Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ar tonelico: Melody of Elemia, выпущенная в Японии как Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World (アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女, Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shōjo) – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Gust Corporation для PlayStation 2 и первоначально изданная Banpresto в 2006 году. Существуют и другие медиапродукты, основанные на игре, включая мангу Ar tonelico arpeggio, аниме OVA Ar tonelico и несколько драматических аудиодисков. На выставке E3 2006 компания Nippon Ichi Software America (NIS America) объявила о приобретении прав на Ar tonelico с ожидаемой датой выхода 31 октября 2006 года. Однако, выпуск был перенесен на 6 февраля 2007 года, чтобы предоставить больше времени на локализацию. Европейская версия была выпущена компанией 505 Games 22 мая 2007 года, но только в очень ограниченном количестве во Франции, Италии и Испании, из-за чего европейские копии игры редки, а само существование PAL-версии долгое время оставалось практически незамеченным. В 2007 году в Японии вышел сиквел под названием Ar tonelico II: Melody of Metafalica. Второй сиквел, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel, был выпущен в 2011 году.
Ar tonelico: Melody of Elemia, released in Japan as Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World (アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女, Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shōjo) is a role playing video game developed by Gust Corporation for the PlayStation 2 and originally published by Banpresto in 2006. There are other media releases based on the game, including the manga Ar tonelico arpeggio , the anime OVA Ar tonelico, and several drama CDs. At E3 2006, Nippon Ichi Software America (NIS America) announced that it would pick up Ar tonelico, with an expected release date on October 31, 2006. However, that release was delayed until February 6, 2007 to provide more time for localization. The European version was released by 505 Games on May 22, 2007. However, it was released in very limited quantities only in France, Italy, and Spain and as such European copies of the game are rare and the very existence of the PAL version remained widely unnoticed. A sequel titled Ar tonelico II: Melody of Metafalica was released in Japan in 2007. A second sequel, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel was released in 2011.
Разведка
Игроки могут исследовать подземелья и другие локации, перемещаясь в любом направлении и прыгая. В зависимости от способностей Рейватейлов в отряде, можно использовать различные заклинания для зажигания свечей, устранения препятствий и активации переключателей. Враждебные существа могут появляться случайным образом во время исследования локации. Индикатор в правом нижнем углу экрана показывает вероятность встречи с врагом и количество оставшихся случайных столкновений в текущей области. Как только шкала будет опустошена достаточным количеством сражений, дальнейшие случайные встречи не будут происходить, пока игрок не покинет и не вернется в локацию. Каждый город предлагает несколько интересных мест, до которых можно добраться, выбрав их название в меню, а затем перемещаться по ним как по карте мира. Дополнительные точки интереса могут стать доступны после выполнения определенных условий. Карта мира предоставляет трехмерный вид игрового мира и отображает все локации, доступные игроку в данный момент. До большинства ранее посещенных локаций можно добраться, просто прокрутив карту до входа и выбрав его.
Players may explore dungeons and other areas by moving in any direction and jumping. Depending on the abilities of the Reyvateils in the party, various spells can also be cast to light candles, remove obstacles, and trigger switches. Enemy creatures may be encountered at random as the player explores an area. A gauge in the lower right corner of the screen indicates the likelihood of encountering an enemy, as well as the number of random encounters remaining in the current area. Once enough battles have been fought to empty the gauge, no further random encounters will take place until the player leaves and returns to the area. Each town presents several points of interest that may be reached by selecting their name on a menu, then navigated like a field map. Additional points of interest may become available after certain conditions are met. The world map provides a 3D view of the world, which lists all of the locations currently accessible by the player. Most previously visited locations can be reached simply by scrolling the map to its entrance, then choosing to enter it.
