Введение

Ar tonelico: Melody of Elemia, выпущенная в Японии как Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World (アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女, Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shōjo) – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Gust Corporation для PlayStation 2 и первоначально изданная Banpresto в 2006 году. Существуют и другие медиапродукты, основанные на игре, включая мангу Ar tonelico arpeggio, аниме OVA Ar tonelico и несколько драматических аудиодисков. На выставке E3 2006 компания Nippon Ichi Software America (NIS America) объявила о приобретении прав на Ar tonelico с ожидаемой датой выхода 31 октября 2006 года. Однако, выпуск был перенесен на 6 февраля 2007 года, чтобы предоставить больше времени на локализацию. Европейская версия была выпущена компанией 505 Games 22 мая 2007 года, но только в очень ограниченном количестве во Франции, Италии и Испании, из-за чего европейские копии игры редки, а само существование PAL-версии долгое время оставалось практически незамеченным. В 2007 году в Японии вышел сиквел под названием Ar tonelico II: Melody of Metafalica. Второй сиквел, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel, был выпущен в 2011 году.

Разведка

Игроки могут исследовать подземелья и другие локации, перемещаясь в любом направлении и прыгая. В зависимости от способностей Рейватейлов в отряде, можно использовать различные заклинания для зажигания свечей, устранения препятствий и активации переключателей. Враждебные существа могут появляться случайным образом во время исследования локации. Индикатор в правом нижнем углу экрана показывает вероятность встречи с врагом и количество оставшихся случайных столкновений в текущей области. Как только шкала будет опустошена достаточным количеством сражений, дальнейшие случайные встречи не будут происходить, пока игрок не покинет и не вернется в локацию. Каждый город предлагает несколько интересных мест, до которых можно добраться, выбрав их название в меню, а затем перемещаться по ним как по карте мира. Дополнительные точки интереса могут стать доступны после выполнения определенных условий. Карта мира предоставляет трехмерный вид игрового мира и отображает все локации, доступные игроку в данный момент. До большинства ранее посещенных локаций можно добраться, просто прокрутив карту до входа и выбрав его.

Боевые действия

Ar tonelico использует пошаговую боевую систему, схожую с серией Atelier Iris. Активная группа состоит из до трех бойцов впереди и одного Рейватейла сзади. Каждый боец может выбрать действие, когда подходит его очередь. Индикатор порядка хода в верхней части экрана показывает очередность действий всех персонажей и противников, участвующих в битве. Бойцы могут атаковать врага, защищаться, использовать навык, предмет или защитить Рейватейла. Пока хотя бы один боец жив, Рейватейл не может быть атакован напрямую противником и является целью только заряженных атак. Когда Рейватейл становится целью, вокруг неё отображается несколько кругов, указывающих количество бойцов, которые должны защитить её (вместо атаки) до следующего хода противника, чтобы полностью блокировать атаку. Успешная защита даёт бойцам возможность нанести сокрушительную контратаку ценой одного гармокристалла. Гармокристаллы активируются, когда Рейватейл и остальная команда слаженно работают вместе, что отображается полосой Гармонии в нижней части экрана. Гармония повышается с каждой успешной атакой бойцов, защитой Рейватейла и постепенно со временем, но снижается, когда враг наносит успешный удар. Когда полоса заполняется, атаки команды становятся сильнее и активируется один гармокристалл. Количество активных гармокристаллов влияет на количество доступных контратак, навыки каждого бойца, а также на типы предметов, получаемых в конце битвы. Более высокий уровень Гармонии также позволяет Рейватейлу петь быстрее. В отличие от бойцов, Рейватейл не обязана ждать своей очереди и может получать команды в любое время во время битвы. Вместо прямой атаки она поддерживает команду, используя Песнь Магии. Её MP уменьшается во время пения, а остановка Песни приводит к постепенному восстановлению MP. Красная Магия может накапливаться в течение любого времени перед применением к врагу, в то время как Синяя Магия действует немедленно и сохраняет эффект, пока продолжается пение. Оба вида магии становятся сильнее по мере того, как Рейватейл продолжает петь одну и ту же Песнь, и усиливаются с каждым уровнем Гармонии. Остановка или смена Песни заставит следующее заклинание заряжаться с базового уровня. Рейватейлы практикуют магию, "исполняя" её. Гимны и Песнь Магии обладают огромной силой и могут использоваться как для уничтожения, так и для исцеления. Поэтому, в отличие от многих других игр, песни являются неотъемлемой частью игрового процесса и сюжета. В конце каждой битвы всем членам команды начисляются очки опыта, независимо от участия в битве, а дополнительные очки даются тем, кто убил врагов. Очки Погружения начисляются всем Рейватейлам, находящимся в команде, и могут быть использованы для Погружения. Предметы выдаются в зависимости от количества активированных гармокристаллов в конце каждой битвы. Каждый враг может выронить до 4 предметов, причём четвёртый предмет обычно является самым ценным.