Введение
Lair – это видеоигра в жанре экшен-приключение, разработанная компанией Factor 5 и изданная Sony Computer Entertainment. Она была выпущена для PlayStation 3 в августе 2007 года в Северной Америке. В Lair мир наполнен смертоносными вулканами, которые опустошили природные ресурсы и воздух. Это привело к разделению коренного населения на две враждующие нации: бедные Мокай и процветающая Асилия. Сюжет повествует о Роне Партридже, небесном страже Асилии, который в конечном итоге встал на сторону Мокай. Большая часть сражений в игре проходит в воздухе, некоторые же происходят на земле, когда игрок приземляет дракона и сражается с войсками и другими наземными существами. В игре также присутствует система морали, при которой враги могут отступить, если их боевой дух падает. Lair – первая игра для PlayStation 3, полностью поддерживающая функцию Remote Play, позволяющую играть через интернет на PlayStation Portable. Английская демонстрационная версия была выпущена для азиатских стран, за исключением Японии, до релиза игры. Музыкальное сопровождение к игре было написано Джоном Дебни. Lair получила смешанные отзывы после выхода: критики хвалили визуальное оформление и художественный стиль игры, но критиковали схему управления. Sony выпустила руководство для рецензентов, чтобы помочь им правильно оценить игру. Позже в игру была добавлена поддержка аналоговых стиков и контроллера DualShock 3. Это была последняя игра, разработанная Factor 5 перед закрытием компании в мае 2009 года.
Геймплей
Игрок берет на себя роль рыцаря, летящего на драконе, по имени Рон Партридж. Рону поручаются задания по защите определенной территории, уничтожению определенных объектов, истреблению врагов и существ, а также другие цели, основанные на миссиях. После каждого этапа игрок может получить золотую, серебряную или бронзовую медаль в зависимости от его результатов на уровне. Платиновая медаль также доступна, но, в отличие от остальных трех, её условия получения скрыты. Получение медалей помогает разблокировать комбо и видеоматериалы из-за кулис. Большинство сражений в игре происходят в воздухе, некоторые же разворачиваются на земле, когда игрок приземляет дракона и сражается с войсками и другими наземными существами. В некоторых локациях в игре реализована система морали, связанная с противником: чем ниже моральный дух врага, тем меньше он будет сопротивляться, и существует вероятность, что он отступит из боя. Игра активно использует систему управления движением Sixaxis на PlayStation 3. Игрок управляет драконом, наклоняя контроллер, а дополнительные действия также выполняются с помощью датчика движения; например, в бою с другим драконом нужно наклонять контроллер, чтобы выровнять высоту полета, а затем резко отклонять его влево или вправо, чтобы сбить врага с курса и вывести из боя.
Сюжет
Действие "Лаира" разворачивается в мире, которому угрожают многочисленные извергающиеся вулканы, вызывающие разрушение большей части земель и загрязнение воздуха. В результате коренные жители разделили мир на два королевства: мокайцы, чьи земли иссушены и лишены ресурсов, и, казалось бы, благородные асилийцы, живущие в одной из последних оставшихся плодородных и зеленых областей. Отчаянно стремясь заполучить земли асилийцев, мокайцы нападают на них с тыла. Духовный лидер асилийцев, Прорицатель, проповедует, что мокайцы – язычники и дикари, бросающие вызов воле Божьей, но мокайцы – на самом деле непонятый народ, цепляющийся за выживание и нападающий на асилийцев лишь из отчаяния из-за голода (их атаки были сосредоточены на зернохранилищах). Игра в основном вращается вокруг приключений Рона, одного из Жгучих (всадников драконов) и пилотов Небесной Стражи (военно-воздушных сил). Поначалу Рон разделяет ненависть асилийцев к мокайцам, но по мере развития сюжета начинает испытывать больше сочувствия к этому непонятому народу. Лидер мокайцев, генерал Атта Кай, в мирных целях обращается к Стражам Асилии (трем правителям Асилии), чтобы обеспечить выживание обоих народов. Прорицатель, стремясь сохранить власть над своим народом, приказывает Лодену, одному из пилотов Небесной Стражи Асилии, убить Атта Кая, одного из Стражей и капитана Небесной Стражи Талана, тем самым продлевая войну между двумя народами и захватывая Кровавого Дракона Атта Кая. Став свидетелем убийства Атта Кая и капитана Талана, Рон начинает сомневаться в отношении Асилии к мокайцам и освобождает дракона Атта Кая из-под стражи Лодена, что ставит Рона в опасное положение по отношению к Лодену, новому капитану Небесной Стражи. Лоден возглавляет массированную воздушную атаку на город мокайцев, бомбардируя его и атакуя то, что он считал оружейным складом, но на самом деле это был храм, где женщины и дети укрылись от нападений. Рон потрясен, обнаружив жертвы, и бросает вызов Лодену, который объявляет Рона врагом Асилии и наносит Рон и его Равнонинному Дракону почти смертельные удары. Дракон Рона, пытаясь спасти жизнь Рона, переносит его в пустыню на территории мокайцев, но погибает от раны, нанесенной Лоденом. Вскоре Рон воссоединяется с Кровавым Драконом Атта Кая, который принимает Рона в качестве своего нового всадника. В