Введение

Syncron — вертикальный шутер с прокруткой, разработанный Гэри Партисом для платформ BBC Micro и Acorn Electron и изданный Superior Software в 1987 году.

Обзор

Игрок должен собрать несколько сфер, сначала уничтожив их оболочки, затем пролетев над ними, чтобы подобрать, и только потом сбросить их, приземлившись на взлётную полосу. Также необходимо уничтожать инопланетные корабли и цели на движущемся фоне, чтобы набрать нужное количество очков, прежде чем отправиться к вражескому штабу и уничтожить его для перехода на следующий уровень. Игра прокручивается вертикально, игрок может менять направление в любой момент, но не скорость. Игровой мир зациклен: достичь низа можно, поднявшись достаточно высоко, и наоборот. Игра отличается невероятной скоростью и плавностью прокрутки (особенно на Acorn Electron, у которого нет аппаратной поддержки прокрутки), и автор однажды говорил, что разработал Syncron как упражнение в чистой скорости, а не в игровом процессе. На уровнях есть высокие здания, которых нужно избегать. Из-за высокой скорости прокрутки игроку необходимо запомнить расположение элементов уровня, чтобы не столкнуться с ними.

Релиз

Игра впервые вышла в 1987 году как ключевая игра в сборниках The Superior Collection (выпуск 1 для BBC Micro, выпуск 3 для Electron). Впоследствии, в 1989 году, она была выпущена отдельно как часть бюджетной серии Superior Software / Blue Ribbon. Эта версия использует обложку, которая также использовалась для похожей игры Blue Ribbon Syntax (для Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum).