Введение
Wing Commander III: Heart of the Tiger – третья основная игра в серии космических симуляторов и видеоигр Wing Commander, созданной Крисом Робертсом, разработанная и выпущенная Origin Systems в декабре 1994 года. Она значительно отличалась от предыдущих частей серии использованием обширных видеоматериалов с живыми актерами, добавляющих интерактивную кинематографичность игровому процессу космических сражений, что и подчеркивалось рекламным слоганом: "Не смотри игру – играй в фильм!". В более чем двухчасовом видеоигры снялись известные актеры, такие как Марк Хэмилл в роли полковника Кристофера "Маверика" Блэра, Малкольм Макдауэлл в роли адмирала Толвина, Джон Рис-Дэвис в роли Джеймса "Паладина" Таггарта и Трахатнар Киранка, а также Том Уилсон в роли Тодда "Маняка" Маршалла.
Геймплей
Wing Commander – это космический боевой симулятор, перемежающийся с игровыми роликами с живыми актерами. Геймплей заключается в выполнении заданий и уничтожении вражеских кораблей. Wing Commander III отказался от вручения медалей по окончании миссий и сделал больший упор на кинематографические сцены для развития сюжета, значительно расширив использование возможностей CD-технологий. В роли командира, отдающего приказы, Блэр часто может выбирать, на каком корабле лететь, какие ракеты использовать и с каким ведомым (ведомыми) отправиться в бой. Как и в Wing Commander, некоторые ведомые могут быть навсегда уничтожены в бою. Позывной Блэра оставался настраиваемым.
Сюжет
Главный герой предыдущих двух игр официально получает имя, полковник Кристофер Блэр. Траххат нар Киранка, наследный принц враждебной империи Килратхи, руководит казнью путём расщепления группы военнопленных Терранской Конфедерации. Однако один остаётся жив: возлюбленная Блэра, полковник Жаннетт "Ангел" Деверо, благодаря своему статусу уважаемого воина среди Килратхи. На планете Веспус Блэр и бригадный генерал Джеймс "Паладин" Таггарт осматривают разбитые останки ТКС "Конкордия". Авианосец – полная потеря. На дворе 2669 год, и Терран-Килратхийская война длится уже более тридцати лет, без признаков окончания. Блэр, по приказу адмирала Джеффри Толвина, переводится командиром крыла на ТКС "Виктори", авианосец класса "Рейнджер", вдвое старше Блэра. Капитан Уильям Айзен служит на ней много лет и гордится своим кораблём. Есть несколько знакомых лиц – полковник Ралга нар "Хоббс" Халлас и майор Тодд "Маник" Маршалл, но все остальные пилоты и персонал – люди, которых Блэр никогда не встречал. Среди экипажа Блэр знакомится с лейтенантом Робином "Флинтом" Питерсом и главным техником истребителей Рейчел Кориолис. "Виктори" назначают в систему Орсини, вдали от фронта. Вскоре после прибытия Блэра на борт прибывает лётчик-испытатель майор Джейс "Флэш" Диллон со своим прототипом боевого корабля, тяжёлым истребителем F 103A Excalibur. Когда Флэш не реагирует на атаку на "Виктори", умышленно проспав кризис, Блэр конфискует "Экскалибур" для защиты "Виктори" и, в последовавшей ссоре с Флэшем, обвиняет его в трусости и неоднократно намекает на его отсутствие лётных навыков. Это приводит Флэша в ярость, и он вызывает Блэра на дуэль в симуляторе. Если Блэр выиграет дуэль, он заставит Диллона запросить перевод в лётный отряд "Виктори". Сразу после этого "Виктори" перенаправляют в систему Локанды, где Килратхи развёртывают пару новых мощных вооружений: крылатую ракету "Скиппер", оснащённую устройством маскировки, и генетически модифицированное биологическое оружие для использования против колоний Локанды, родины Флинта. Блэр и его крыло поднимаются в воздух для защиты Локанды от нескольких таких ракет. Даже если Блэр уничтожит ракеты, Флинт нарушает