Введение
Wing Commander IV: The Price of Freedom – четвертая основная игра в серии научно-фантастических космических боевых симуляторов Wing Commander, разработанная компанией Origin Systems и выпущенная Electronic Arts для PC в 1996 году и Sony PlayStation в 1997 году (игра также была выпущена в североамериканском PlayStation Network Store в 2009 году). Wing Commander IV – первая игра, действие которой разворачивается после окончания Терран-Килратской войны, и она изображает галактику в состоянии хаотичного перехода, где люди-граждане, выжившие Килратхи и бывшие солдаты с обеих сторон пытаются наладить свою жизнь. Романтизация игры, написанная Уильямом Р. Форстченом и Беном Оландером, была опубликована 1 октября 1996 года.
Wing Commander IV: The Price of Freedom is the fourth main game in the Wing Commander science fiction space combat simulator video game series, produced by Origin Systems and released by Electronic Arts for the PC in 1996 and the Sony PlayStation in 1997 (the game was also released on the North American PlayStation Network Store in 2009). The first game set after the end of the Terran Kilrathi War, Wing Commander IV depicts a galaxy in the midst of a chaotic transition, with human civilians, Kilrathi survivors and former soldiers on both sides attempting to restabilize their lives. A novelization, by William R. Forstchen and Ben Ohlander, was published on October 1, 1996.
Геймплей
Wing Commander IV – это симулятор, в котором игроки берут на себя роль полковника Кристофера "Маверика" Блэра, опытного пилота с огромной репутацией, управляющего звёздными истребителями. Игрокам предстоит выполнять серию миссий, которые необходимо завершить (или, по крайней мере, пережить), чтобы продвинуться по сюжету. Между миссиями игрок управляет Блэром на борту авианосца, изначально TCS Lexington, где он может общаться с другими персонажами. Эти диалоги представлены в виде FMV-видеороликов. По желанию игрока Блэр может получить брифинг от капитана корабля, выбрать ведомого и истребитель. Каждый истребитель обладает характеристиками, такими как прочность, маневренность, максимальная скорость, установленное энергетическое оружие и количество доступных точек крепления ракет, вооружение которых может быть настроено игроком. После завершения миссии Блэр возвращается на авианосец, чтобы повторить цикл. Бои на истребителях происходят в ближнем бою с использованием корабельных орудий в качестве основного оружия. Ракеты также могут быть использованы, а системы РЭБ – для защиты от них; каждый истребитель имеет ограниченный запас и того, и другого. Каждый истребитель оснащён щитами, которые восстанавливаются со временем, и броней, которая не восстанавливается. Чтобы уничтожить истребитель, атакующему необходимо пробить оба слоя защиты. Каждый истребитель также имеет ограниченный запас энергии для стрельбы из орудий; хотя он тоже восстанавливается, перерыв в стрельбе может быть достаточно долгим, чтобы защищающийся истребитель восстановил свои щиты. В экстренных ситуациях пилоты могут катапультироваться. Блэр может выбрать ведомого из числа неигровых персонажей. Ведомые отличаются стилем пилотирования и боевой эффективностью, от мастерства маневрирования до меткости и готовности выполнять приказы Блэра. Игра содержит множество разветвлённых диалогов, в которых игроки должны выбирать ответы Блэра. Этот выбор может повлиять на отношение собеседника к Блэру, на моральный дух экипажа, на следующее задание игрока и на концовку игры.
