Critical Path (1994) – приключенческая игра в жанре интерактивного кино, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире после биологической катастрофы.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1994 приключенческая видеоигра
1994 adventure video game
«Критический путь» – это постапокалиптическая интерактивная кино-приключенческая видеоигра, разработанная Mechadeus и изданная Media Vision Technology. «Критический путь» использовала видео в реальном времени, что создавало впечатление графического превосходства над большинством игр того времени. В действительности, вся игра представляла собой интерактивный фильм, где большинство выборов лишь продвигали сюжет вперед или приводили к завершению игры.
Critical Path is a post apocalyptic interactive movie adventure video game developed by Mechadeus and published by Media Vision Technology. Critical Path featured real time video which made it appear to be graphically superior to most games of its time. In actuality, the entire game was an interactive movie, where most choices would simply cause the game to progress or end.
Сюжет
Террористическая биологическая война привела к гибели 90% населения мира. Многие из выживших заболели или со временем сошли с ума. Группа выживших солдат пытается заботиться о них и поддерживать порядок на своей военной базе. Со временем ситуация становится настолько критической, что командир приказывает перевезти всех больных в заброшенную деревню, расположенную в 113 км от базы, и отдает приказ войскам открывать огонь по всему в радиусе 48 км. Кэт (Эйлин Вайзингер), пилот вертолета с опознавательными знаками американской 1-й кавалерийской дивизии, возвращается с разведывательной миссии и обнаруживает свою военную базу разрушенной. Найтхорс (Стюарт У. Йи) предполагает, что это могло быть сделано советским подводным ракетоносцем – "бумером", запустившим ядерное оружие. Несколько недель спустя Гриер (Аль Кволлс) устанавливает связь с островом, расположенным в 483 км, который, по сообщениям, свободен от больных и может принять беженцев. Найтхорс, Гриер, Кэт и игрок, безымянный солдат, отправляются на двух ударных вертолетах AH-64 Apache. В пути вертолет, перевозящий Гриера и игрока, испытывает механические проблемы и нуждается в запасной части, которая находится у пары на другом вертолете. Вертолет игрока вынужден совершить посадку на острове, приземлившись на крышу заводского комплекса. Когда Найтхорс и Кэт совершают круг, по ним открывают огонь и сбивают ракетой класса "земля-воздух". Найтхорс получает смертельное ранение и приказывает Кэт доставить деталь другой команде. Кэт пробирается ко входу в комплекс и устанавливает радиосвязь с игроком, находящимся в диспетчерской завода. Игрок сообщает Кэт о своей ситуации: Гриер мертв, а он сам ранен и обездвижен. Они попали в ловушку, пытаясь войти в диспетчерскую. Игрок может наблюдать за действиями Кэт через камеры видеонаблюдения и гарнитуру Кэт. Однако гарнитура быстро выходит из строя, и Кэт больше не может принимать аудиосигналы от игрока. Опираясь на отправку простых инструкций Кэт через кодовую панель, игрок должен направлять Кэт по заводу к своему местоположению. Кэт сообщает, что у нее всего девять патронов для ее Узи. Игрок помогает Кэт продвигаться по заводу, активируя или деактивируя механизмы, передавая указания и запуская ловушки. Назначение различных механизмов и ловушек намеками раскрывается в бессвязных записях, содержащихся в черной записной книжке, которую игрок находит на столе в диспетчерской. Со временем игроку становится известно имя оператора объекта – генерал Мин (Мин И) – и его назначение. На первый взгляд кажется, что Кэт пробирается через сталелитейный завод, производящий большие металлические кресты. Однако Кэт в конечном итоге обнаруживает крест, частично заполненный белым порошком, который она идентифицирует как наркотик. Она также находит камеру пыток и встречает заключенного (Брайана Бернаскони), который пытается убить ее, чтобы завладеть ее оружием. Игрок спасает Кэт, ударив током заключенного, сидящего на электрическом стуле, и она продолжает свой путь. Когда Кэт приближается к крыше, она сталкивается с Мином, вооруженным пулеметом M60. Игроку удается отвлечь Мина, пока Кэт стреляет в него и пробирается к игроку. Когда вертолет взлетает, Мин поднимается и начинает стрелять по ним, пока они зависают в воздухе. Кэт наводит управляемую по телевизору ракету на Мина и стреляет, и вертолет уклоняется. Мин погибает в огненном взрыве, и Кэт в своем вертолете заявляет, что у нее девять жизней, и победоносно улетает с игроком на закат, возвращаясь на военную базу, а затем домой.