строй и атакует силы Килратхи в акте мести. Игроку предоставляется возможность последовать за ней, хотя она в любом случае благополучно возвращается. Траххат появляется с эскадрильей бомбардировщиков Пактан и насмехается над "Виктори" по подпространственному радио, называя Блэра "сердцем тигра"; пилоты Конфедерации узнают, что Килратхи дали ему это имя в знак уважения. Адмирал Толвин встречается с "Виктори", сопровождаемый несколькими эсминцами. Толвин отвечает за сопровождение и защиту ТКС "Бегемот", чрезвычайно большого корабля (по сути, титанического ускорителя частиц с двигателями), способного уничтожить планету. После успешного полевого испытания "Бегемота" в системе Локи, "Виктори" совершает прыжок к Килра, и Толвин готовится использовать "Бегемот" против родного мира Килратхи. Силы Траххата атакуют "Бегемот". Предатель на борту "Виктори" передал Килратхи данные о цели, раскрывая слабые места "Бегемота", и "Бегемот" уничтожен. Траххат вызывает Блэра на поединок. Он издевается над Блэром, демонстрируя запись, на которой он лично выпотрошил Ангел после расщепления её коллег. Блэр готов принять вызов, но лейтенант Тед "Радио" Роллинс предупреждает его, что "Виктори" покидает систему. Вернувшись на "Виктори", игрок выбирает между опьянением и разговором с Рейчел о своей потере. Если Блэр напивается, он должен совершить экстренный взлёт в нетрезвом виде, при этом управление кораблём становится ненадежным, что делает бой практически невозможным. После отступления в систему Алькор прибывает Паладин. Он сообщает, что до захвата Ангел она передала данные, указывающие на сейсмическую нестабильность родного мира Килратхи. Паладин предлагает оружие под названием "Темблор-бомба", которое, если сбросить его в нужном месте, заставит планету разрушиться. Прежде чем они успевают завершить бомбу, Хоббс убивает одного из пилотов "Виктори", лейтенанта Лорел "Кобру" Бакли, крадёт её истребитель и направляется в космос Килратхи с новостями о запланированной атаке Т-бомбой. У Блэра есть выбор: преследовать его или отпустить. Если он преследует, он убивает Хоббса, авианосец подвергается атаке, а лейтенант Митчелл "Вакеро" Лопес погибает в бою. В любом случае, Блэр обнаруживает, что Хоббс оставил сообщение в шкафчике, объясняя, что он был промыт мозги задолго до встречи с Блэром, и это привело к его переходу на сторону Конфедерации. Его изначальная личность была активирована кодовой фразой "сердце тигра", именем Килратхи для Блэра. У Блэра есть возможность начать роман с Флинтом или Рейчел. Флинт отказывается летать с ним, если он выберет Рейчел, Рейчел отказывается помогать ему с загрузкой ракет, если он выберет Флинта, и обе они обижены на него, если он не выберет ни одну из них. Блэр отправляется к Килра, с крылом из до трёх ведомых по выбору игрока. Эта атака происходит как раз в тот момент, когда Килратхи готовятся к масштабной и разрушительной атаке на Землю, намереваясь окончательно покорить человечество, уничтожив их родную планету. После успешного уничтожения принца Траххата над Килрой (и Хоббса, если он не был убит ранее), Блэр спускается на поверхность и сбрасывает бомбу. В результате взрыва Килра уничтожена и почти вся армада Килратхи, собранная на орбите, но его истребитель получает повреждения; уцелевший капитал Килратхи берет его на буксир. Морально подавленные уничтожением своей родной планеты, Килратхи, теперь под командованием доверенного лица Траххата, Мелека нар Киранки, сдаются Толвину. Уцелевшие Килратхи начинают колонизировать новый родной мир и теперь хотят жить в мире и гармонии с людьми, в то время как Блэр и его возлюбленная строят планы на новую жизнь вместе.
