Введение

Настольная игра

Amun Re – это настольная игра, разработанная Райнером Книзией и впервые опубликованная в 2003 году компанией Hans im Glück на немецком языке и компанией Rio Grande Games на английском языке. Игроки выступают в роли лидеров различных египетских династий, стремящихся получить влияние в 15 провинциях Древнего Египта. Влияние и строительство пирамид приносят игрокам очки. Очки начисляются дважды в ходе игры – в конце эпохи "Старого царства" и в конце эпохи "Нового царства", а игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.

Геймплей

Амуна Ре играют в шесть раундов, где каждый раунд состоит из аукциона провинций, за которым следует покупка "карт силы" (для специального использования или дающих бонусы при подсчете очков), фермеров (генерирующих доход) и кирпичей (которые обмениваются на пирамиды в соотношении три к одному), фазы жертвоприношения и затем получения дохода. Все цены на аукционах, а также при покупках, основаны на треугольных числах. Количество провинций, доступных для аукциона в каждом раунде, равно количеству игроков, но случайным образом определяется, какие именно провинции будут доступны. Каждая провинция предоставляет игроку, выигравшему аукцион, различные возможности. Например, некоторые провинции могут поддерживать больше фермеров, некоторые позволяют игрокам покупать больше карт, а некоторые автоматически приносят фиксированный доход. Определенные карты силы также дают бонусы в конце игры, если провинции игрока соответствуют определенным условиям, например, расположены на одной стороне Нила. После завершения аукциона провинций игроки могут покупать карты силы и фермеров в пределах возможностей, предоставляемых их провинциями, а также любое количество кирпичей, которое они могут себе позволить. После покупок следует фаза жертвоприношения, где каждый игрок либо приносит в жертву золото, либо крадет из общей суммы жертвоприношений (и игрок должен либо принести жертву, либо украсть; "жертвовать" 0 золота запрещено). Награды выдаются игрокам в зависимости от размера их жертвы (наибольшая жертва получает наибольшую награду, а "воры" не получают награды, кроме украденных трех золотых). Игроки могут выбирать, хотят ли они получить в качестве награды карты, кирпичи, фермеров или их комбинацию. Наконец, игроки получают доход. Размер жертвоприношения, которое только что произошло, определяет доход, генерируемый каждым фермером. В некоторых провинциях доход генерируется только в том случае, если жертвоприношение было ниже определенного уровня. Другие провинции предоставляют фиксированную сумму золота или комбинацию дохода от фермеров и фиксированного дохода. В конце третьего и шестого раундов (окончание "Старого Царства" и "Нового Царства") начисляются очки за пирамиды, наборы пирамид, храмы на контролируемых территориях и бонусы, полученные с помощью карт силы. В конце Старого Царства игроки теряют права на все свои провинции, а все фермеры убираются с игрового поля, в то время как кирпичи и пирамиды остаются на месте. Те же провинции будут использоваться в Новом Царстве, но они будут выставлены на аукцион снова и могут перейти в руки других игроков. Хотя эта игра лучше всего подходит для 5 игроков, чтобы использовать все игровое поле, она также хорошо играется в 3 или 4 игрока. Игра предоставляет множество различных стратегий.

Награды и критическое восприятие

Амун Ре выиграл премию Deutscher Spiele Preis в 2003 году.