Введение

1994 приключенческая видеоигра

«Критический путь» – это постапокалиптическая интерактивная кино-приключенческая видеоигра, разработанная Mechadeus и изданная Media Vision Technology. «Критический путь» использовала видео в реальном времени, что создавало впечатление графического превосходства над большинством игр того времени. В действительности, вся игра представляла собой интерактивный фильм, где большинство выборов лишь продвигали сюжет вперед или приводили к завершению игры.

Сюжет

Террористическая биологическая война привела к гибели 90% населения мира. Многие из выживших заболели или со временем сошли с ума. Группа выживших солдат пытается заботиться о них и поддерживать порядок на своей военной базе. Со временем ситуация становится настолько критической, что командир приказывает перевезти всех больных в заброшенную деревню, расположенную в 113 км от базы, и отдает приказ войскам открывать огонь по всему в радиусе 48 км. Кэт (Эйлин Вайзингер), пилот вертолета с опознавательными знаками американской 1-й кавалерийской дивизии, возвращается с разведывательной миссии и обнаруживает свою военную базу разрушенной. Найтхорс (Стюарт У. Йи) предполагает, что это могло быть сделано советским подводным ракетоносцем – "бумером", запустившим ядерное оружие. Несколько недель спустя Гриер (Аль Кволлс) устанавливает связь с островом, расположенным в 483 км, который, по сообщениям, свободен от больных и может принять беженцев. Найтхорс, Гриер, Кэт и игрок, безымянный солдат, отправляются на двух ударных вертолетах AH-64 Apache. В пути вертолет, перевозящий Гриера и игрока, испытывает механические проблемы и нуждается в запасной части, которая находится у пары на другом вертолете. Вертолет игрока вынужден совершить посадку на острове, приземлившись на крышу заводского комплекса. Когда Найтхорс и Кэт совершают круг, по ним открывают огонь и сбивают ракетой класса "земля-воздух". Найтхорс получает смертельное ранение и приказывает Кэт доставить деталь другой команде. Кэт пробирается ко входу в комплекс и устанавливает радиосвязь с игроком, находящимся в диспетчерской завода. Игрок сообщает Кэт о своей ситуации: Гриер мертв, а он сам ранен и обездвижен. Они попали в ловушку, пытаясь войти в диспетчерскую. Игрок может наблюдать за действиями Кэт через камеры видеонаблюдения и гарнитуру Кэт. Однако гарнитура быстро выходит из строя, и Кэт больше не может принимать аудиосигналы от игрока. Опираясь на отправку простых инструкций Кэт через кодовую панель, игрок должен направлять Кэт по заводу к своему местоположению. Кэт сообщает, что у нее всего девять патронов для ее Узи. Игрок помогает Кэт продвигаться по заводу, активируя или деактивируя механизмы, передавая указания и запуская ловушки. Назначение различных механизмов и ловушек намеками раскрывается в бессвязных записях, содержащихся в черной записной книжке, которую игрок находит на столе в диспетчерской. Со временем игроку становится известно имя оператора объекта – генерал Мин (Мин И) – и его назначение. На первый взгляд кажется, что Кэт пробирается через сталелитейный завод, производящий большие металлические кресты. Однако Кэт в конечном итоге обнаруживает крест, частично заполненный белым порошком, который она идентифицирует как наркотик. Она также находит камеру пыток и встречает заключенного (Брайана Бернаскони), который пытается убить ее, чтобы завладеть ее оружием. Игрок спасает Кэт, ударив током заключенного, сидящего на электрическом стуле, и она продолжает свой путь. Когда Кэт приближается к крыше, она сталкивается с Мином, вооруженным пулеметом M60. Игроку удается отвлечь Мина, пока Кэт стреляет в него и пробирается к игроку. Когда вертолет взлетает, Мин поднимается и начинает стрелять по ним, пока они зависают в воздухе. Кэт наводит управляемую по телевизору ракету на Мина и стреляет, и вертолет уклоняется. Мин погибает в огненном взрыве, и Кэт в своем вертолете заявляет, что у нее девять жизней, и победоносно улетает с игроком на закат, возвращаясь на военную базу, а затем домой.

Разработка

При создании видеоматериалов для Critical Path, Mechadeus использовал компьютерную графику для создания многих сцен игры и боевых вертолетов AH-64 Apache. Основные съемки проводились с привлечением профессиональной съемочной группы, а Вайзингер выполняла трюки самостоятельно. Однако большая часть игры была создана с ограниченным бюджетом. Например, Мин И, сыгравший генерала Мин, был руководителем компании Media Vision, а первых двух убитых персонажей сыграли юристы Mechadeus. В целом, производство игры обошлось в 450 000 долларов США (что эквивалентно [сумма] долларам на сегодняшний день).

Прием

Critical Path была отмечена превосходной графикой и компьютерной графикой, но критиковалась за то, что по сути представляла собой лишь 30-минутный фильм. В феврале 1994 года Computer Gaming World отметила, что видео и звук "делают игру напряженной и создают динамичный и захватывающий опыт". Было продано около 300 000 экземпляров игры: 125 000 через розничную продажу и 175 000 в комплекте с другим оборудованием и программным обеспечением. В 1994 году Virgin Interactive приобрела права на Critical Path у Media Vision, выкупив издательскую группу Media Vision.