Введение
Видеоигра 2005 года – это шут-'ем-ап, сочетающий в себе элементы фотоигры, и является 9,5-й официальной игрой в серии Touhou Project, созданной додзин-кругом Team Shanghai Alice. Впервые она была представлена на 69-м Comiket 30 декабря 2005 года. В англоязычном сообществе название игры часто сокращают до Shoot the Bullet, а также используют аббревиатуру StB.
is a shoot 'em up photography game, and is the 9.5th official game in the Touhou Project by the dōjin circle Team Shanghai Alice. It was first released in the 69th Comiket on December 30, 2005. In English speaking circles, the game's title is often shortened to just Shoot the Bullet, and abbreviated to StB.
Геймплей
В Shoot the Bullet, в отличие от других shoot 'em ups во франшизе, игрок не может стрелять снарядами по врагам; вместо этого Ая, главный герой, должна фотографировать, чтобы очистить экран от пуль и победить боссов (отсюда и название "Shoot the Bullet"). Очки начисляются в зависимости от эстетических качеств каждой фотографии, таких как цвета и плотность пуль, а также от риска, на который приходится идти ради этих снимков. Для каждой "сцены" Ая получает всего одну жизнь, чтобы выполнить задачу — сделать определенное количество фотографий босса, не будучи пораженной за отведенное время. Чтобы сделать снимок, пленка должна быть полностью заряжена в камеру (100%). Игрок может перемещаться с тремя скоростями: обычной, сфокусированной и сверхсфокусированной, которая также позволяет быстро заряжать пленку. Во время съемки игрок может удерживать кнопку стрельбы, чтобы управлять видоискателем, при этом рамка кадра уменьшается — это позволяет приблизить босса. В это время все пули на экране замедляются, а Ая не может двигаться. Если удерживать кнопку стрельбы слишком долго, пленка пересветится, и Ае придется перезаряжать ее. Игрок также может однократно нажать кнопку стрельбы, не удерживая, чтобы сделать снимок вокруг Аи. После каждого снимка Ая должна снова зарядить пленку с 0% перед следующим снимком. При подсчете очков учитываются только фотографии, на которых изображен босс ("Удачные" снимки).
Сюжет
Ая Шамеймару – репортёр-тенгу газеты "Бунбунмару Шинбун" Генсокё, которой она сама и управляет. Ая отправляется на поиски подходящих новостных тем, фотографируя узоры пуль своей аналоговой камерой. Она предпочитает не стрелять в объекты съёмки, чтобы её собственные пули не попали в кадр. Никто, кроме неё самой, не знает, что она делает с этими фотографиями. Помимо синопсиса игры, традиционного сюжета нет. Ая сражается с большинством боссов из предыдущих частей Touhou Project на уровнях, демонстрирующих их карты заклинаний. Достигнув заданного счёта, она оставляет комментарий, относящийся к конкретной карте заклинания. Список персонажей, с которыми встречается Ая, в следующем порядке: Румия, Виггль Найтбуг, Цирно, Летти Уайтрок, Элис Маргатройд, Кейн Камиширасава, Райзен У. Инаба, Меланхолия, Теви Инаба, Хонг Мэйлин, Паччули Знание, Чен, Юму Конпаку, Сакуя Изаёи, Ремилия Скарлет, Ран Якумо, Ююко Сайдзёдзи, Эрин Ягокоро, Кагуя Хоурайсан, Комачи Онодзука, Шикиэйки Ямаксанаду, Фландре Скарлет, Юкари Якумо, Фудзивара но Мокоу и Суика Ибуки.
Разработка
Единственный член команды Shanghai Alice, известный под псевдонимом "ZUN", осознал, что все предыдущие части проекта Touhou черпали вдохновение из аркадных игр, и захотел изменить это, создав экспериментальную PC-игру, которая бы отказалась от аркадных условностей. Идея игры, основанной на фотосъёмке данмаку, пришла к ZUN, когда он делал снимки паттернов пуль во время разработки "Embodiment of Scarlet Devil", чтобы присваивать им названия "карты заклинаний" для различения одного паттерна от другого. Он понял, что делать снимки довольно весело, и эта идея могла бы стать хорошей игрой. После "Embodiment of Scarlet Devil" ZUN попытался внедрить эту идею в новый тип оружия для Рейму Хакурей (главного героя проекта Touhou), позволяющий ей фотографировать и запечатывать пули. Однако ZUN почувствовал, что насильно вводит совершенно новую идею в игру, поскольку ни у одного из персонажей не было причин фотографировать; поэтому он отложил эту идею на два года, до выхода Imperishable Night. ZUN решил, что для естественного внедрения идеи ему нужен персонаж, у которого была бы реальная причина фотографировать. Так он создал девушку-репортёра Аю Шамеймару и планировал представить её в предстоящей игре Phantasmagoria of Flower View, чтобы она могла стать главной героиней будущей игры с фотосъёмкой, не выглядя при этом резко. В это время издательство манги Ichijinsha планировало выпуск антологии манги dōjinshi по Touhou Project, но ZUN решил использовать эту возможность для представления Аи и договорился с Ichijinsha о преобразовании антологии в фанбук, содержащий образцы газеты Аи. Результатом стала Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red., выпущенная за три дня до Phantasmagoria of Flower View. ZUN изначально планировал включить игру с фотосъёмкой в фанбук, но у него не хватило времени на это. Тем не менее, ZUN продолжал использовать название "Touhou Bunkachou" для своей игры с фотосъёмкой без разрешения Ichijinsha (хотя Ichijinsha позже согласилась разрешить ZUN использовать это название). Разработка заняла полтора месяца.
После выпуска
9 января 2006 года ZUN добавил пустой уровень под названием "Gōgai" (号外) после уровня Ex с патчем версии 1.01a, пообещав добавить в него игровые этапы позже. Однако 16 октября 2006 года ZUN объявил, что не будет создавать этапы "Gōgai", поскольку у него не хватает времени, и он предпочитает перейти к новым проектам, оставив таким образом пустой уровень неиспользованным в Shoot the Bullet. Помимо того, что это была самостоятельная игра, Shoot the Bullet стал своего рода игровым движком, на котором основаны будущие игры ZUN. Mountain of Faith и Uwabami Breakers (Drinking Party, 2007) – две игры, использующие Shoot the Bullet в качестве прототипа. 14 марта 2010 года было выпущено продолжение Shoot the Bullet – Double Spoiler. Она сохраняет игровой процесс Shoot the Bullet, но с обновлёнными персонажами.