Разработка
Wing Commander III: Heart of the Tiger была разработана и выпущена компанией Origin Systems. Она вышла в 1994 году для DOS и Mac OS, в 1995 году для 3DO и в 1996 году для PlayStation. Версия для Sega Saturn также была анонсирована и рекламировалась, но так и не была выпущена. Wing Commander III совершила переход от спрайтовой графики, использовавшейся в предыдущих играх, к программно-управляемому текстурированному полигональному 3D и использовала FMV для кат-сцен. Wing Commander III представила совершенно новую линейку кораблей и истребителей, отказавшись от технологий, использованных в Wing Commander и Wing Commander II. Корабли Терранской Конфедерации были переработаны из концепции "самолетов в космосе", а корабли Килратхи были полностью перепроектированы в асимметричные корабли с шипами, зазубринами и поверхностями, напоминающими клыки. Новые, более угловатые формы стали необходимы из-за тогдашнего примитивного состояния полигональной графики, поскольку WCIII вышла за несколько лет до появления первых полноценных 3D видеокарт, и все 3D эффекты приходилось вычислять процессору. Разработка Wing Commander III обошлась в сумму от 4 до 5 миллионов долларов. С учетом инфляции, это эквивалентно примерно сегодня. FMV снимался полностью с использованием хромакея, с актерами на зеленых экранах и всеми декорациями, созданными в цифровом виде на этапе постпродакшна. Ряд разветвленных ("интерактивных") диалогов позволяет игроку выбирать, какой ответ даст его персонаж; выбор может повлиять на отношение собеседника к персонажу или даже на моральный дух всей команды. Поскольку такой видеоконтент потребляет значительный объем памяти, игра была выпущена на четырех CD-ROM вместо дискет – еще одной новой технологии того времени. Для достижения оптимальной производительности в Wing Commander III требовался процессор Pentium (тогдашний процессор высокого класса). Робертс заявил: "Мы не боимся немного стимулировать продажи оборудования и считаем, что Pentium скоро станет стандартом". В июне 1995 года Atari Corporation заключила соглашение с EA о выпуске избранных игр для Atari Jaguar CD, среди которых была и Wing Commander III. Этот порт так и не был выпущен из-за коммерческого провала и критики платформы Atari Jaguar. В 1995 году был опубликован роман, написанный Уильямом Р. Форстченом и Эндрю Китом. В том же году Mag Force 7 Productions, под руководством известных авторов научной фантастики Маргарет Вайс и Дона Перрина, выпустила адаптацию в виде коллекционной карточной игры. Продолжение, Wing Commander IV: The Price of Freedom, вышло в 1996 году. После прекращения официальной поддержки со стороны Origin, фанатское сообщество начало самостоятельно поддерживать игру. Например, сообщество разработало несколько неофициальных патчей для улучшения совместимости с новыми версиями Windows и современным аппаратным обеспечением ПК. В сентябре 2011 года бывший разработчик передал исходный код Wing Commander III фанатскому сообществу с целью его долгосрочного цифрового сохранения. 13 сентября 2011 года WC III была переиздана на gog.com посредством цифрового распространения.
Различия версий
Было внесено несколько значительных изменений при портировании игры на 3DO. Среди них: удалена возможность выбора сложности; игра доступна только на одном уровне сложности, приблизительно соответствующем "Ветерану" в ПК-версии. Все этапы, действие которых происходит на планетарных поверхностях, были вырезаны и заменены на полноэкранные видеоролики. Аудиофрагменты из стандартных миссий (например, "Атаковать цель") используются для диалогов в этих роликах. Ручные взлёты также заменены на FMV. Игрок начинает каждую миссию в открытом космосе. Левый дисплей нельзя сделать невидимым. Было удалено несколько типов врагов, включая всех наземных. Добавлен новый враг – орудийная платформа. Этот враг стационарен. Анимация катапультирования была удалена, как и возможность повторить миссию после катапультирования. Игрок должен выбрать корабль в качестве цели, чтобы установить с ним связь. Ошибка, из-за которой в ПК-версии игрок не может получить доступ к ролику, объясняющему предательство Хоббса, отсутствует. В первой миссии на Гиперионе появилась новая ошибка. Если не уничтожить всех врагов в миссии, она будет считаться проваленной, независимо от того, успешно ли игрок использовал прототип бомбы. Доступны только два из трех возможных финалов ПК-версии. Это связано с тем, что удаление планетарной последовательности делает невозможным провал миссии по установке бомбы "Темблор". Сценарий гибели пилотов в миссии "Бомба Темблор" был вырезан. Таким образом, можно выполнить миссию, сохранив всех четырех ведомых. Устройство маскировки действует на Хоббса и Трахата, поэтому миссию "Бомба Темблор" можно завершить, не вступая с ними в бой. Версия для PlayStation гораздо больше похожа на ПК-версию, хотя, как и версия для 3DO, она не содержит ошибки, блокирующей доступ к ролику с предательством Хоббса. Кроме того, в отличие от версий для ПК или 3DO, она имеет значительное время загрузки при перемещении по "Victory".
