Введение

Space Megaforce, известный в Японии и Европе как Super Aleste (スーパーアレスタ), — вертикальный скролл-шутер, разработанный компанией Compile. Он был издан Toho в 1992 году для Super Nintendo Entertainment System как часть серии Aleste. Игрок управляет космическим кораблем, пролетая через разнообразные локации и уничтожая вражеские корабли. Сюжет в японской версии отличается от американской и европейской. Super Aleste также предлагает режим "Короткая игра", состоящий из фрагментов основных уровней, где основной упор делается на набор максимального количества очков.

Сюжет

История немного различается в зависимости от версии игры, хотя исходная завязка всегда одна и та же. В 2048 году из космоса падает огромная механическая сфера и начинает атаковать крупные города по всему миру. После значительных разрушений сфера зависает над джунглями Южной Америки, прочерчивая на земле линии, напоминающие рисунки Наска, по мере того как она расширяется и поглощает энергию из растительности джунглей. Оснащенная собственной системой обороны, Сфера уничтожает все атаки, направленные на неё армиями Земли. Неспособность оригинального истребителя Aleste остановить рост сферы приводит к созданию космического истребителя, способного использовать невероятное оружие – Super Aleste. Задача Super Aleste – проникнуть внутрь сферы и уничтожить её, а также уничтожить подкрепления, которые она вызывает из глубин космоса. В оригинальной японской истории Super Aleste пилотирует ас по имени Раз, а его второй пилот – таинственная молодая инопланетянка по имени Ти, пленница на борту сферы, обладающая странными способностями, освобожденными непрерывными атаками на сферу. Роль Ти в игре заключается в том, чтобы вместе с Разом проникнуть внутрь сферы, ослабить её защиту и извлечь источник энергии сферы. Присутствие обоих персонажей, и, следовательно, оригинальная концовка игры, были исключены из Space Megaforce и европейской версии Super Aleste.

Геймплей

Существует восемь видов оружия, и каждое из них можно улучшить, собирая чипы (маленькие предметы в форме яйца). Сбор чипов повышает уровень текущего оружия игрока, максимум до шестого. Существует два типа чипов: оранжевые чипы способствуют повышению уровня, но на более высоких уровнях для достижения следующего уровня требуется больше чипов. Зеленые чипы мгновенно повышают уровень оружия. Каждое оружие имеет функцию, которую можно изменять с помощью кнопки управления стрельбой, адаптируя способности оружия к различным ситуациям. Переключение на другое оружие происходит при подборе пронумерованного предмета, буквы на котором обозначают одно из восьми видов оружия. Здоровье игрока связано с уровнем его оружия. Когда корабль получает урон, оружие теряет четыре уровня мощности (но не может опуститься ниже 0). Если оружие уже находится на нулевом уровне при получении урона, игрок погибает. Это означает, что оружие должно быть на 5-м или 6-м уровне, чтобы корабль выдержал два попадания. Также есть два типа дополнительных жизней: обычно, если игрок погибает, он начинает уровень заново с последней контрольной точки. Однако можно преобразовать обычные жизни в Специальные жизни с помощью определенного усиления; они позволяют игроку вернуться на то место, где он был уничтожен, не теряя прогресса. Если у игрока достаточно жизней, чтобы их отображать числом, то значок становится красным, если у него осталась хотя бы одна Специальная жизнь. Корабль игрока не может быть напрямую поврежден фоновыми объектами на экране, но будет раздавлен, если застрянет между краем экрана и объектом, движущимся к этому краю.

Наследие

Манга, основанная на игре и написанная Кубо Мунео, издавалась журналом "Monthly ASCII Comic" и вышла 22 февраля 1993 года в Японии.