Введение

Вариант японских шахмат для трех игроков. Саннин-сёги (三人将棋, шахматы для трех человек), или полностью кокусай саннин-сёги (国際三人将棋, международные шахматы для трех человек), — это вариант сёги для трех игроков, изобретенный примерно в 1930 году Танигасаки Дзисукэ и недавно возрожденный. Игра ведется на гексагональной сетке с длиной границы 7 и 127 ячейками. Можно использовать стандартные фигуры сёги, а правила захвата, повышения, сброса и т. д. в основном аналогичны правилам стандартного сёги. (Объяснение этих терминов приведено в соответствующей статье.) Хотя передвижение фигур несколько отличается от стандартного сёги, особенно в случае с мощным повышенным королем, основное отличие в игре заключается в правилах добровольного и обязательного союза между двумя из трех игроков.

Борт и настройка

Считается, что изначально доска имела форму равностороннего треугольника, ограниченного тремя прямоугольниками, которые служили домашними территориями игроков и зонами продвижения. Однако с точки зрения перемещения это было эквивалентно шестиугольнику, и современная форма саннин-сёги играется на шестиугольной доске, напоминающей центральную часть доски для китайских шашек. Три игрока располагаются на не соседних сторонах доски; три ближайших к ним ряда являются их территориями и зонами продвижения соперников. "Международная" арена внутри этих трех территорий остаётся треугольной. На представленной здесь доске использованы стандартные фигуры сёги для иллюстрации; фактические названия фигур приведены ниже. Центральная клетка называется "Сад Наслаждений" и является дополнительной зоной продвижения для всех фигур, кроме короля. Она выделена жирной или двойной линией, либо другим визуальным способом. В современной игре используются стандартные фигуры сёги. Каждый игрок располагает 18 фигурами – стандартный набор сёги из 20 фигур, уменьшенный на одного коня и одну пешку. Фигуры ориентированы от игроков, то есть направлены в сторону промежутка между территориями соперников. Три игрока представляют три страны и называются Первый, Средний и Последний. Если два игрока начинают партию в союзе, оставшийся игрок автоматически становится Первым. В противном случае порядок хода может быть определен любым случайным способом. Затем игра продолжается по часовой стрелке от Первого к Среднему и далее к Последнему.

Нотация на доске

Используется стандартная нотация сёги, с учетом формы доски. Нумерация рядов не представляет сложности: это ряды, горизонтальные с точки зрения игрока, сидящего внизу (Среднего), обозначенные буквами от a до m сверху вниз, причём g – центральный и самый широкий ряд. Таким образом, территории Первого игрока (справа сверху) и Последнего игрока (слева сверху) охватывают ряды от a до i, а территория Среднего игрока (снизу) занимает три ряда: k, l, m.

Нумерованные "колонки" – это ряды, идущие сверху слева вниз направо с точки зрения Среднего игрока. Они обозначены цифрами от 1 до 13 справа налево, причём 7 – центральная и самая длинная колонка. Таким образом, Первый игрок занимает колонки 1–3, а территории Среднего и Последнего игроков охватывают колонки 5–13. Клетка "Сад Наслаждений" – это 7g; углы находятся в клетках 1a, 1g, 7a, 7m, 13g, 13m; при начальной расстановке три короля занимают клетки 1d, 10m и 10d, а три коня – 3e, 9k и 9e.

Захват

Захват осуществляется путем вытеснения, как в стандартных сёги. Единственное исключение – способность "просветления" повышенного в ранге короля. Фигура может быть захвачена независимо от каких-либо союзов, заключенных игроком, делающим ход, с её владельцем. Король, совершивший рокировку, может захватывать фигуры так же, как и любая другая фигура в движении.

Капли

Захваченные фигуры действительно захватываются в саннин-шоги. Они остаются "в руке" и могут быть возвращены в игру под контролем игрока, захватившего их. В любой ход, вместо передвижения фигуры по доске, игрок может взять ранее захваченную фигуру и разместить её на любой пустой клетке, повернув её от себя. Фигура становится частью сил, контролируемых этим игроком. Это называется "ввод фигуры в игру" или просто "ввод". Однако, в отличие от стандартных шахмат сёги, на шестиугольной доске нет вертикалей, поэтому нет ограничения на количество пешек в одной вертикали. Ограничение на ввод фигуры в игру на дальнем ряду (ряд а в случае "Среднего") применяется только к пешкам и копьям, так как все остальные фигуры могут перемещаться с этой позиции.

Кастинг

Только своим первым ходом король может переместиться в любую свободную или занятую противником клетку в пределах своей территории. Существует два ограничения на рокировку:

Король не должен находиться под шахом, и никогда не должен был находиться под шахом. После образования союза короли теряют право на рокировку.

Продвижение

Правила продвижения аналогичны стандартным правилам сёги, за исключением большего числа зон продвижения и запрета на продвижение фигур союзника. Существует три зоны продвижения: обе территории противника, а также Сад Удовольствий (центральная клетка доски). В случае Сада Удовольствий, продвижение возможно только при входе в него или выходе из него: проход через клетку не считается. В отличие от стандартной сёги, король в саннин-сёги может быть повышен в ранге; более того, при формировании союза король не-союзника автоматически повышается в ранге. (Однако король не может совершить убийство посредством освещения непосредственно при повышении в ранге. Для этого требуется дополнительный ход, поскольку повышение в ранге вступает в силу только в конце хода, которым оно было выполнено.) При использовании стандартных игровых фигур, повышение в ранге достигается переворачиванием короля пустой стороной вверх.

Альянсы

Два игрока могут объединиться против третьего, сформировав альянс. Они могут атаковать друг друга, но не могут объявлять шах друг другу, пока третий игрок не будет повержен, после чего альянс распадается – альянсы нельзя разорвать иным способом. Им запрещено передвигать фигуры друг друга. Союзники могут атаковать друг друга, чтобы захватить фигуры для последующих разменов или ослабить друг друга в преддверии финальной стадии игры между двумя игроками. Однако, если один из союзников получает мат от третьего игрока, оба проигрывают, поэтому это рискованная тактика.