Введение

The King of Fighters 2001 (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001, Za Kingu Obu Faitāzu 2001) (KOF 2001, или KOF '01) – это файтинг, разработанный компанией Eolith для платформы Neo Geo. Она является восьмой частью серии The King of Fighters, третьей и заключительной главой сюжетной арки "NESTS Chronicles", а также первой игрой, вышедшей после закрытия оригинальной SNK. Игра была произведена южнокорейской компанией Eolith и разработана совместно с BrezzaSoft, компанией, основанной бывшими сотрудниками SNK. По этой причине логотип SNK появляется в заставке, однако сотрудники SNK не принимали участия в создании самой игры, за исключением работы над звуковым сопровождением. Влияние корейских инвестиций заметно в составе игровых персонажей. Позже игра была портирована на Sega Dreamcast (только для японского рынка) и PlayStation 2. Отдельная версия для PlayStation 2 вышла в Северной Америке и Европе в составе сборника, включающего предыдущую часть серии – The King of Fighters 2000. Оригинальная версия для Neo Geo и версия для Sega Dreamcast вошли в состав компиляции The King of Fighters NESTS Hen, выпущенной для PlayStation 2 в Японии.

Геймплей

Как и в предыдущей игре, сражения вновь проходят между командами из четырех бойцов. В отличие от жесткого формата "три бойца и один нападающий", в этой части представлена система тактического порядка, позволяющая игроку выбирать, какими персонажами он будет управлять в бою, а какие будут выступать в роли нападающих. Перед каждым матчем игрок может сформировать состав команды от четырех бойцов без нападающих до одного бойца и трех нападающих. Количество нападающих в команде повлияет на скорость заполнения и максимальный запас шкалы энергии (Power Gauge) игрока. Команды без нападающих будут медленнее заполнять шкалу энергии и смогут иметь только один запас, в то время как команда с одним бойцом и тремя нападающими будет заполнять шкалу энергии быстрее и сможет иметь до четырех запасов. Один запас можно использовать для вызова нападающего, совершения блока или супер-отмены, мощной отбрасывающей атаки или выполнения супер-специального приема. Для выполнения супер-специальных приемов уровня MAX требуется два запаса. Игроки теперь могут отменить атаку вызовом нападающего с помощью "отмены нападающего", а некоторые персонажи получили технику "Wire Whip", которая подбрасывает противника в воздух и позволяет самому персонажу переместиться на другую сторону арены. The King of Fighters 2001 – последняя игра серии KOF, использующая систему нападающих.

Сюжет

Прошел год с тех пор, как большая часть Саут-Тауна была разрушена теперь уже уничтоженной "Зеро-пушкой". Состоялся очередной турнир KOF, и на этот раз его проводит картель NESTS – группа антагонистов, ответственных за события двух предыдущих игр. K′ и Максима возвращаются, чтобы раз и навсегда покончить с NESTS. К ним присоединяются бывший член команды "Воины Икари" Уип и наемная убийца Лин, ранее состоявшая в команде Беняру, обе стремящиеся к уничтожению NESTS. NESTS выставляет свою команду на турнир, в состав которой входят агенты NESTS Кула Даймонд, K9999, Фокси и Анхель. Кё Кусанаги объединяется со своими бывшими товарищами по команде Бенару Никаидо и Горо Даймоном, воссоединяя оригинальную команду Японии вместе с Шинго Ябуки, а Иори Ягами формирует команду с агентами Сетом, Ванессой и Рамоном. Юри Саказаки возвращается в команду "Искусство боя", в то время как Кинг и Май Ширанои вновь возглавляют команду Женских бойцов вместе с вернувшимися Ли Сянфэй и Хинако Шиджо. Хайдерн также возвращается в KOF, заменив Уипа в команде "Воины Икари", а юная ученица Ким Кахвана Мэй Ли занимает место Джун Хуна в Корейской команде справедливости, который не может участвовать из-за травмы.

Разработка

В 2001 году SNK обанкротилась, но Eolith заключила лицензионное соглашение в том же году, чтобы продолжить выпуск серии KOF. Eolith заинтересовалась разработкой The King of Fighters из-за популярности франшизы в Корее и хотела порадовать поклонников серии во всем мире. BrezzaSoft оказала помощь Eolith в создании видеоигры. Опасаясь разочарования вернувшихся фанатов, Eolith решила сохранить большинство основных элементов из The King of Fighters, добавляя в игру новые. Одним из самых значительных изменений стало внедрение Strikers – опциональной системы, позволяющей игрокам использовать от одного до трех персонажей в качестве поддержки. Команда стремилась к усовершенствованию оригинальной игровой механики из предыдущих частей KOF. Проводя опрос популярности персонажей, Eolith все же стремилась включить в игру наименее популярные команды. Высокая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в состав. Изначально игра задумывалась как "Dream Match", подобно The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002, но в итоге стала третьей канонической частью сюжетной линии NESTS Chronicles. Несмотря на то, что разработку вела Eolith, мексиканская компания Evoga оказала значительное влияние на игру благодаря популярности франшизы в Латинской Америке. Это побудило команду разработчиков создать сеттинг с мексиканскими мотивами и добавить нового персонажа – Анхеля, агента NESTS из Мексики. В сценариях игры можно заметить отсылки к работам Evoga. Во время разработки команда играла в The King of Fighters '98 вместе с разработчиками, чтобы проверить возможность включения в игру персонажа, предложенного Evoga. В результате победы представителя Evoga, команда попросила добавить Анхеля в игру. При создании новых персонажей Eolith хотела разработать бойца, похожего на Афину, но корейского происхождения. Так появилась Мэй Ли, созданная SNK. При подготовке боссов, оригинальная команда осталась недовольна образом Зеро в The King of Fighters 2000, что привело к появлению настоящего Зеро и переосмыслению предыдущего босса как клона. Глауган изначально планировался для приквела, но в итоге был использован в качестве персонажа поддержки. SNK столкнулась с трудностями при создании Зеро, поскольку они хотели создать босса, превосходящего Кризалида из The King of Fighters '99. Финальный босс, Игниц, был задуман как сексуально привлекательный персонаж, чтобы создать контраст с остальными участниками. Тем не менее, команда разработчиков заявила, что считает Игниса органично вписанным в игру.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 декабря 2001 года назвал The King of Fighters 2001 второй по успеху аркадной игрой месяца. По данным Famitsu, версия для AES продалась тиражом более 6126 копий в первую неделю продаж. Порт игры для PS2 в Японии был продан в количестве 39 022 экземпляров. GameSpot оценил порт для NeoGeo в 8.7 из 10, отметив баланс персонажей и систему Striker, но раскритиковал высокую сложность босса Игниса.