Введение

«Ветра ярости» — это фантастический роман 1993 года американской писательницы Мерседес Лакки, завершающая книга трилогии «Ветра магии». В нём завершается история, начатая в первых двух книгах, а также разрешается ряд сюжетных линий, впервые появившихся в предыдущей трилогии «Стрелы королевы».

Краткое содержание сюжета

Злой принц Анкар из Хардорна, экспериментируя с магией, случайно вытаскивает из своей тюрьмы в Пустоте не менее злого человека-кота Морнелита Фальконсбейна. Тем временем, Херальды Элспет и Скиф становятся свидетелями воссоединения клана К'Лейша, племени Братьев-Ястребов, разделенного из-за магического происшествия. Два Воспитателя вместе с любовником Элспет, Темным ветром к'Шейной, любовником Скифа, Ниарой (отчужденной дочерью Фальконсбейна), магическим мечом Нид, грифонами Треваном и Гидоной, к'Тревским магом Файрсонгом и кири Ррисом отправляются в Валдемар, где не-Воспитатели станут послами своих кланов. Ворота огненного звука (магический портал, позволяющий преодолевать большие расстояния за один шаг) используются призраком Вестьятеля Ваньеля, Вестьятеля-Мага, погибшего, спасая королевство. Партия оказывается в Лесу Скорби, близ северной границы Вальдемара. Ваньель объясняет, что он "похитил" их, поскольку собирается снять магическую защиту Вальдемара. Он чувствует необходимость предупредить их, так как Анкар из Хардорна может воспользоваться ослабленной защитой и напасть с помощью магии. Затем Ваньель открывает врата, чтобы отправить партию в его родовое поместье у западной границы. Они направляются в Хэйвен со всей скоростью, хотя грифоны привлекают некоторое внимание по пути. Элспет узнает о слухах, что она убита отчимом или намерена силой отнять трон у матери. По прибытии в Хэйвен она отказывается от своих притязаний на монархию, чтобы посвятить себя новой работе – стать первым Вестником-Магом со времен Ваньеля. Маги в группе начинают искать и обучать потенциальных магов среди Хералдов как можно быстрее. Анкар, подстрекаемый Фальконсбейном, немедленно начинает атаку, используя войска, контролируемые магией. Валдемар отвечает командой убийц, состоящей из Элспет, Скифа, Дарквинда, Ньяры, Нид и Файрсонга, с целью устранить Анкара, Фальконсбейна и Хульду, злую ведьму, пытавшуюся развратить Элспет в юности. Замаскировавшись под передвижное представление, они направляются к столице. Ситуация осложняется, когда команда убийц узнает, что в голове Фальконсбейна находится тайный агент; злой Адепт нашел способ обмануть смерть, устроив "перехват" тел любого члена своего рода, обладающего потенциалом Адепта. Жертва последнего перехвата, Андеша, юноша из Шин'а'ин, выжил; его личность нашла убежище в скрытом уголке сознания Фальконсбейна. Два Аватара богини Шин'а'ин приходят к нему на помощь, и он может передавать информацию команде убийц через Аватаров и Нид. Он постепенно осознает, что убить Фальконсбейна, не убив и его самого, может быть невозможно. Файрсонг, Ньяра, Скиф и Нид выманивают Фальконсбейна из дворца. Нид наносит телу смертельную рану, заставляя дух Фальконсбейна бежать в Пустоту. Файрсонг преследует его там и уничтожает окончательно. Нид способна исцелить нанесенный ущерб и вернуть Андеше его тело. Дарквинд, Элспет и ее Компаньон атакуют Анкара и Хульду, которые погибают, но Дарквинд ранен, а Элспет также убивает посланника из могущественной Восточной Империи, что привлекает ее внимание к Вальдемару. С гибелью Анкара Вальдемару не составляет труда отразить армию Хардорнен. В конце книги Андеша и Ньяра исцеляются от повреждений, нанесенных Фальконсбейном, и партия поселяется в Хэйвене.