Введение

Two Worlds – это экшен-RPG в жанре фэнтези, вышедшая в 2007 году, разработанная компанией Reality Pump и изданная TopWare Interactive в Европе и SouthPeak Games в Северной Америке для Xbox 360 и Microsoft Windows. Продолжение, Two Worlds II, было выпущено в Европе в 2010 году, а в Северной Америке – в 2011 году.

Геймплей

Действие игры разворачивается в трехмерном фэнтезийном мире, где время течет в реальном времени. Благодаря этому игра часто сравнивается с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Как и в Oblivion и Gothic 3, игровой процесс нелинеен. Игрок волен исследовать игровой мир, принимая побочные задания по своему желанию. Однако существует и основная сюжетная линия, посвященная спасению сестры главного героя, которую держат в заложниках таинственные силы, стремящиеся открыть гробницу Азираала, бога огня. В игре нет фиксированных классов персонажей, как в других ролевых играх. По мере получения опыта и повышения уровня персонаж может вкладывать полученные очки атрибутов в любые характеристики, что позволяет создавать разнообразные стили игры и подходы. Смерть в игре приводит к воскрешению в ближайшей святыне; эти святыни разбросаны по всему игровому миру и также восстанавливают здоровье, когда игрок подходит к ним достаточно близко. Однако на максимальной сложности игры присутствует функция перманентной смерти. Мир, в котором происходят события игры, называется Анталур. Во время путешествий по миру игрок будет находить новые телепорты, пещеры, деревни и другие локации, которые фиксируются на внутриигровой мини-карте. Телепорты позволяют быстро перемещаться между исследованными регионами. Игроку доступны лошади и другие животные/существа для верховой езды. В Two Worlds обитает множество различных существ. В отличие от других CRPG с дикими территориями, враги здесь не возрождаются. Большинство населенных пунктов плотно заселены. Помимо основной сюжетной линии, в игре нет предопределенной истории, игрок может свободно выбирать, какие задания выполнять и какие области исследовать. Игрок может выбрать путь благородного героя, почитаемого населением, или путь злодея, внушающего страх, формируя свою репутацию, выполняя определенные задания. Однако выбранный путь повлияет на исход игры. В Two Worlds реализована система алхимии, позволяющая игроку комбинировать ингредиенты для создания зелий, улучшений для оружия, ловушек и бомб. Вложение очков навыков в навык алхимии или использование большего количества ингредиентов позволит создавать более мощные зелья. Ингредиенты можно найти в виде растений в дикой природе, частей тел убитых животных и монстров, а также минералов и драгоценных камней, собранных в качестве добычи или найденных на земле. Некоторые зелья могут оказывать постоянное воздействие, например, увеличивать силу, здоровье, ловкость, магию и т.д. Если игрок недоволен распределением своих способностей и очков навыков, в крупных городах можно найти NPC, называемых "изменяющими навыки", которые предлагают услугу "регрессии", позволяющую перераспределить часть очков навыков за определенную плату. Некоторые из этих NPC могут вернуть больше очков за более высокую цену, в зависимости от уровня персонажа и количества накопленного опыта.