Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Primordial Soup – настольная игра, разработанная Дорисом Маттеусом и Фрэнком Нестелем и изданная Z Man Games. Впервые она была опубликована в 1997 году в Германии Дорисом и Фрэнком под названием Ursuppe, и эта оригинальная версия завоевала второе место в конкурсе Deutscher Spiele Preis в 1998 году.
Primordial Soup is a board game designed by Doris Matthäus & Frank Nestel and published by Z Man Games. It was first published in 1997 in Germany by Doris & Frank under the name Ursuppe and this original version won 2nd prize in the 1998 Deutscher Spiele Preis.
Тема
Каждый игрок управляет видом примитивной амебы, дрейфующей в первобытном бульоне. Игрок контролирует, как и каким образом его амебы двигаются, питаются и размножаются, используя 10 биологических очков, получаемых каждый ход. Игрок может развивать свой вид, покупая генные карты, которые наделяют амеб способностями, такими как более быстрое передвижение. Эти способности изображены на генных картах, демонстрируя, как у амеб вырастают плавники, щупальца, шипы и т.д. Ключевой особенностью игры является саморегулирующаяся экосистема. Пища, необходимая каждой амебе, представляет собой смесь экскрементов других видов, принадлежащих другим игрокам. Пища может стать дефицитной, что приведет к голоду, гибели и разложению амеб, превращающихся обратно в пищу. Если численность одного вида сократится, это создаст проблемы для других игроков, поскольку их амебы зависят от всех остальных видов для обеспечения себя пищей. Гены могут смягчить эту ситуацию, например, превратив вид в хищника. Однако для этого все равно потребуется наличие достаточного количества здоровой добычи. Более того, другие игроки могут отреагировать, превратив своих амеб в хищников, отрастив шипы для защиты или просто увеличив скорость размножения, чтобы компенсировать потери. Успех каждой стратегии во многом зависит от действий других игроков, поскольку каждый вид эволюционирует, чтобы занять свою экологическую нишу.
Each player guides a species of primitive amoeba drifting through the primordial soup. The player controls whether and how their amoebas move, eat and procreate using the 10 biological points which s/he receives each turn. A player may evolve their species by buying gene cards, which give the amoebas abilities such as faster movement. The abilities are pictured on the gene cards, showing amoebas growing fins, tentacles, spines, etc. A key feature of the game is its self balancing ecosystem. The food required by each amoeba is a mixture of the excrement of the other players' species. Food may become scarce and cause amoebas to starve, die and decompose into food. If one species becomes scarce, this will then cause problems for the other players, since their amoebas depend on all the other species to supply their food. Genes may mitigate this, for example by turning a species into a predator. However, this still requires some healthy prey to be available. Furthermore, the other players may react by turning their amoebas into predators themselves, growing spines for defense, or simply increase their procreation rate to offset the losses. The success of each strategy highly depends on the other players' actions as each species evolves to fill ecological niches.
Цель
Каждый ход каждый вид получает очки, основываясь на размере своей популяции и генах. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 42 очка или когда вытягивается последняя карта среды обитания. Обычно это происходит после 5–10 раундов, поэтому игра длится 1–2 часа.
Each turn each species scores points based upon its population and genes. The game ends when a player reaches 42 points or when the last environment card is drawn. This usually happens after 5 10 rounds so the game lasts 1–2 hours.
Оборудование
Игровая доска с ячейками, изображающими первичный бульон, дорожка подсчёта очков и схема компаса. Два кубика. 28 фишек-дисков, представляющих амеб, в четырёх наборах разных цветов и форм. 37 жетонов биологических очков. 25 бусин для обозначения повреждений. 55 кубиков пищи каждого цвета. 4 маркера подсчёта очков. 33 карты генов. 11 карт окружающей среды, указывающих направление течения и толщину озонового слоя. Правила игры и справочные листы.
A game board with spaces representing the primordial soup, a scoring track, and a compass diagram. Two dice. 28 pegged discs representing amoebas, in four sets of different colors and shapes. 37 biological point tokens. 25 beads for marking damage. 55 foodstuff cubes in each color. 4 score markers. 33 gene cards. 11 environment cards which indicate the direction of drift and the thickness of the ozone layer. Game rules and reference sheets.
Прием
Рецензент из Pyramid #29 (январь/февраль, 1998) отметил, что "Ursuppe – замечательная, увлекательная игра для трех или четырех игроков, разработанная Doris & Frank". В 1998 году Ursuppe заняла второе место в конкурсе Deutscher Spiele Preis. В 2006 году игра получила награду "Семейная стратегия" в рамках Games 100.
The reviewer from Pyramid #29 (Jan./Feb., 1998) stated that "Ursuppe is a very fine, fun game for three or four players from the game design company/team of Doris & Frank." Ursuppe came in 2nd for the Deutscher Spiele Preis in 1998. The game won the "Family strategy" Games 100 in 2006.