Difficulty select was removed; the game can only be played at one difficulty, which roughly corresponds to "Veteran" in the PC version. All stages set on planetary surfaces are cut, and replaced with Full Motion Video cutscenes. Staple mission audio clips (e. g. "Attack my target") are used for the dialogue in these scenes. Manual takeoffs are similarly replaced by FMVs. The player starts each mission in open space. The left VDU cannot be made invisible. Several enemy types were removed, including all land based enemies. A new enemy was added, the gun platform. This enemy is stationary. The ejection animation was cut, as was the option to retry the mission after ejecting. The player must select a ship as a target in order to communicate with it. The bug which prevents the player from accessing the cutscene explaining Hobbes' betrayal in the PC version is absent. There is a new bug in the first Hyperion mission. Unless all enemies in the mission are destroyed, this mission will register as failed, regardless of whether or not the player successfully used the bomb prototype. Only two of the three possible endings of the PC version are accessible. This is because the removal of the planetary sequence makes it impossible to fail the mission in which the Temblor Bomb is planted. The scripted deaths of the pilots in the Temblor Bomb mission were cut. Thus, it is possible to complete the mission with all four wingmen remaining. The cloaking device works on Hobbes and Thrakhath, and thus the Temblor Bomb mission may be completed without fighting either of them. The PlayStation version is much more similar to the PC version, though like the 3DO version it does not carry the bug which blocks off the Hobbes cutscene. Also, unlike either the PC or 3DO versions, it includes considerable load times when navigating the Victory.
Прием
Wing Commander III: Heart of the Tiger стал очередным крупным хитом серии Wing Commander, только версии для ПК разошлись тиражом более чем в 500 000 копий. Общий тираж превысил 700 000 экземпляров. Критик журнала Next Generation оценил версию для 3DO в пять из пяти звезд, высоко оценив использование известных актеров в видеороликах, что, по его мнению, делает игру более реалистичной и напряженной, а также создает ощущение, что FMV улучшает игровой процесс, а не компенсирует его отсутствие. Он отметил, что версии для 3DO не хватает графической четкости, присущей ПК-версии, и она менее сложная, но заключил, что это "более чем приемлемая альтернатива" для игроков, которые не могут позволить себе дорогостоящее оборудование, необходимое для оптимальной работы ПК-версии. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly особо отметили высокое качество FMV, которое, по мнению Аль Мануэля и Суши X, было самым четким FMV, когда-либо представленным на 3DO или ПК. Эд Семрад и Суши X раскритиковали сложную в освоении схему управления. Рецензент Maximum, оценивая версию для PlayStation, похвалил "сложный" сюжет, но раскритиковал упрощенный и скучный геймплей, а также отсутствие интерактивности в FMV-сценах, за исключением редких ответов с множественным выбором. Entertainment Weekly поставил игре оценку "A".
Награды
Редакторы PC Gamer US номинировали Wing Commander III на премию "Лучшая экшн-игра" 1994 года, хотя она уступила TIE Fighter. В 1995 году игра получила награду "Интерактивный фильм года" от 3DO. В 1996 году Computer Gaming World поставила её на 54-е место в списке лучших игр всех времен за "захватывающий космический экшн в первом успешном интерактивном фильме" и признала девятой по степени инновационности компьютерной игрой. В 2011 году PC Gamer поместила игру на 72-е место в списке 100 лучших игр для ПК за всю историю.