Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The King of Fighters 2001 (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001, Za Kingu Obu Faitāzu 2001) (KOF 2001, или KOF '01) – это файтинг, разработанный компанией Eolith для платформы Neo Geo. Она является восьмой частью серии The King of Fighters, третьей и заключительной главой сюжетной арки "NESTS Chronicles", а также первой игрой, вышедшей после закрытия оригинальной SNK. Игра была произведена южнокорейской компанией Eolith и разработана совместно с BrezzaSoft, компанией, основанной бывшими сотрудниками SNK. По этой причине логотип SNK появляется в заставке, однако сотрудники SNK не принимали участия в создании самой игры, за исключением работы над звуковым сопровождением. Влияние корейских инвестиций заметно в составе игровых персонажей. Позже игра была портирована на Sega Dreamcast (только для японского рынка) и PlayStation 2. Отдельная версия для PlayStation 2 вышла в Северной Америке и Европе в составе сборника, включающего предыдущую часть серии – The King of Fighters 2000. Оригинальная версия для Neo Geo и версия для Sega Dreamcast вошли в состав компиляции The King of Fighters NESTS Hen, выпущенной для PlayStation 2 в Японии.
The King of Fighters 2001 (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001, Za Kingu Obu Faitāzu 2001) (KOF 2001, or KOF '01) is a fighting game produced by Eolith for the Neo Geo. It is the eighth game in The King of Fighters series, the third and final part of the "NESTS Chronicles" story arc, and the first game produced following the closure of the original SNK. The game was produced by the South Korea based company Eolith and developed by Eolith and BrezzaSoft, a company formed by former SNK employees. For this reason, the SNK logo is displayed at the opening, but SNK's development staff is not involved in the production of the game itself at all, except for the game sound. Due to the influx of Korean capital, its influence can be seen in the participating characters. The game was ported to the Sega Dreamcast in Japan only and PlayStation 2. The stand alone PlayStation 2 version was released in North America and in Europe in a two in one bundle with the preceding game in the series, The King of Fighters 2000. Both the original Neo Geo version and the Sega Dreamcast version were included in The King of Fighters NESTS Hen compilation released for the PlayStation 2 in Japan.
Геймплей
Как и в предыдущей игре, сражения вновь проходят между командами из четырех бойцов. В отличие от жесткого формата "три бойца и один нападающий", в этой части представлена система тактического порядка, позволяющая игроку выбирать, какими персонажами он будет управлять в бою, а какие будут выступать в роли нападающих. Перед каждым матчем игрок может сформировать состав команды от четырех бойцов без нападающих до одного бойца и трех нападающих. Количество нападающих в команде повлияет на скорость заполнения и максимальный запас шкалы энергии (Power Gauge) игрока. Команды без нападающих будут медленнее заполнять шкалу энергии и смогут иметь только один запас, в то время как команда с одним бойцом и тремя нападающими будет заполнять шкалу энергии быстрее и сможет иметь до четырех запасов. Один запас можно использовать для вызова нападающего, совершения блока или супер-отмены, мощной отбрасывающей атаки или выполнения супер-специального приема. Для выполнения супер-специальных приемов уровня MAX требуется два запаса. Игроки теперь могут отменить атаку вызовом нападающего с помощью "отмены нападающего", а некоторые персонажи получили технику "Wire Whip", которая подбрасывает противника в воздух и позволяет самому персонажу переместиться на другую сторону арены. The King of Fighters 2001 – последняя игра серии KOF, использующая систему нападающих.
Like in the previous game, the battles are once again between teams of four. Instead of a strict "three fighters and one striker" format, this installment introduces the Tactical Order System, which allows the player to select which characters will they control in combat and which characters will serve as strikers. Before each match, the player can form a team configuration of four fighters and no strikers, to one fighter and three strikers. The number of strikers in ones team will affect the length and number of stocks of the player's Power Gauge. Teams with no strikers will have a longer Power Gauge to fill and can carry only one stock, while a team with only one fighter and three strikers will fill their Power Gauge quicker and carry up to four stocks. One stock can be used to summon a striker, perform a guard or super cancel, a blow away attack, or a Super Special Move. MAX level Super Special Moves requires two stocks to perform. Players can now cancel an attack into a Striker Summon with use of a Cancel Striker, while some characters now have Wire Whip techniques which will send an opponent flying into the air and arrive at the other side of the fighting area. The King of Fighters 2001 is the last KOF game to feature the Striker System to date.
