Введение
1998 видеоигра
Звёздные войны: Rogue Squadron. Выпущена на Microsoft Windows как Star Wars: Rogue Squadron 3D. Каждый из 16 уровней игры представляет собой набор задач, которые необходимо выполнить для перехода к следующему уровню. Эти задачи делятся на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. Игровой процесс представлен от третьего лица, также доступен вид из кабины пилота. На экране отображаются индикатор здоровья, радар и счётчик боеприпасов для дополнительного оружия. Игрок может управлять пятью кораблями: X-wing, A-wing, Y-wing, снегоход и V-wing. Каждый корабль обладает уникальным вооружением, а также различной скоростью и маневренностью. В начале игры игрок ограничен определённым кораблём для каждого уровня, однако после завершения уровня его можно пройти на любом доступном корабле. Уровни, действие которых происходит на неатмосферных лунах, выводят корабль игрока в открытый космос, что исключает возможность использования снегохода и V-wing (являющихся кораблями на воздушной подушке), но, как и на других уровнях, корабль ограничен по вертикали.
the 1998 video game
Star Wars: Rogue Squadronefn|Released on Microsoft Windows as Star Wars: Rogue Squadron 3D Each of the game's 16 levels introduces mission objectives that must be completed to progress to the next level. These objectives are divided into four categories: search and destroy, reconnaissance, rescue, and protect. Gameplay is presented from the third person perspective; a view from a craft's cockpit is available. The heads up display features a health meter, a radar, and an ammunition count for secondary weapons. The player can control five craft: X wing, A wing, Y wing, snowspeeder and V wing. Each vehicle offers a unique armament arrangement, as well as varying degrees of speed and maneuverability. The game initially restricts the player to a particular craft for each level; however, after a level is completed, it can be replayed with any available craft. Levels set on non atmospheric moons expose the player's craft to space; thus disallowing the speeder and V wing (which are repulsorcraft) from being used; but as on other levels, the craft is vertically confined.
Содержание, которое можно разблокировать
В состав эскадрильи "Грозовые разведчики" входит ряд скрытых секретов. Игрок может открыть три бонусных уровня: "Каньон Пропащих", "Полет в траншею Звезды Смерти" и "Битва за Хот". Эти уровни становятся доступны, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали, соответственно, на каждом уровне. Альтернативно, их можно открыть с помощью кода доступа. В отличие от основных уровней игры, бонусные уровни являются адаптациями событий из фильмов "Звездные войны". "Каньон Пропащих" позволяет игроку воссоздать гонку, упомянутую в фильме "Новая надежда", а "Полет в траншею Звезды Смерти" – выполнить альтернативную версию кульминационной битвы фильма. На бонусном уровне "Битва за Хот" игрок может присоединиться к сражению Альянса повстанцев против имперских войск, показанному в фильме "Империя наносит ответный удар". Несколько кораблей становятся доступными после открытия. И "Тысячелетний сокол", и перехватчик TIE изначально присутствуют на экране выбора корабля. Однако ни один из них нельзя выбрать, пока игрок не введет правильные коды доступа или не получит все бронзовые или серебряные медали, соответственно, на бонусных уровнях. Два других корабля можно открыть, но каждый из них привязан к определенному уровню. Один из них – T-16 Skyhopper в "Каньоне Пропащих", а AT-ST можно использовать в базовом демонстрационном уровне, открытом только с помощью кода доступа. В игре в качестве пасхального яйца присутствует управляемая модель Buick Electra 225 1969 года, основанная на автомобиле, принадлежащем звукорежиссеру игры, Рудольфу Стемберу. Шестнадцатый и последний уровень игры происходит во время событий "Темной империи", спустя шесть лет после битвы на Эндоре. Альянс повстанцев основал Новую Республику, которая теперь контролирует три четверти галактики. После гибели Императора Палпатина и Дарта Вейдера