковой формации (например, китайское открытие) или, возможно, диагональной формации (например, *тасукибоси*, где чёрные 1 и 3 расположены в точках 4-4 в северо-восточном и юго-западном углах). Корейский эквивалент *фусэки* — *посок*. Существуют также угловые открытия. Известны тысячи таких стандартных вариаций, связанных с развитием событий только в одном углу 10×10 доски. В английском языке их почти всегда называют *дзёсэки*; *дзёсэки* не является синонимом углового открытия, а обозначает стандартную последовательность. Буквальное значение в японском языке — «установленные» (т. е. фиксированные или устоявшиеся) камни. В го существуют *дзёсэки*, которые не относятся к угловым открытиям. Корейский эквивалент *дзёсэки* — *чонсок*, часто транслитерируемый как *джунсок*. На японском языке точка 10-10 на доске (т. е. центр) называется *тэнґэн*. Ход в *тэнґэне* — это своего рода экспериментальное открытие, которое иногда в истории было спорным. Он может привести к тому, что называется «зеркальным го», в японском — *манэґо*, в котором чёрные имитируют белых, делая ход диагонально противоположно центральному камню. Существует и другой стиль, также называемый «зеркальным го», где с самого начала игры белые имитируют чёрных диагонально противоположным образом. Первый вид был интересен сильным игрокам до введения *комидаси*, т. е. компенсационных очков за второй ход. Второй вид стал интересен только после введения *комидаси*. Стратегия открытия в го — это стратегия, применяемая на этапе открытия. Существуют некоторые общепринятые разделения. Во-первых, это различие между теорией открытий в го, кодифицированными вариациями, которые напоминают шахматные дебюты тем, что они повторяются в играх, и принципами открытий в го. Поскольку существует большая свобода выбора, фундаментальные принципы открытия более полезны для всех игроков до достижения уровня *дан*.

Основные принципы

Примерами принципов, которые обычно полезны, являются замечания вроде "угол – сторона – центр", указывающие на то, что угловые области доски ценнее, чем стороны (точки, расположенные близко к краю, но вдали от углов). Захват точек в центре может быть выгоден на ранних этапах борьбы, но эти точки менее надежны с точки зрения расширения своей территории.

Современные идеи

Современная стратегия дебюта в го сложнее, чем это следует из старого разделения на дебюты в углу и на всю доску. Профессионалы используют точку 4-4 примерно в 70% случаев при захвате углов. Дебюты, начинающиеся с точки 4-4, продолжают развиваться, но точнее сказать, что почти вся современная теория дебютов так или иначе связана с фигурами, возникающими вокруг точки 4-4.

Фусеки

Японский термин "фусеки" иногда принимается как синоним "стратегии игры на всю доску". Более точно, он означает "разброс" или редкое размещение камней, которое происходит в начале игры. В игре Го теория дебюта – это стратегия, определяющая, где, почему, в каком порядке и в каких формах делаются первые несколько ходов в дебюте. Середина игры обычно начинается, когда установлены основные фундаментальные области, называемые каркасами, и начинается "борьба". Дебют концептуально и традиционно разделяется для изучения на последовательности, представляющие собой дебюты на всю доску, и те, что представляют собой угловые дебюты. Каждый тип состоит из серии ходов, которые изучались как с точки зрения их баланса (друг с другом), так и с точки зрения возможных ответов. Для стандартной доски, самая базовая концепция дебюта заключается в том, что ходы в углах более эффективны для создания территории, чем ходы по сторонам или в центре. Только относительно небольшая часть дебютов имеет устоявшееся название. К ним относятся дебют "Три звезды" (санрэнсэй), дебют "Две звезды" (нирэнсэй), дебют "Ветряная мельница" или дебют Сюсаку и китайский дебют (китайский фусеки). Точнее говоря, это названия для форм "мойо", которые чёрные создают на одной стороне доски. Поскольку у белых есть выбор из, возможно, двух десятков легитимных вариаций на другой стороне, это на самом деле большие комплексы дебютов. Китайский дебют имеет сложную историю. Согласно нескольким историческим свидетельствам (как китайским, так и японским), он был впервые разработан японскими игроками, но позже был тщательно исследован и развит китайскими игроками. Он был очень популярен примерно с 1970 года и, по меркам Го, имеет хорошо разработанную теорию.

Понятия

Теория дебюта играет менее важную роль в обучении для тех, кто стремится к хорошему любительскому уровню, чем в шахматах или сёги. Тем не менее, это важная часть знаний о Го, хотя не существует единого систематизированного источника по этой теме. Стандартные последовательности для джосеки во многих случаях заканчиваются определенным положением, после которого обоим игрокам следует переключиться на другие участки доски. В некоторых случаях возникает острая локальная борьба, которую ни один из игроков не должен игнорировать. В таких случаях исход дебюта может развиться из угла размером 10×10 в остальную часть доски. Анализ без учета расположения других камней становится в этом случае малозначимым. Самые длинные дебютные варианты, зафиксированные в книгах, насчитывают около 50 ходов. Большинство дебютов в углу не имеют специальных или красочных названий. Некоторые из них известны под японскими именами: тайся, надарэ (лавина), магический меч Мурамаса. Они одни из самых сложных и не рекомендуются для начинающих.

История

Открытия в го изучались глубоко на протяжении многих столетий и сосредоточены вокруг концепций поиска равновесия с противником. Поскольку чёрные ходят первыми, дебютные ходы чёрных основаны на идее использования преимущества первого хода (вместе с сенте) для получения влияния (или силы) и, таким образом, установления областей территории. Полной теории го не существует, просто потому, что количество возможных вариантов делает любое исчерпывающее изучение невозможным. Следовательно, даже дебют подвержен изменениям моды и периодам заметных инноваций. Некоторые профессиональные игроки известны своим использованием специфических или инновационных типов дебютов, а также способностью сочетать их применение с другими своими сильными сторонами в соревновательной игре.

Точка 10-10

Го Сейген сделал свой третий ход (Черные 5) на тэнгене в игре 1933 года против Хонинбо Шусая, сильнейшего игрока того времени. Го проиграл нашумевшую четырехмесячную партию, состоявшуюся в течение 14 сессий в риокане в Токио с 16 октября 1933 года по 19 января 1934 года.