Сюжет
Война между Империей Килратхи и Терранской Конфедерацией закончилась несколько лет назад. Конфедерация пытается стабилизировать свою экономику и социальную структуру. Выжившие Килратхи, теперь под предводительством Мелека нар Киранки, оруженосца покойного принца Трахата, испытывают большие трудности, чем во время войны, поскольку их расовое и социальное устройство построено вокруг охоты и убийства. Напряженность между Конфедерацией и Союзом Пограничных Миров возросла, особенно после нападения на безоружный медицинский транспорт. Этот транспорт уничтожен эскадрильей таинственных истребителей, оснащенных новым противокорабельным оружием, которое испепеляет содержимое цели, оставляя лишь горящий остов. Джеймс "Паладин" Таггарт, старший губернатор Ассамблеи, заявляет, что Ассамблея должна проголосовать за объявление войны Пограничным Мирам, а адмирал Джеффри Толвин назначен на миссию по сбору фактов, которая, по сути, решит этот вопрос. Полковник Кристофер "Маверик" Блэр, вышедший в отставку, пытается заработать на жизнь фермером на пустынной планете, когда Толвин призывает его обратно на военную службу. Через пять минут после того, как Блэр занял кабину пилота, на станцию, к которой он направлялся, атакует истребитель класса "Мститель", заявляющий о своей принадлежности к Пограничным Мирам. Союз Пограничных Миров утверждает, что подобные атаки на их корабли игнорируются. Толвин назначает Блэра на TCS "Лексингтон" с задачей разобраться в этих противоречиях и докопаться до истины. Блэр воссоединяется с новым капитаном "Лексингтона" Уильямом Айзеном, майором Тоддом "Маниаком" Маршаллом и лейтенантом Уинстоном "Вагабондом" Ченгом. Блэр также знакомится с лейтенантом Троем "Кэтскрэч" Картером, килратскогофобом, который присоединился к армии на пару лет позже. Блэр не находит никаких конкретных доказательств, и никто не может однозначно идентифицировать корабли, совершающие нападения. Толвин переводит на "Лекс" нового офицера, капитана Хью Полсена, который заменяет Айзена на посту командира. После выполнения заданий под командованием Полсена, Блэр либо направляется в офицерскую столовую с Маниаком, либо спускается на летную палубу без надлежащего разрешения. Если Блэр идет в столовую, Маник внезапно оставляет его в баре, вспомнив о "чем-то, что ему нужно сделать". Если Блэр пробирается на летную палубу, он видит, как Ситер прибывает на шаттле и встречается с Полсеном. Вскоре после этого Полсен вызывает Блэра и Ченга на внезапный брифинг: Айзен перешел на сторону Пограничных Миров и бежит на шаттле, пилотируемом Маниаком. Оказавшись в космосе, Вагабонд объявляет, что собирается последовать за Айзеном. Если Блэр не дезертирует, он возвращается на "Лексингтон", чтобы встретиться с новым составом пилотов, привезенных Полсеном. Блэр летает с ними на несколько миссий, прежде чем столкнуться с атакой Пограничных Миров, возглавляемой Маниаком, который дает Блэру еще один шанс перейти на их сторону. Если Блэр дезертирует с Вагабондом, они прибывают на BWS "Intrepid", старый авианосец класса "Durango", недавно получивший повреждения в результате атаки Конфедерации. Большая часть старшего командного состава погибла, включая контакт Айзена (и старого друга) капитана Домингеса. Два офицера, в настоящее время разделяющие командование, полковники Джейкоб "Хоук" Мэнли и Тамара "Пантера" Фарнсворт, назначают Блэра командиром летной группы, а Айзен становится его капитаном. Среди других членов экипажа "Intrepid" - главный техник Роберт "Плиерс" Сайкс, полковник Джон "Гаш" Деккер, начальник морской пехоты, и техник связи лейтенант Велина Соса, к которой Кэтскрэч быстро проявляет интерес. Айзен признается, что поддерживал связь с контактами на Земле, и, похоже, зарождающаяся война между Конфедерацией и Пограничными Мирами спровоцирована элементами внутри Конфедерации. Он дезертировал, чтобы найти доказательства этого. Блэр и Маник сбивают "Лексингтон", хотя Полсен сбегает на шаттле с Ситером. Ситер убивает Полсена за его провал. "Плиерс" создает самодельную систему маскировки и "Торпеду для десантирования" - торпеду размером с гроб, которую можно использовать для высадки десантных войск. Блэр использует их для атаки на станцию связи в системе Ореста, где Соса и Вагабонд собирают ценные данные о заговоре. Вагабонд погибает в перестрелке. Блэр принимает сигнал бедствия от Килратхи Мелека и спасает конвой. Мелек предоставляет данные с бортового самописца черных кораблей, использующих свое оружие против транспортного корабля Килратхи. Один из кораблей выполняет маневр, который Блэр видел во время атаки на космопорт, используя форсажные двигатели корабля для сверхзаряда и детонации взрывной мины, которая ускоряет корабль. Хоук рассказывает им, что когда он поступил на службу в Конфедерацию, на его корабле был новобранец-пилот по позывному "Ситер", который мог выполнить этот маневр. Он также сообщает, что ходили разговоры о программе "G.E.", но он так и не узнал, что это такое, и Ситера перевели из летного состава в Операции разведки Конфедерации. Айзен покидает "Intrepid", намереваясь вернуться на Землю и передать информацию друзьям в высоких кругах; он оставляет Блэра исполняющим обязанности капитана, подчиняющегося адмиралу Юджину Уилфорду из Союза Пограничных Миров. Наконец, "Intrepid" узнает о тайном грузовом судне Конфедерации, пробирающемся в этом районе. Блэр обезвреживает его, чтобы Деккер и его люди могли захватить его. "Плиерс", поднявшись на борт