Введение
Настольная игра
Perfection – это игра, изначально выпущенная компанией Reed Toys из Пенсильвании, а затем компанией Milton Bradley. Цель игры – успеть разместить все детали в соответствующие отверстия на игровом поле (нажав на них), до истечения времени. Когда время заканчивается, игровое поле подскакивает, из-за чего многие, если не все, детали вылетают. В самой распространенной версии необходимо разместить 25 деталей в сетку 5x5 за 60 секунд.
История
Первоначальная игра «Perfection» была запатентована компанией Harmonic Reed Company (позже Reed Toys) в 1973 году. Патент впоследствии был передан компании Lakeside Industries, которая была приобретена Coleco в 1986 году. Coleco объявила о банкротстве в 1988 году, после чего оставшиеся активы и интеллектуальная собственность были приобретены Hasbro в 1989 году, которая продолжает производить игру под брендом Milton Bradley.
Геймплей
Каждый игрок по очереди пытается поместить все фигуры в соответствующие отверстия в игровом подносе. Фигуры перемешиваются и выкладываются рядом с игровым блоком ручками вверх, механизм подъема опускается, а таймер устанавливается на 60 секунд. После перевода переключателя в положение "СТАРТ" таймер начинает отсчет, и игрок должен как можно быстрее вставить фигуры в свои отверстия. Если игрок успевает выполнить задание, он переводит переключатель в положение "СТОП" и записывает затраченное время. Если время истекает, поднос выскакивает, разбрасывая фигуры во все стороны. Победителем становится игрок, заполнивший поднос за самое короткое время.
Оригинальная версия 1973 года
Оригинальная игра Perfection, выпущенная компанией Lakeside в 1973 году, состоит из красно-жёлтого поля с 26 фигурами. Её механизм "всплытия" представлял собой выталкивающую пластину, расположенную под отверстиями для фигур и опускаемую кнопкой с надписью PUSH в центре поля. На поле также была таблица для подсчёта очков с четырьмя наборами разноцветных фишек. За каждую правильно помещённую фигуру в соответствующее отверстие начислялось одно очко; если все 26 фигур были вставлены до истечения 60 секунд, игрок останавливал таймер, и за каждую оставшуюся секунду на таймере также начислялось одно очко. В случае ничьей фишки складывались друг на друга. Оригинальная версия также включала красные картонные квадраты-"блокираторы", которые можно было использовать двумя способами. Для начинающих и маленьких игроков закрывалось определённое количество отверстий, и соответствующие фигуры убирались из игры. Для опытных игроков закрывалось определённое количество отверстий, но все фигуры оставались в игре. В 1975 году игра была изменена до текущего формата с использованием "всплывающегося лотка", при этом были удалены таблица для подсчёта очков, фишки, красные блокирующие квадраты и четырёхконечная звёздочка.
Варианты игры
Суперперфекция (1975): В этой усовершенствованной версии игры «Perfection» цель состоит в том, чтобы собрать 16 кубиков-головоломок, состоящих из двух частей, и разместить их в подносе за две минуты. «Вызов совершенству» (1978): От двух до четырех игроков соревнуются друг с другом, чтобы первыми заполнить свою игровую базу из 18 фигур. Однако игровые базы отличаются, поэтому один игрок может взять фигуру, нужную другому. В этой версии отсутствует механизм выброса фигур. «Perfection: Битва один на один» (1987): Два игрока соревнуются в том, чтобы первыми и за минимальное время вставить 25 фигур (в формате, похожем на «Суперперфекцию») в свой поднос с механизмом выброса. У каждого игрока перед игровой базой есть кнопка выброса; игрок, первым заполнивший свою базу, нажимает на кнопку, чтобы выбросить фигуры противника. «Perfection» (2019, издание DisneyParks Theme Park): Количество деталей уменьшено до 20, используются фигуры с тематикой Disney. «Операция «Совершенство»» (2020): Сочетает в себе звуковой сигнал, пинцет и детали из игры «Operation» с таймером и механизмом выброса фигур из «Perfection».
Производные версии
В 1972 году Nintendo представила игру с похожим таймером и механикой подбора формы под названием lt='Time Shock (タイムショック), разработанную Гунпей Йокой. В неё входила двухуровневая круглая игровая доска с 20 ячейками. Эта версия имела центральное вращающееся кольцо, которое изменяло положение фигур, усложняя игровой процесс. Другой клон, также названный Time Shock, был продан компанией Sears в 1984 году; он использовал игровую доску с 26 ячейками, аналогичную описанной в патенте 1970 года и выпущенной вместе с оригинальной версией 1973 года. Эта версия до сих пор продается в Японии под названием Time Crash.
Релизы
В 1992 году игра была перезапущена с новым джинглом для телевизионной рекламы "Pop Goes Perfection" на мотив мелодии "Pop Goes the Weasel". В 1996 году игра приобрела новый облик и рекламировалась на Nickelodeon, а затем на YTV.
Международное распространение
В Соединенном Королевстве игра и несколько ее вариантов были опубликованы Action Games and Toys (Action GT). Японская версия игры, известная как Time Crash (タイムクラッシュ), использует игровое поле из 26 ячеек, расположенных схожим образом с версией 1973 года, но с другими фигурами.