Сюжет
Прошел год с тех пор, как большая часть Саут-Тауна была разрушена теперь уже уничтоженной "Зеро-пушкой". Состоялся очередной турнир KOF, и на этот раз его проводит картель NESTS – группа антагонистов, ответственных за события двух предыдущих игр. K′ и Максима возвращаются, чтобы раз и навсегда покончить с NESTS. К ним присоединяются бывший член команды "Воины Икари" Уип и наемная убийца Лин, ранее состоявшая в команде Беняру, обе стремящиеся к уничтожению NESTS. NESTS выставляет свою команду на турнир, в состав которой входят агенты NESTS Кула Даймонд, K9999, Фокси и Анхель. Кё Кусанаги объединяется со своими бывшими товарищами по команде Бенару Никаидо и Горо Даймоном, воссоединяя оригинальную команду Японии вместе с Шинго Ябуки, а Иори Ягами формирует команду с агентами Сетом, Ванессой и Рамоном. Юри Саказаки возвращается в команду "Искусство боя", в то время как Кинг и Май Ширанои вновь возглавляют команду Женских бойцов вместе с вернувшимися Ли Сянфэй и Хинако Шиджо. Хайдерн также возвращается в KOF, заменив Уипа в команде "Воины Икари", а юная ученица Ким Кахвана Мэй Ли занимает место Джун Хуна в Корейской команде справедливости, который не может участвовать из-за травмы.
One year has passed since most of South Town was decimated by the now destroyed Zero Cannon. Another KOF tournament is being held and this time, it's hosted by the NESTS cartel, the group of antagonists behind the events of the previous two games. K′ and Maxima return to put an end to NESTS once and for all. They are now joined by former Ikari Warriors Team member Whip and the assassin Lin formerly from Benimaru's Team, both of whom are seeking the destruction of NESTS as well. NESTS sends their own team to compete in the tournament, composed of NESTS agents Kula Diamond, K9999, Foxy, and Ángel. Kyo Kusanagi joins his former teammates of Benimaru Nikaido and Goro Daimon, reuniting the original Japan Team along with Shingo Yabuki, while Iori Yagami joins a team composed of agents Seth, Vanessa, and Ramón. Yuri Sakazaki rejoins the Art of Fighting Team, while King and Mai Shiranui once again lead the Women Fighters Team along with the returning Li Xiangfei and Hinako Shijo. Heidern also makes his KOF return, taking Whip's place in the Ikari Warriors Team, while Kim Kaphwans young student May Lee takes over Jhun Hoon's place in the Korea Justice Team, the latter being unable to compete due to an injury.
