Синхрон: Вертикальный шутер для BBC Micro и Acorn Electron
Syncron (video game)
Syncron – вертикальный шутер для BBC Micro и Acorn Electron (1987). Собирайте сферы, уничтожайте врагов и достигайте штаба! Ретро-игра Superior Software.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Syncron — вертикальный шутер с прокруткой, разработанный Гэри Партисом для платформ BBC Micro и Acorn Electron и изданный Superior Software в 1987 году.
Syncron is a vertically scrolling shooter written by Gary Partis for the BBC Micro and Acorn Electron and published by Superior Software in 1987.
Обзор
Игрок должен собрать несколько сфер, сначала уничтожив их оболочки, затем пролетев над ними, чтобы подобрать, и только потом сбросить их, приземлившись на взлётную полосу. Также необходимо уничтожать инопланетные корабли и цели на движущемся фоне, чтобы набрать нужное количество очков, прежде чем отправиться к вражескому штабу и уничтожить его для перехода на следующий уровень. Игра прокручивается вертикально, игрок может менять направление в любой момент, но не скорость. Игровой мир зациклен: достичь низа можно, поднявшись достаточно высоко, и наоборот. Игра отличается невероятной скоростью и плавностью прокрутки (особенно на Acorn Electron, у которого нет аппаратной поддержки прокрутки), и автор однажды говорил, что разработал Syncron как упражнение в чистой скорости, а не в игровом процессе. На уровнях есть высокие здания, которых нужно избегать. Из-за высокой скорости прокрутки игроку необходимо запомнить расположение элементов уровня, чтобы не столкнуться с ними.
The player must collect a number of orbs by first blasting off their covers, then flying over them to pick them up before depositing them by landing on a runway. They must also destroy alien spacecraft and targets on the scrolling landscape to obtain a set number of points before proceeding to the enemy headquarters and destroying that to move on to the next level. The game vertically scrolls, with the player being able to change direction at any time, but not change speed. The landscape loops with the player being able to reach the bottom by travelling up far enough, and vice versa. The game is incredibly fast and smooth scrolling (particularly for the Acorn Electron which lacks hardware scrolling ability), and the author once stated that he designed Syncron as an exercise in pure speed rather than playability. The levels feature tall buildings that need to be avoided. As the scrolling is so fast, the player must learn the layout of the level to avoid these hazards.
Релиз
Игра впервые вышла в 1987 году как ключевая игра в сборниках The Superior Collection (выпуск 1 для BBC Micro, выпуск 3 для Electron). Впоследствии, в 1989 году, она была выпущена отдельно как часть бюджетной серии Superior Software / Blue Ribbon. Эта версия использует обложку, которая также использовалась для похожей игры Blue Ribbon Syntax (для Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum).
The game was first released in 1987 as the lead game on The Superior Collection compilations (vol. 1 for the BBC Micro, vol. 3 for the Electron). It was eventually given its own release as part of the Superior Software / Blue Ribbon budget series in 1989. This version uses cover art also used on the similar Blue Ribbon game Syntax (for Amstrad CPC, Commodore 64 and ZX Spectrum).