Введение

Under Defeat (アンダーディフィート, Andā Difīto) – видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией G. rev и выпущенная в японских аркадных автоматах в 2005 году. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности во время Второй мировой войны, где игроки управляют немецкоговорящими персонажами (именуемыми "Империей"), сражающимися против англоязычных персонажей ("Союза"). Транспортные средства в игре основаны на реальных образцах техники стран антигитлеровской коалиции и держав оси. Порт для Dreamcast был выпущен в 2006 году и позиционировался как последняя игра для этой системы, хотя в следующем году вышли еще две игры. Игра имела коммерческий успех, но получила смешанные отзывы критиков из-за традиционного и несамобытного геймплея. В 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360 был выпущен ремастер в высоком разрешении – Under Defeat HD, изданный Rising Star Games. Обновленная версия включает в себя улучшенную графику, новые схемы управления и новый игровой режим, адаптирующий игру для дисплеев с соотношением сторон 16:9. Эта версия была переиздана в аркадах под названием Under Defeat HD+.

Геймплей

В Under Defeat игрок управляет вертолетом. Геймплей напоминает ранние игры Toaplan, такие как Twin Cobra. В игре используется 3D-графика и слегка наклонная перспектива, что придает ей большую глубину, чем большинству других представителей жанра. Вертолет игрока может перемещаться в восьми направлениях, однако его скорость движения фиксирована относительно скорости прокрутки уровня. В распоряжении игрока три основных типа атак: пулемет, бомбы и вспомогательное оружие. Основным оружием является пулемет, способный вести непрерывный огонь. Бомбы высвобождают сокрушительный взрыв, мгновенно уничтожающий большинство врагов и защищающий вертолет игрока от вражеского огня. Игрок начинает каждую жизнь с трех бомб и может накопить до шести. Наконец, вертолет может быть оснащен тремя типами вспомогательного оружия, увеличивающими огневую мощь. Это пулемет, пушка и ракетная граната. Выбор подходящего типа оружия в конкретной ситуации определяет сложность определенных сражений и этапов.

Разработка и выпуск

Under Defeat была разработана G. rev для аркадной платформы NAOMI от Sega. Игра вышла в японских аркадах 27 октября 2005 года, а в декабре того же года был выпущен сопутствующий саундтрек. Порт для Dreamcast был выпущен 23 марта 2006 года, более чем через пять лет после того, как Sega объявила о прекращении поддержки системы. G. rev позиционировала игру как последнюю для Dreamcast, хотя в следующем году для системы вышли Triggerheart Exelica и Karous. G. rev отметила, что эта рекламная кампания способствовала коммерческому успеху игры. Музыку написал Синдзи Хосуэ, и её описывают как джазовый фьюжн. Ему было предложено создать музыку с меланхоличным настроением, соответствующим сюжету игры, что сильно его тронуло. Также была выпущена лимитированная версия, включающая в себя CD с саундтреком (отличающийся от ранее выпущенного саундтрека).

Под Поражением HD

В ответ на просьбы фанатов о переиздании, G. rev объявила о выпуске версии Under Defeat в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2011 года. Переиздание получило название Under Defeat HD и было издано Rising Star Games. Основываясь на оригинальной игре, Under Defeat HD включает новый игровой режим – New Order, который расширяет игровой процесс для заполнения экрана с соотношением сторон 16:9 и предоставляет игроку возможность стрелять на большем расстоянии. G. rev разработала этот режим, чтобы адаптировать игру для современных 16:9 дисплеев. В апреле 2024 года City Connection объявила о выпуске обновленной версии Under Defeat HD для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC. Она будет включать новую музыку, написанную оригинальным композитором Синдзи Хосоэ, а также отображение субтитров для вклада, рейтинга и коммуникаций, и другие дополнительные функции.

Прием

Оценивая версию для Dreamcast, журналы Edge и Eurogamer сошлись во мнении, что Under Defeat придерживается традиционного геймплея, в отличие от современных шутеров с их более изобретательными паттернами пуль, системами подсчета очков и управлением. Критики, рассматривавшие версию высокого разрешения, в основном рекомендовали игру поклонникам жанра shoot 'em up. Издание Push Square отметило, что главная ценность игры заключается в стремлении побить высокие результаты, что является и плюсом, и минусом. GameRevolution назвала игру "застрявшей во времени" из-за её традиционности, но отметила, что уникальная система управления может доставить поклонникам жанра приятные ощущения. Destructoid написала, что "привыкание к управлению в Under Defeat – одновременно благо и проклятие игры", предположив, что, возможно, она разрабатывалась для аркадных джойстиков, а стандартный контроллер не является оптимальным вариантом. В целом, критики высоко оценили графические улучшения.