после захвата, обнаруживает эскадрилью черных истребителей и единственный образец их зажигательного оружия, называемого "Драконами" и "Вспышками" соответственно. Система Теламон подверглась биологической атаке. Подавляющее большинство колонии, особенно планета FT957, погибло. Лишь немногие выживают после атак, невредимые, очевидно, благодаря врожденному иммунитету. Выжившие на колонии рассказывают, что "Драконы" сбрасывали контейнеры с биологическим оружием. Блэр выслеживает атакующих "Драконов" до системы Аксиус, в которую он проникает. Там он обнаруживает секретную звездную базу, охраняемую TCS "Vesuvius" и укомплектованную тысячами солдат в черной форме, включая Ситера, коллективно известных как "Черный Клинок". Блэр узнает, что их лидер - адмирал Джеффри Толвин, который провоцирует войну между Пограничными Мирами и Конфедерацией, стремясь к постоянной эволюции тактики и технологий, чтобы подготовить Конфедерацию к встрече со следующей враждебной инопланетной расой. Биооружие "Gen Select", недавно испытанное на Теламоне, является следующим логичным шагом в плане: вирус, который убивает всех, кроме генетически превосходных. Блэр замечен Ситером и вынужден пробиваться на свободу. "Intrepid", преследуемый "Vesuvius" и пилотами "Черного Клинка" Толвина, направляется к Земле, намереваясь помешать Толвину выступить перед Конгрессом. Хотя им помогает вмешательство TCS "Mount St. Helens", корабля-сестры "Vesuvius", и его нового капитана Айзена, "Intrepid" не удается остановить Толвина. Блэр сражается с Ситером один на один над Землей, а затем приземляется в здании Конгресса. Толвин представляет свой отчет о Пограничных Мирах, и Блэр проникает внутрь. Если Блэр входит бесшумно, Толвин предупреждает охранников палаты арестовать Блэра, и ему не дают высказаться, вместо этого его казнят. Если Блэр вместо этого выбирает эффектное появление, Паладин дает ему возможность выступить перед Ассамблеей. Блэр провоцирует Толвина на раскрытие его истинной повестки дня и признание в своих преступлениях. Если игрок набирает достаточно очков против Толвина, Сенат голосует против войны. Толвин затем обвиняется и признан виновным в своих действиях; не имея возможности обжаловать приговор, он вешается в своей тюремной камере, вместо того чтобы быть казненным. Блэр либо восстанавливает свое звание полковника и помогает Пантере обучать новых пилотов в Академии, либо использует активы "Черного Клинка" для подавления восстаний вместе с Хоуком в качестве нового адмирала, в зависимости от общего тона его выбора на протяжении всей игры. Если игрок делает неправильный выбор, столкнувшись с Толвином, Блэр приговаривается к казни за измену, и война начинается. Это также происходит, если...
Разработка и выпуск
Изначально планировалось выпустить игру в декабре 1995 года (что дало игре агрессивный 12-месячный график разработки), но в конечном итоге она вышла 12 февраля 1996 года для ПК под MS DOS. Бюджет WCIV составил тогда неслыханные для видеоигры 12 миллионов долларов США. Большая часть этого бюджета была потрачена на создание полномасштабных видеороликов, которые снимались на настоящих съемочных площадках вместо хромакея и с использованием 35-миллиметровой пленки вместо цифровой записи. Оригинальное издание для MS DOS поставлялось на шести CD-ROM. Позже Origin выпустила нативный клиент для Windows 95. Клиент для Windows добавил опцию деинтерлейсинга для улучшения качества видеороликов, но во всем остальном был идентичен оригинальной игре для MS DOS. В 1997 году было выпущено специальное издание на DVD-ROM. В этом издании видеоролики были улучшены до DVD-качества (что стало возможным благодаря тому, что сцены изначально снимались на пленку). Поскольку большинство компьютеров того времени были недостаточно мощными для воспроизведения видео MPEG2 с DVD, игровой клиент использовал мультимедийный проигрыватель Windows 95 для потоковой передачи видео с DVD на аппаратный декодер. Эта зависимость от внешнего оборудования делала игру неиграбельной на компьютерах с Windows, не оснащенных соответствующей платой декодера. Поэтому игра стратегически поставлялась в комплекте с DVD-ROM-наборами, включающими необходимое оборудование для декодирования. Позже игровое сообщество разработало неофициальные патчи, позволяющие этой версии работать на более современном оборудовании, где аппаратное декодирование MPEG2 отсутствовало (или не требовалось). Также был выпущен отдельный DVD-диск без улучшенного видео, который мог воспроизводиться на всех компьютерах, способных запускать оригинальное издание на CD-ROM. В отличие от Wing Commander III, версия для PlayStation Wing Commander IV не была прямым портом; большая часть графики была переработана, обнаружение столкновений было изменено, а управление было упрощено за счет автоматизации некоторых действий. Аналогично, Origin Systems работала над портом для Panasonic M2, который должен был стать одной из стартовых игр консоли, но он так и не был выпущен из-за отмены проекта. 3 апреля 2012 года версия игры в DVD-качестве стала доступна для цифровой загрузки в Good Old Games. Также в апреле 2012 года бывший разработчик передал исходный код игровому сообществу для обеспечения его долгосрочного сохранения. Кодовое название проекта – "Млеющий Тигр". В 2021 году фанатский проект под названием Wing Commander IV: Remastered начал разработку версии с использованием улучшенных видеоматериалов из оригинальной игры с целью создания современного ремейка.
