Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Го ойынының алғашқы қимылдары
Initial moves of a Go game
Го ойынының ашылуы – Го ойынының бастапқы кезеңі. Дәстүрлі 19×19 тақтада ойынның ашылу фазасы әдетте 15-тен 40 қадамға дейін созылады. Го ашылулары үшін арнайы терминология бар. Жапон тіліндегі терминдердің нақты мағынасы көбінесе дұрыс түсінілмейді. Года бүкіл тақтаға арналған ашылу – бұл ойынның ашылу тізбегі, ол әдетте стандартты 19×19 тақтада орналастырылады. Тақтаның симметриясы (сегіз есе бүктелу) ескеріледі, сондықтан Жапонияда ашылу қозғалыстарын көрсетуге қатысты белгілі бір конвенциялар бар. Бұл конвенциялар Қытайда немесе Кореяда міндетті түрде қолданылмайды, бірақ «ашылу» туралы сөз келгенде, симметриялық байланысты ашылуларды ажырату қажеті жоқ. Ойынның ашылу фазасы үшін жапон тіліндегі термин – joban, бірақ ол ағылшын тілінде қолданылмайды. Оның орнына fuseki термині жиі қолданылады, ол жапон тілінде «тастардың шашырауы» деген мағынаны білдіреді. Сондықтан бұл термин бастапқы қозғалыстардың қабырғалар мен бұрыштарда қалай таралуын көрсетеді. Егер ойын тек бір бұрышта басталатын болса (бұл жоғары деңгейдегі ойын үшін сирек, бірақ жаңадан бастаушылар үшін жиі кездеседі), онда бұл fuseki емес. Fuseki қараның (бірінші ойыншының) үлгісін сипаттау үшін де қолданылуы мүмкін, мысалы, қара 1-3-5. Бұл ақ 2 және ақ 4 қозғалыстарын ескермейді, сондықтан бұл шын мәнінде бүйірлік формация (мысалы, қытай ашылуы) немесе диагональдық формация (мысалы, tasukiboshi, онда қара 1 және қара 3 солтүстік-шығыс және оңтүстік-батыс бұрыштарындағы 4-ші нүктеде орналасқан) үшін ғана қолданылады. Fuseki терминіне корей тіліндегі баламасы – poseok. Бұрыштағы ашылулар да бар. Мұндай стандартты вариациялардың мыңдаған түрлері бар, олар тақтаның 10×10 бұрышындағы дамуға байланысты. Ағылшын тілінде олар көбінесе joseki деп аталады; joseki бұрыштағы ашылудың синонимі емес, ол стандартты тізбек. Жапон тіліндегі сөзбе-сөз мағынасы – «орнатылған» (яғни, бекітілген) тастар. Года бұрыштағы ашылуларға қатысы жоқ joseki-лер де бар. Joseki терминіне корей тіліндегі баламасы – jeongseok, көбінесе jungsuk деп транслитерацияланады. Жапон тілінде тақтадағы 10-10 нүктесі (яғни ортасы) tengen деп аталады. Tengen-де ашылу қозғалысы – бұл тәжірибелік ашылу, және тарих бойында кейде дау тудырған. Ол «айналы Го» деп аталатын жағдайға әкелуі мүмкін, жапон тілінде manego, онда қара орталық тасқа қатысты диагональ бойынша ақтың қозғалысын еліктейді. Ойынның басынан бастап ақ қараны диагональ бойынша қарама-қарсы бағытта еліктейтін «айналы Го» деп аталатын тағы бір стиль бар. Бірінші стиль күшті ойыншылар үшін komidashi (екінші ойынға берілетін ұпайлар) енгізілгенге дейін қызықты болды. Екінші стиль тек komidashi енгізілгеннен кейін қызығушылық тудырды. Го ашылу стратегиясы – Го ашылуында қолданылатын стратегия. Оған қатысты белгілі бір конвенциялық бөліністер бар. Біріншіден, шахмат ашылуларына ұқсас кодталған вариациялар мен ойындарда қайталап кездесетін Го ашылу теориясы арасындағы айырмашылықты атап өтуге болады. Таңдау еркіндігі жоғары болғандықтан, негізгі ашылу принциптері барлық ойыншылар үшін, олар даан деңгейіне жеткенге дейін көбірек пайдалы.