Галактическая Империя пала, но возродилась под руководством нового таинственного лидера (который на самом деле является клоном Палпатина). Эскадрилья "Грозовые разведчики", теперь под командованием Уэджа Антиллеса, продолжает сражаться с Империей, чтобы защитить новообразованную Республику. Повстанцы узнают, что имперский офицер Крикс Мадин хочет дезертировать в Альянс повстанцев. Империя начинает атаку на Кореллию, где находится Мадин, чтобы предотвратить его уход. Эскадрилья "Грозовые разведчики", при поддержке Хана Соло и Чубакки на "Тысячелетнем соколе", сражается с Империей и помогает безопасно эскортировать Мадина с планеты. К эскадрилье "Грозовые разведчики" присоединяется "Золотая эскадрилья", группа Y-wing, возглавляемая Криксом Мадином; их отправляют на луну Геррард V, чтобы помочь в борьбе за независимость от Империи. Они сталкиваются с 128-й эскадрильей перехватчиков TIE и выводят из строя TIE Касан Мур. Когда эскадрилья "Грозовые разведчики" сообщает Мур о её пленении, она предлагает дезертировать и предоставить Альянсу повстанцев имперскую разведку. С помощью разведданных Касан Мур Альянс запускает три последовательные атаки на имперские базы по всей галактике. После нападения на Имперский анклав, объект на Киле II, поддерживающий военно-морские операции Империи, Уэдж Антиллес попадает в засаду группы TIE и попадает в плен. Альянс повстанцев отслеживает Уэджа до имперского тюремного комплекса на планете Кессел. Оставшиеся члены эскадрильи "Грозовые разведчики" отправляются на Кессел и спасают его и других пленных повстанцев. В отместку Сирдон атакует и берет в заложники город на планете Чандрила. Эскадрилья "Грозовые разведчики" и Альянс наносят ответный удар, инициировав рейд, разработанный Касан Мур, на имперскую базу, расположенную внутри вулкана на Сулусте. Однако, все еще находясь на Сулусте, генерал Рикан сообщает эскадрилье, что Мофф Сирдон использовал их рейд в качестве отвлекающего маневра и начал атаку на Тиферру. С Сирдоном, контролирующим бакту планеты, и их собственным снабжению находящимся под угрозой, эскадрилья "Грозовые разведчики" быстро достигает Тиферры, убивает Сирдона и освобождает планету. Эскадрилья "Грозовые разведчики" выходит на боевое дежурство, выводит из строя все три "Разрушителя" и уничтожает имперское присутствие. После того, как LucasArts заключила трехлетний контракт на эксклюзивные права с Nintendo, Factor 5 получила разрешение преобразовать свою работу над новым продолжением Fractalus в игру Star Wars. Factor 5 и LucasArts разделили нагрузку по разработке игры. Factor 5 разработала игровой движок, музыку и тесно сотрудничала с Nintendo, в то время как LucasArts создала контент игры и обеспечила его соответствие канону "Звездных войн". Factor 5 изначально предлагала концепцию, позволяющую игрокам проходить миссии, похожие на любимые экшн-сцены из фильмов "Звездные войны". Однако это предложение было отклонено. Дизайнеры LucasArts первоначально планировали адаптировать "Эскадрилью разбойников" и "Star Wars: X-wing", серию книг и комиксов, действие которых происходит после событий оригинальной трилогии фильмов. Вместо использования стандартных звуковых драйверов Nintendo, Factor 5 разработала собственный инструмент под названием MOsys FX Surround. Драйверы Factor 5 используют процессоры Nintendo 64, но оказывают на них меньшую нагрузку; были использованы передовые методы сжатия. В результате игра включает более 80 минут высококачественного стереозвука. В ноябре 1998 года, за месяц до запланированного релиза игры, LucasArts объявила о всемирном соглашении с Nintendo относительно трех новых игр Star Wars. Оно предоставило Nintendo права на маркетинг игр и эксклюзивные, всемирные права на распространение в течение пяти лет после каждого релиза. "Эскадрилья разбойников" стала первой игрой, выпущенной в рамках этого соглашения. Для продвижения игры Марк Хэмилл, актер, сыгравший Люка Скайуокера в фильмах "Звездные войны", посетил Детскую больницу Мэттел в Лос-Анджелесе, чтобы поиграть с пациентами в Fun Center Фонда Starlight Children's Foundation.