Введение

The Shadow of Yesterday (или TSoY) – это нарративистская ролевая игра в жанре «меч и магия» (с необязательными элементами героического фэнтези), разработанная Клинтоном Р. Никсоном и изданная CRN Games.

Примечательные особенности

Большая часть игрового контента и ключевой механики, "Солнечная система", была выпущена под лицензией Creative Commons и создана исключительно с использованием инструментов с открытым исходным кодом. TSoY получила награду "Лучшая бесплатная игра года" на Indie RPG Awards в 2004 году и стала финалистом конкурса "Indie Game of the Year" в 2004 году.

Переводы

"Тень вчерашнего" была переведена на финский (2006), испанский (2007), немецкий (2007) и польский языки (два издания: сокращенное в 2009 году и новое, расширенное и модифицированное в 2011 году, также изданное тиражом 250 экземпляров). Итальянский перевод находится в работе. Ээро Туовинен, редактор финской версии, переиздал отредактированную и слегка переработанную универсальную версию основных правил под названием "Солнечная система" в 2008 году.

Обстановка

Действие "Тени вчерашнего дня" разворачивается в Нире, постапокалиптическом фэнтезийном мире, спустя триста лет после гибели предыдущей цивилизации. Мир переживает возрождение. Расы в TSOY (эльфы, гоблины и крысолюди) не считаются генетически обособленными, а скорее представляют собой эволюцию или деволюцию от человека. Каждый из них может вернуться к человеческому облику, отказавшись от своей отличительной особенности. Оформление мира варьируется в зависимости от издания. Финское издание расширяет мир, добавляя малые культуры и другие детали, а также обновлённую карту. Испанское издание точно следует тексту, но содержит совершенно новую карту. Немецкое издание включает дополнения, вдохновлённые онлайн-обсуждениями, однако в меньшей степени, чем в финском издании. "Мир Близкого для Солнечной системы" – это отдельное 190-страничное описание мира, созданное автором финского перевода. Польское издание сочетает в себе оригинальный мир с изменениями правил, взятыми из "Мира Близкого для Солнечной системы", а также оригинальные расширения и модификации правил; в него также включена карта из испанского издания.

История

В 2006 году игра претерпела две редакции. Второе издание отличается обложкой и большей детализацией игрового процесса, но его главное заметное отличие – переход Никсона на систему FUDGE (использование кубиков FUDGE).