A Go opening is the initial stage of a game of Go. On the traditional 19×19 board the opening phase of the game usually lasts between 15 and 40 plies. There is some specialised terminology for go openings. The precise meanings of Japanese language terms is often misunderstood. A go whole board opening refers to an opening sequence of plays, almost always laid out the standard 19×19 go board. Because of the symmetry of the board (eight fold), there are certain conventions about displaying opening moves traditional in Japan. These do not necessarily apply in China or Korea, but naturally in speaking of an 'opening' one never needs to distinguish openings related by symmetry. The Japanese term for the opening phase of the game is joban, but this is not used in English. Instead it is very common to use fuseki, a Japanese term that has a literal meaning of 'scattering of stones'. This really refers, therefore, to the way the initial plays are distributed around the sides and corners. If the game begins just in one corner, which is rare for high level play but more common with novices, this is not really fuseki. Also, fuseki may be commonly used as a description for the pattern adopted by Black, the first player, for example, for Black 1 3 5. This ignores White 2 and White 4, and so is really a name for a side formation (for example, Chinese opening) or perhaps a diagonal formation (for example, tasukiboshi, where Black 1 and Black 3 are at 4 4 points in the north east and south west corners). The Korean language term equivalent to fuseki is poseok. There are also go corner openings. There are many thousands of these standard variations known, related to developments in just one 10×10 corner of the board. In English, they are almost always called joseki; joseki is not a synonym of corner opening, but of standard sequence. The literal meaning in Japanese is of set (i. e., fixed or settled) stones. There are joseki in Go that do not relate to the corner openings. The Korean term equivalent to joseki is jeongseok, often transliterated jungsuk. In Japanese the 10 10 point on the board (i. e. the center) is called tengen. An opening play at tengen is a kind of experimental opening, and has at times in history been controversial. It may lead to what is called mirror go, in Japanese manego, in which Black imitates White by playing diagonally opposite with respect to the centre stone. There is another style, also called mirror go, where from the beginning of the game White imitates Black in a diagonally opposite way. The first kind was interesting, for strong players, before the introduction of komidashi, i. e. compensation points for second play. The second kind became interesting only after the introduction of komidashi. Go opening strategy is the strategy applied in Go opening. There are some conventional divisions that are applied. Firstly there is the distinction that may be drawn between go opening theory, the codified variations that resemble chess openings in the way that they occur repeated in games, and go opening principles. Since there is great freedom of choice, the fundamental opening principles are more useful for all players before they reach dan player level.
Негізгі қағидалар
Жалпы пайдалы қағидалардың мысалдары ретінде "бұрыш, қабырға, орталық" сияқты түсініктерді келтіруге болады, мұнда тақтаның бұрыштары қабырғаларынан құндырақ екені айтылады (қабырғаға жақын, бірақ бұрыштардан алыс жатқан нүктелер). Орталықтағы нүктелерді басып алу ерте кездегі шайқас үшін пайдалы болуы мүмкін, бірақ олар өз аумағын кеңейту тұрғысынан нашаррақ.
Examples of principles that are generally useful are comments such as 'corner side centre', which says that the corner areas of the board are more valuable than the sides (points near an edge but away from the corners). Occupying points in the centre may be good for early fighting, but these points are weaker from the aspect of developing one's territory.
Қазіргі заманғы идеялар
Қазіргі заманғы Го стратегиясы ескіше бұрыштарды ашу/барлық тақтаны ашу деген екіге бөлуден әлдеқайда күрделі. Кәсіпқой гошылар 70% жағдайда 4-4 нүктесін таңдайды. 4-4 нүктесі үшін бұрыштарды ашу әлі де дамып жатыр, бірақ қазіргі заманғы ашылу теориясының дені 4-4 нүктесі төңірегіндегі схемалармен байланысты деу дұрыс.