Разработка
В 2001 году SNK обанкротилась, но Eolith заключила лицензионное соглашение в том же году, чтобы продолжить выпуск серии KOF. Eolith заинтересовалась разработкой The King of Fighters из-за популярности франшизы в Корее и хотела порадовать поклонников серии во всем мире. BrezzaSoft оказала помощь Eolith в создании видеоигры. Опасаясь разочарования вернувшихся фанатов, Eolith решила сохранить большинство основных элементов из The King of Fighters, добавляя в игру новые. Одним из самых значительных изменений стало внедрение Strikers – опциональной системы, позволяющей игрокам использовать от одного до трех персонажей в качестве поддержки. Команда стремилась к усовершенствованию оригинальной игровой механики из предыдущих частей KOF. Проводя опрос популярности персонажей, Eolith все же стремилась включить в игру наименее популярные команды. Высокая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в состав. Изначально игра задумывалась как "Dream Match", подобно The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002, но в итоге стала третьей канонической частью сюжетной линии NESTS Chronicles. Несмотря на то, что разработку вела Eolith, мексиканская компания Evoga оказала значительное влияние на игру благодаря популярности франшизы в Латинской Америке. Это побудило команду разработчиков создать сеттинг с мексиканскими мотивами и добавить нового персонажа – Анхеля, агента NESTS из Мексики. В сценариях игры можно заметить отсылки к работам Evoga. Во время разработки команда играла в The King of Fighters '98 вместе с разработчиками, чтобы проверить возможность включения в игру персонажа, предложенного Evoga. В результате победы представителя Evoga, команда попросила добавить Анхеля в игру. При создании новых персонажей Eolith хотела разработать бойца, похожего на Афину, но корейского происхождения. Так появилась Мэй Ли, созданная SNK. При подготовке боссов, оригинальная команда осталась недовольна образом Зеро в The King of Fighters 2000, что привело к появлению настоящего Зеро и переосмыслению предыдущего босса как клона. Глауган изначально планировался для приквела, но в итоге был использован в качестве персонажа поддержки. SNK столкнулась с трудностями при создании Зеро, поскольку они хотели создать босса, превосходящего Кризалида из The King of Fighters '99. Финальный босс, Игниц, был задуман как сексуально привлекательный персонаж, чтобы создать контраст с остальными участниками. Тем не менее, команда разработчиков заявила, что считает Игниса органично вписанным в игру.
In 2001, SNK went bankrupt but Eolith contracted a license agreement in the same year to keep with the production of the series KOF. Eolith took interest into developing The King of Fighters due to the franchise's popularity in Korea and wanted to please the fans of the series worldwide. BrezzaSoft helped Eolith in the making of the video game. Fearing disappointment from returning fans, Eolith decided to maintain most of the common parts from The King of Fighters while adding new elements to it. One of the biggest changes is the optional use of Strikers where players can use between one and three characters assisting the playable one. The team aimed for a refinement of the original gameplay system from previous KOF games. While performing a popularity poll based on the characters, Eolith still aimed to make the least popular teams featured in the game. The high popularity of Kyo Kusanagi and Iori Yagami led to their immediate inclusion in the game. The game was originally envisioned as a "Dream Match" game like The King of Fighters '98 and The King of Fighters 2002, but ultimately was the third canonical entry in the NESTS Chronicles storyline. Despite the episode being created by Eolith, the Mexican company Evoga had a major influence in the game due to the franchise's popularity within Latin America. This pushed the development team to design a setting with Mexican undertones and also to add an entire character, Ángel, a NESTS agent from Mexico. References to works from Evoga can be seen in the scenarios from the game. While working on it, the team played The King of Fighters '98 alongside the developers to see if they could include a character within the game. A member from Evoga won, resulting in the team requesting to add Ángel in the game. In creating new characters, Eolith wanted an Athena like Korean fighter. This led to the inclusion of May Lee who was created by SNK. In preparing the boss characters, the original team was dissatisfied with Zero's portrayal in The King of Fighters 2000 which led to the inclusion of the real Zero retconning the former boss as a clone. Glaugan was originally going to be used in the prequel but was instead used as an assist character. SNK faced struggles with making Zero as they wanted to create a boss that surpassed Krizalid from The King of Fighters '99. The final boss, Igniz, was conceptualized as a sexually appealing character in order to generate a contrast with other members from the cast. Nevertheless, the development team stated they felt Igniz fit well in the game.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 декабря 2001 года назвал The King of Fighters 2001 второй по успеху аркадной игрой месяца. По данным Famitsu, версия для AES продалась тиражом более 6126 копий в первую неделю продаж. Порт игры для PS2 в Японии был продан в количестве 39 022 экземпляров. GameSpot оценил порт для NeoGeo в 8.7 из 10, отметив баланс персонажей и систему Striker, но раскритиковал высокую сложность босса Игниса.
In Japan, Game Machine listed The King of Fighters 2001 on their December 15, 2001 issue as being the second most successful arcade game of the month. According to Famitsu, the AES version sold over 6,126 copies in its first week on the market. The PS2 port of the game sold 39,022 units in Japan. GameSpot gave the NeoGeo port of the game an 8.7 out of 10, praising the balance with the cast and the Striker system but criticized the high difficulty of the boss Igniz.