Фишки (читы) в настольных играх: отслеживание хода, рандомизация, учет движения юнитов. Применение в Squad Leader, Axis & Allies, Air Baron и других играх.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Читы — это тип жетонов, используемых в настольных военных играх, которые обычно не являются прямым отображением игровых элементов, но служат следующим целям:
Chits are a type of wargame counter that are generally not directly representational but used for the following purposes:
Отслеживание состояния, когда они размещаются на числовой дорожке для обозначения хода, как в некоторых вариантах правил для Squad Leader. В Axis & Allies Revised Edition читы могут использоваться для отслеживания перемещения авиации, показывая, на какое количество полей могут переместиться истребители или бомбардировщики после боя. Рандомизация или розыгрыш читов, как в Air Baron, где в начале каждого раунда в чашу помещается по одному читу каждого цвета, соответствующего игроку. Читы вытягиваются последовательно для определения очередности хода. Розыгрыш читов также используется в Air Baron для выплаты дохода. Каждая приобретенная авиакомпания (маршрут) и все узлы (хабы) имеют уникальный чит, помещенный в чашу. В начале каждого хода игрок случайным образом вытягивает два чита, выплачивая соответствующую сумму владельцу. Читы возвращаются в чашу в конце каждого раунда. Элемент скрытой информации (туман войны), когда некоторые читы маркируются вопросительными знаками или помещаются поверх жетонов юнитов, позволяя противнику видеть расположение вражеских сил, но скрывая их тип. Характеристики местности, когда числовые читы случайным образом распределяются по игровому полю, чтобы указать частоту появления ресурсов в The Settlers of Catan.
Tracking, being placed on a numeric runner to indicate turn status, as in some rule variants for Squad Leader. In Axis & Allies Revised Edition, chits can be used to track air unit movement, indicating how many spaces fighters or bombers can move after combat. Randomization or chit drawing, as in Air Baron, where at the start of each round, one color coded chit per player is placed in a cup. The chits are drawn sequentially to determine the current order of play. Chit drawing is also used in Air Baron to pay income. Every purchased airline spoke, plus all hubs, have a unique chit placed in a cup. At the start of every turn, the player randomly draws two chits, paying the owner appropriately. Chits are replaced at the end of each round. Fog of war, with some chits marked with question marks or placed over unit chits, allowing the opposing player to see where opposing forces are but hiding the type of unit. Terrain attributes, where numeric chits are randomly distributed over the terrain to indicate the frequency that resources are available in The Settlers of Catan.
Примеры
Лидер отряда: твёрдые красные и твёрдые чёрные жетоны вытягиваются для определения доступа батареи для артиллерии за пределами игрового поля. Засада!: буквенные жетоны вытягиваются для определения порядка, в котором отдельные игровые персонажи получают ход. Снайпер!: используются цветные жетоны с номерами для определения, какая сторона получает ход и какие игровые персонажи на этой стороне, путём сравнения записанного уровня активации с номером на жетоне.
Advanced Squad Leader: solid red and solid black coloured chits are drawn to determine battery access for offboard artillery. Ambush! : lettered chits are drawn to determine the order in which individual game characters may receive turns. Sniper! : used coloured chits with numbers on them to determine which side received a turn, and which game characters on that side, by comparing a recorded activation level against the number on the chit.