Продажи
PC Data, отслеживавшая продажи компьютерных игр в Соединенных Штатах, оценила Wing Commander IV как первую по итогам февраля 1996 года. Она заняла 11-е место среди самых продаваемых игр за первые шесть месяцев 1996 года, но отсутствовала в двадцатке лучших по итогам года, согласно Computer Games Magazine. К февралю 1997 года в Европе было продано более 200 000 экземпляров игры, а в августе 1998 года она получила "Золотой" приз от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. В Соединенных Штатах PC Data сообщила о доходе в 7,9 миллиона долларов и продаже примерно 170 000 копий к октябрю 1999 года. По мнению Марка Ашера из CNET Gamecenter, игра "с трудом, но окупила свои 10 миллионов долларов разработки".
Критические отзывы
Wing Commander IV: The Price of Freedom для PC была хорошо принята критиками. Computer Gaming World назвала её вторым претендентом на звание "Космическая игра года", добавив, что это была лучшая попытка создать "интерактивный фильм" на тот момент. В ежегодных наградах GameSpot 1996 года игра заняла второе место в категории "Лучший сюжет". Дэниел Джевонс из Maximum отметил, что "Wing Commander IV совершает огромный прорыв в области интерактивного кино, безупречно сочетая впечатляющие интерактивные кинематографические сцены с динамичными и захватывающими SVGA-сражениями". Рецензент Next Generation раскритиковал тот факт, что интерактивные элементы практически не изменились по сравнению с Wing Commander III: "При бюджете в 10 миллионов долларов [долларов] можно было ожидать, что программисты оптимизируют код. Они могли бы добавить множество функций: повторы, многопользовательский режим, больше кораблей или даже большую интерактивность. Фактический игровой процесс, работающий на том же движке, что и WCIII (с небольшими улучшениями), работает почти вдвое медленнее даже при минимальном разрешении – при отключенных всех деталях". Однако он расценил это скорее как упущенную возможность, чем серьезную проблему, поскольку "WCIII была отличной игрой, и приятно получить больше того же". Боб Штраус в Entertainment Weekly написал: "Я пришел к выводу, что у серии Wing Commander есть две причины для существования: продлить карьеру Марка Хэмилла (который использовал свою известность как космического пилота в кино, чтобы создать самую престижную франшизу на CD-ROM) и заставить отстающих в технологическом плане обновить свои устаревшие компьютеры на современные модели. Ничто в Wing Commander IV: The Price of Freedom не заставило меня изменить свое мнение". Игра получила Spotlight Award 1996 года от Game Developers Conference за "Лучшее использование видео" и была номинирована в категории "Лучший сценарий, сюжет или интерактивное повествование". Inside Mac Games назвала её лучшей космической симуляцией 1996 года. Реакция на версию для PlayStation была более неоднозначной. Критики в целом одобрили кат-сцены, отметив сюжет, актерскую игру и качество полноэкранного видео, но оценили игровой процесс как средний, в лучшем случае. Основной претензией было то, что чувствительность управления делает отслеживание врагов или точную настройку курса корабля чрезмерно сложной задачей. Трент Уорд отметил в GameSpot, что управление значительно улучшается при использовании PlayStation Analog Joystick, но этот контроллер должен был выйти в США только через два месяца. И Уорд, и команда рецензентов Electronic Gaming Monthly утверждали, что проблемы с игровым процессом несущественны из-за качества кат-сцен; Шон Смит из EGM заметил: "WC4 – это пример отличной упаковки, благодаря которой невозможно не наслаждаться самой игрой". В отличие от них, Next Generation и GamePro заявили, что, хотя сами по себе кат-сцены отличные, они в конечном итоге отвлекают от игры из-за своей чрезмерной длины, заставляя игрока тратить большую часть времени на просмотр видео, а не на игру. Next Generation резюмировала игру как "последний вздох неудачного поджанра FMV". Криспин Бойер из EGM посвятил весь свой обзор версии для PlayStation качеству портирования, отметив, что в то время как Wing Commander III был прямым портом, Wing Commander IV была эффективно переработана для адаптации к аппаратному обеспечению, в частности, упрощена схема управления и перерисованы HUD, чтобы их можно было читать на более низком разрешении телевизионного монитора. Однако Next Generation утверждали, что версии Wing Commander III для 3DO и PlayStation имели гораздо более тонко настроенное управление.