Contemporary Go opening strategy is more complicated than the old corner opening/whole board opening distinction suggests. The 4 4 point is used by professionals in about 70% of corners. Corner openings for the 4 4 point are still being developed, but it is more accurate to say that almost all contemporary opening theory is implicated in the patterns around the 4 4 point.
Фусеки
Жапондық термин "фусеки" кейде "жалпы тақта стратегиясымен" бірдей қарастырылады. Нақтырақ айтқанда, бұл ойынның басындағы тастардың сиреп таралуын немесе жұқа бөлінуін білдіреді. Го ойынында ашылу теориясы – Го ойынының ашылу кезеңінде алғашқы бірнеше жүргізілістің қайда, не үшін, қандай ретпен және қандай пішінде жасалатынының стратегиясы. Ортаңғы ойын әдетте "негіздер" деп аталатын алғашқы құрылымдық аймақтар құрылғаннан кейін және "күрес" басталғаннан кейін басталады. Ашылу тұжырымдық және дәстүрлі түрде зерттеу үшін жалпы тақта ашылулары мен бұрыштық ашылуларға бөлінеді. Әрбір түрі өзара тепе-теңдігі және қарсы жүргізілістері зерттелген бірнеше жүргізілістерден тұрады. Стандартты тақтада ашылудың ең негізгі ұғымы – бұрыштардағы жүргізілістер қабырғалардағы немесе ортадағы жүргізілістерге қарағанда аумақты жасау үшін тиімді. Ашылулардың салыстырмалы түрде аз бөлігі ғана танымал атауға ие. Оларға Үш жұлдызды ашылу (санренсей), Екі жұлдызды ашылу (ниренсей), "Желперуіш" немесе Шусаку ашылуы және Қытай ашылуы (қытай фусеки) жатады. Нақтырақ айтқанда, бұл қараның тақтаның бір жағында құратын моё (құрылым) формацияларының атаулары. Ақ түстің екінші жағында ондаған заңды вариацияларды таңдау мүмкіндігі болғандықтан, бұл іс жүзінде үлкен ашылу кешендері. Қытай ашылуының күрделі тарихы бар. Бірнеше тарихи мәліметтерге сәйкес (қытай және жапон), оны алғаш рет жапондық ойыншылар жасаған, бірақ кейін қытайлық ойыншылар оны жан-жақты зерттеп, дамытқан. Бұл 1970 жылдан бастап кең таралды және Го стандарттары бойынша толық зерттелген теорияға ие.
The Japanese term fuseki is sometimes taken as synonymous with 'whole board strategy'. More accurately, it means the 'scattering' or thin distribution of stones that occurs in the early part of the game. In the game of Go, opening theory is the strategy of where, why, in what order, and in what shapes the first several moves are played in Go opening. The middle game typically begins once the basic foundational areas called frameworks are established and "fighting" begins. The opening is conceptually and traditionally divided for study into the sequences that are whole board openings and those that are corner openings. Each type constitutes a series of plays which have been studied for their balance (with the other) as well as for countermoves. For a standard board, the most basic single concept for the opening is that plays in the corners are more efficient for making territory than plays on the sides or in the center. Only a relatively small proportion of openings have a recognised name. These include the Three stars opening (sanrensei), Two stars opening (nirensei), "Pinwheel" or Shusaku opening and Chinese opening (Chinese fuseki). To be more precise, these are names for the moyo (framework) formations which Black makes on one side of the board. Since White has a choice of perhaps two dozen legitimate variations on the other side, these are in fact large complexes of openings. The Chinese opening has an intricate history. According to several historical accounts (both Chinese and Japanese), it was actually first developed by Japanese players, but later was heavily researched and developed by Chinese players. It was very popular from about 1970 onwards, and has by Go standards a thoroughly researched theory.