Боевые действия
Ar tonelico использует пошаговую боевую систему, схожую с серией Atelier Iris. Активная группа состоит из до трех бойцов впереди и одного Рейватейла сзади. Каждый боец может выбрать действие, когда подходит его очередь. Индикатор порядка хода в верхней части экрана показывает очередность действий всех персонажей и противников, участвующих в битве. Бойцы могут атаковать врага, защищаться, использовать навык, предмет или защитить Рейватейла. Пока хотя бы один боец жив, Рейватейл не может быть атакован напрямую противником и является целью только заряженных атак. Когда Рейватейл становится целью, вокруг неё отображается несколько кругов, указывающих количество бойцов, которые должны защитить её (вместо атаки) до следующего хода противника, чтобы полностью блокировать атаку. Успешная защита даёт бойцам возможность нанести сокрушительную контратаку ценой одного гармокристалла. Гармокристаллы активируются, когда Рейватейл и остальная команда слаженно работают вместе, что отображается полосой Гармонии в нижней части экрана. Гармония повышается с каждой успешной атакой бойцов, защитой Рейватейла и постепенно со временем, но снижается, когда враг наносит успешный удар. Когда полоса заполняется, атаки команды становятся сильнее и активируется один гармокристалл. Количество активных гармокристаллов влияет на количество доступных контратак, навыки каждого бойца, а также на типы предметов, получаемых в конце битвы. Более высокий уровень Гармонии также позволяет Рейватейлу петь быстрее. В отличие от бойцов, Рейватейл не обязана ждать своей очереди и может получать команды в любое время во время битвы. Вместо прямой атаки она поддерживает команду, используя Песнь Магии. Её MP уменьшается во время пения, а остановка Песни приводит к постепенному восстановлению MP. Красная Магия может накапливаться в течение любого времени перед применением к врагу, в то время как Синяя Магия действует немедленно и сохраняет эффект, пока продолжается пение. Оба вида магии становятся сильнее по мере того, как Рейватейл продолжает петь одну и ту же Песнь, и усиливаются с каждым уровнем Гармонии. Остановка или смена Песни заставит следующее заклинание заряжаться с базового уровня. Рейватейлы практикуют магию, "исполняя" её. Гимны и Песнь Магии обладают огромной силой и могут использоваться как для уничтожения, так и для исцеления. Поэтому, в отличие от многих других игр, песни являются неотъемлемой частью игрового процесса и сюжета. В конце каждой битвы всем членам команды начисляются очки опыта, независимо от участия в битве, а дополнительные очки даются тем, кто убил врагов. Очки Погружения начисляются всем Рейватейлам, находящимся в команде, и могут быть использованы для Погружения. Предметы выдаются в зависимости от количества активированных гармокристаллов в конце каждой битвы. Каждый враг может выронить до 4 предметов, причём четвёртый предмет обычно является самым ценным.
Ar tonelico features a turn based battle system akin to those of the Atelier Iris series. The active party consists of up to three fighters in the front and one Reyvateil in the back. An action can be chosen for each fighter as their turn arrives. An action bar at the top of the screen indicates the turn order for every character and opponent involved in the battle. Fighters may choose to strike the enemy, defend themselves, use a skill, use an item, or to protect the Reyvateil. As long as any fighters remain alive, the Reyvateil can not be attacked directly by the enemy, and can only be targeted by charged attacks. When targeted, a number of circles are shown around her to indicate the number of fighters that must protect her (instead of attacking) before the enemy's next turn to completely block the attack. A successful defense grants the fighters an option to mount a devastating counter attack at the cost of one harmocrystal. Harmocrystals are activated when the Reyvateil and the rest of the party work well together, a measure of which is represented by the Harmonics bar at the bottom of the screen. Harmonics improve with each successful attack from the fighters, defense of the Reyvateil, and gradually over time, but decreases whenever an enemy lands a successful attack. When the bar fills, the party's attacks become stronger and one harmocrystal is activated. The number of active Harmocrystals affects the number of counter attacks the party can mount, the skills available to each fighter, as well as the types of items received at the end of a battle. A higher level of Harmonics also allows the Reyvateil to sing faster. Unlike fighter characters, the Reyvateil does not need to wait for her turn and can be given commands at any time during the battle. Instead of attacking directly, she supports the party by using Song Magic. Her MP will decrease as long as she is singing, and stopping the Song will cause her MP to recover over time. Red Magic can be charged for any length of time before being released onto the enemy as an attack, whereas Blue Magic immediately takes effect and remains in effect as long as the singing continues. Both kinds of magic become progressively stronger as the Reyvateil continues to sing the same Song, and power up faster with each incremental level of Harmonics. Stopping or changing the Song will cause the next spell to begin powering up from its basic level. The Reyvateils practice magic by "singing it". Hymns and Song Magic are powerful, they can be used for killing and healing. Therefore, unlike many other games, the songs form an integral part of the gameplay and story. At the end of each battle, experience points are awarded to all party members regardless of whether they participated in battle, and extra points are granted to those who killed enemies. Dive Points are awarded to all Reyvateils currently in the party, which can then be used for Diving. Items are awarded based on the number of activated Harmocrystals at the end of each battle. Each enemy has a potential of dropping up to 4 items, with the fourth item usually being the most desirable.