A terrorist biological warfare doomsday event has played out, killing off 90% of the world's population. Many of the survivors are sick or eventually become insane. A group of surviving soldiers attempt to care for survivors and maintain order on their military base. Over time, the situation gradually becomes so dire that the commander orders all sick transported 70 mile (113 km) away to an abandoned village, and orders his troops to open fire on anything within a 30 mile (48 km) radius. Kat (Eileen Weisinger), a helicopter pilot with uniform markings of the American 1st Cavalry Division, returns from a reconnaissance mission to find her military base destroyed. Nighthorse (Stuart W. Yee) suggests that it was done by a nuclear weapon launched by a Soviet "boomer". Weeks later, Grier (Al Qualls) makes contact with an island 300 mile (483 km) away, which reported to be clear of the sick and capable of receiving refugees. Nighthorse, Grier, Kat and the player, an unnamed soldier, set off in two AH 64 Apache attack helicopters. En route, the helicopter carrying Grier and the player develops mechanical problems and require a replacement part had by the pair on the other helicopter. The player's helicopter is forced to set down on an island, landing on the rooftop of a factory compound. As Nighthorse and Kat circle, they are fired upon and shot down by a surface to air missile. Nighthorse is fatally wounded and orders Kat to deliver the part to the other team. Kat makes her way to the compound entrance where she makes radio contact with the player, who is in a factory control room. The player relays his situation to Kat: Grier was dead while he was wounded and immobile. The pair had been caught in a booby trap when trying to enter the control room. The player can observe Kat's actions through a series of security cameras as well as Kat's camera headset. However, the headset is quickly damaged, and Kat can no longer receive audio signals from the player. Relying instead on sending simple instructions to Kat through a signaling keypad, the player must guide Kat through the factory to his position. Kat reveals that she has only nine bullets for her Uzi. The player assists Kat as she makes her way through the factory by activating or deactivating machinery, relaying directional commands and setting off booby traps. The function of the various machinery and booby traps is hinted at in the deranged ramblings contained in a black notebook the player finds on the control room desk. As time passes, the identity of the facility's operator, General Minh (Min Yee) is revealed to the player, as is its function. At first blush, it appears as though Kat is making her way through a steel mill which manufactures large metal crosses. However, Kat eventually discovers a cross partially filled with a white powder she identifies as illicit drugs. She also discovers a torture chamber and meets a prisoner (Brian Bernasconi) who attempts to kill her for her gun. The player saves Kat by electrocuting the inmate who is sitting on an electric chair, and she moves on. As Kat approaches the rooftop, she is confronted by Minh, carrying an M60 machine gun. The player successfully distracts Minh, while Kat shoots him and makes her way to the player. As the helicopter lifts off, Minh stands up and begins firing on the two as they hover. Kat aims a TV guided missile at Minh and fires, and the helicopter veers away. Minh is killed in a flaming explosion and Kat, in her chopper, proclaims that she has ten lives and flies off victoriously with the player into the sunset heading back to their military base and then home.
Разработка
При создании видеоматериалов для Critical Path, Mechadeus использовал компьютерную графику для создания многих сцен игры и боевых вертолетов AH-64 Apache. Основные съемки проводились с привлечением профессиональной съемочной группы, а Вайзингер выполняла трюки самостоятельно. Однако большая часть игры была создана с ограниченным бюджетом. Например, Мин И, сыгравший генерала Мин, был руководителем компании Media Vision, а первых двух убитых персонажей сыграли юристы Mechadeus. В целом, производство игры обошлось в 450 000 долларов США (что эквивалентно [сумма] долларам на сегодняшний день).
In producing the video portions of Critical Path, Mechadeus made use of computer generated imagery to create many the game's scenes and AH 64 Apache attack helicopters. Primary filming was conducted using a professional film crew, with Weisinger as her own stunt performer. Much of the game, however, was produced in a low budget manner. For example, Min Yee, who played General Minh, was an executive at Media Vision, while the first two characters killed were played by Mechadeus' lawyers. In all, the game was produced on a budget of US$450,000 (equivalent to $ today).
Прием
Critical Path была отмечена превосходной графикой и компьютерной графикой, но критиковалась за то, что по сути представляла собой лишь 30-минутный фильм. В феврале 1994 года Computer Gaming World отметила, что видео и звук "делают игру напряженной и создают динамичный и захватывающий опыт". Было продано около 300 000 экземпляров игры: 125 000 через розничную продажу и 175 000 в комплекте с другим оборудованием и программным обеспечением. В 1994 году Virgin Interactive приобрела права на Critical Path у Media Vision, выкупив издательскую группу Media Vision.
Critical Path was praised for its superior graphics and computer generated imagery, but criticized for being little more than a 30 minute movie Computer Gaming World stated in February 1994 that the video and sound "makes the game intense and creates a fast paced and captivating experience". The game sold approximately 300,000 units: 125,000 retail sales and 175,000 bundled in other hardware and software packages. Media Vision's rights to Critical Path were acquired by Virgin Interactive in 1994 when they purchased Media Vision's publishing group.