Тұжырымдамалар
Ашылу теориясы шахмат немесе шогиге қарағанда, жақсы әуесқой деңгейге жетуді көздейтін ойыншылар үшін зерттеулерде аз маңызды. Дегенмен, ол Го білімінің маңызды бөлігі болып табылады, бірақ оған арналған бірыңғай кодификацияланған дереккөз жоқ. Көптеген жағдайларда, жосекидің стандартты тізбектері нақты соңына жетеді, содан кейін екі ойыншы да басқа жерге көшуі керек. Кейде өткір жергілікті күрес басталады, оған ешбір ойыншы бейжай қарамауы тиіс. Мұндай жағдайларда, ашылудың нәтижесі 10x10 бұрыштық аймақтан тақтаның қалған бөлігіне қарай дами алады. Басқа тастардың орналасуын ескермей жасалған талдаудың мәні азаяды. Ең ұзын "кітап" ашылулары шамамен 50 қадамды құрайды. Көптеген бұрыш ашылуларының ерекше немесе әдемі аттары жоқ. Бірақ, жапондық атаулары бар бірнеше ашылу бар: тайша, надаре (көшкін), Мурамасаның сиқырлы қылышы. Бұл өте күрделі ашылулардың қатарына жатады және жаңа бастағандарға ұсынылмайды.
Opening theory is less dominant in terms of study for those wanting to reach a good amateur level, than in chess or shogi. It is, however, an important component of Go knowledge, though there is no single, codified source for it. The standard sequences for the joseki in many cases come to a definite end, after which both players should move elsewhere. In some cases a sharp local struggle breaks out, which neither player should neglect. For those cases, the result of the opening may develop out of a 10×10 corner area into the rest of the board. Analysis without taking into account what other stones are in place then becomes somewhat meaningless. The longest 'book' corner openings are about 50 ply. Most corner openings do not have special or picturesque names. A few that do are known by Japanese names: the taisha, the nadare (avalanche), the Magic sword of Muramasa. These are among the most complex, and are contraindicated for novices.
Тарих
Го ойыны ғасырлар бойы терең зерттелген, және оның негізгі мақсаты – қарсыласпен тепе-теңдік орнату. Қаралар бірінші жүргізетіндіктен, олардың ашылу жүрістері сол бірінші жүріс артықшылығын (сентемен бірге) пайдаланып, ықпал (немесе күш) алып, осылайша территорияны белгілеуге бағытталған. Го-ның толыққанды теориясы жоқ, себебі мүмкін болатын нұсқалардың саны кез келген толыққанды зерттеуді мүмкінсіз етеді. Сондықтан, тіпті ашылу да уақыт өте келе өзгеріп отырады, сондай-ақ, жаңалықтар мен инновациялардың маңызды кезеңдеріне де ұшырайды. Кейбір кәсіби ойыншылар ерекше немесе жаңашыл ашылуларды қолдануымен және оларды бәсекелестік ойындағы өзге де қабілеттерімен үйлестіре білуімен белгілі.
Go openings have been studied in depth for many centuries, and center upon concepts of finding balance with the opponent. Because black moves first, opening moves for black are based on the concept of exploiting that first move advantage (along with sente) to gain influence (or strength) and thus establish areas of territory. There is no complete theory of go, simply because the number of possible variations makes any literal study impossible. Hence even the opening is subject to changes of fashion, and also some notable periods of innovation. Certain professional players are known for their use of specific or innovative types of openings, and their ability to combine their use of those openings with other strengths in competitive play.
10-10 нүктесі
Го Сейген 1933 жылы сол кездегі ең үздік ойыншы Хонинбо Шусайға қарсы ойында үшінші жүргілісін (қара 5) тенгенге жасады. Го 1933 жылдың 16 қазанынан 1934 жылдың 19 қаңтарына дейін Токиодағы риоканде 14 сессиядан тұратын, даулы төрт айлық ойында жеңілді.
Go Seigen played his third move (Black 5) on tengen, in a 1933 game against Honinbo Shusai, the top player of the time. Go lost the controversial four month game, which was played over 14 sessions in a ryokan in Tokyo from 16 October 1933 to 19 January 1934.