поисках воды в пустыне Рон и дракон обнаруживают старейшину мокайцев, Рен Кая, подвергшегося нападению паукообразной осы, которую они убивают. Рен рассказывает, что некоторым мокайцам удалось выжить после бомбардировок и они скрываются в пустыне, и Рон помогает защитить их от атак асилийцев. Рен, зная, что народу мокайцев нужен новый лидер, просит Рона спасти сына генерала Атта Кая, Коба Кая, заключенного в Асилии. Рон и Коба Кай защищают народ мокайцев от дальнейших нападений и захватывают небольшой флот асилийских кораблей. Мокайцы начинают атаку на асилийцев и отвоевывают город мокайцев. После битвы прибывает группа Жгучих асилийцев и подчиняется мокайцам. Среди них – Джевин, лучший друг Рона, который сообщает Рону, что оставшиеся два Стража были казнены Прорицателем, а некоторые пилоты Небесной Стражи дезертировали от правления Прорицателя в Асилии и были заключены в Маэльстрем (асилийскую тюрьму, расположенную в пространственном вихре). Понимая, что им потребуется подкрепление, Рон и Коба Кай возглавляют атаку на Маэльстрем, чтобы освободить заключенных Жгучих. Во время спасения Рон сражается с Лоденом, который ездит на могучем виде дракона, напоминающем гориллу, – Булл-Драконе. Лоден пытается убить бегущих заключенных, бросая огромные валуны из гравитационного притяжения Маэльстрема на тюрьму, но Рон вмешивается, убивает Лодена и успешно спасает заключенных Жгучих. Объединенные силы мокайцев и дезертировавших Жгучих устремляются к Асилии, сражаются с силами Прорицателя, предотвращают извержение вулканов и убивают Прорицателя. Во время битвы Коба Кай был сбит силами Прорицателя. После битвы Рон находит его, и Коба Кай комментирует, насколько красивы закаты в Асилии. Рон говорит, что новый мир, который должны построить вместе асилийцы и мокайцы, никогда не будет прежним, на что Коба Кай отвечает: "Надеюсь, что нет", прежде чем умереть. Рон просит Кровавого Дракона Атта Кая отнести тело Коба Кая домой, после чего Рен подходит к Рону и говорит ему, что его народ ждет.
Разработка
Lair – первая игра для PlayStation 3, в которую можно было полноценно играть через функцию Remote Play, позволяя получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable. Однако полноценной игра не является, поскольку на PSP недоступно управление с помощью датчиков движения. У PSP отсутствуют кнопки L2 и R2, а также правый аналоговый стик, необходимые для прохождения некоторых уровней. Изначально игра представляла собой технологическую демонстрацию для Wii. 15 апреля 2008 года в PlayStation Network вышло обновление, добавившее поддержку аналоговых стиков, дополнительных игровых драконов и вибрацию для контроллера DualShock 3. Теперь в игре для таких действий, как поворот на 180 градусов и рывок вперед, используется крестовина. Английская демоверсия Lair была доступна только на азиатских рынках, за исключением Японии, в апреле 2008 года. Несмотря на то, что пробная версия Lair включает в себя патч, исправляющий игровой процесс, она несовместима с функцией Remote Play. Разработчики признались в непростом процессе разработки лишь спустя много лет.
Саундтрек
Джон Дебни был нанят для написания саундтрека к игре Lair, а Кевин Каска сочинил дополнительную музыку. Дебни имеет опыт написания музыки для масштабных произведений, но саундтрек к Lair – его первая работа для видеоигры. Музыка была записана с 90-членным оркестром в студии Abbey Road в Лондоне. Саундтрек к Lair получил высокую оценку критиков, некоторые назвали его «одним из сильнейших саундтреков для видеоигр». На сайте Tracksounds саундтрек получил оценку 10/10 – максимально возможную. ScoreNotes.com также рассмотрел саундтрек и оценил его наивысшим баллом. Некоторые критики сравнили композиции с произведениями Джона Уильямса из фильма «Звёздные войны: Эпизод I – Скрытая угроза». Дебни заявил, что заинтересовался написанием музыки для видеоигр после ознакомления с работой Майкла Джаккино в Medal of Honor. Саундтрек был выпущен 8 апреля 2014 года компанией La La Land Records в виде лимитированного издания на 2 CD.
Прием
Во время разработки Lair привлек внимание благодаря своей графике и репутации разработчика Factor 5. Однако после релиза игра была признана критическим и коммерческим провалом. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, она получила «смешанные» отзывы. Компания Sony (издатель игры) вызвала критику со стороны игровых блогов, разослав веб-сайтам, публикующим обзоры, «Руководство для рецензентов Lair» после появления негативных рецензий на игру. Предоставление информационного листа вместе с копиями игры для обзора – обычная практика, но это руководство было отправлено отдельно и уже после публикации негативных отзывов. Помимо 21-страничной брошюры с артом, предысторией и шестью страницами инструкций по управлению, в брошюре содержался призыв к рецензентам: «Откройте свой разум и руки для чего-то совершенно нового». Несмотря на неоднозначную реакцию, сильный музыкальный саундтрек Джона Дебни побудил Академию интерактивных искусств и наук номинировать Lair на премию «Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции» на 11-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards.