Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
«Ветра ярости» — это фантастический роман 1993 года американской писательницы Мерседес Лакки, завершающая книга трилогии «Ветра магии». В нём завершается история, начатая в первых двух книгах, а также разрешается ряд сюжетных линий, впервые появившихся в предыдущей трилогии «Стрелы королевы».
1993 fantasy novel by Mercedes Lackey
Winds of Fury is a 1993 fantasy novel by American writer Mercedes Lackey, the concluding book of the Mage Winds trilogy. It resolves the story told in the first two books; additionally, it settles several plot threads which originated in the previous trilogy, Arrows of the Queen.
Краткое содержание сюжета
Злой принц Анкар из Хардорна, экспериментируя с магией, случайно вытаскивает из своей тюрьмы в Пустоте не менее злого человека-кота Морнелита Фальконсбейна. Тем временем, Херальды Элспет и Скиф становятся свидетелями воссоединения клана К'Лейша, племени Братьев-Ястребов, разделенного из-за магического происшествия. Два Воспитателя вместе с любовником Элспет, Темным ветром к'Шейной, любовником Скифа, Ниарой (отчужденной дочерью Фальконсбейна), магическим мечом Нид, грифонами Треваном и Гидоной, к'Тревским магом Файрсонгом и кири Ррисом отправляются в Валдемар, где не-Воспитатели станут послами своих кланов. Ворота огненного звука (магический портал, позволяющий преодолевать большие расстояния за один шаг) используются призраком Вестьятеля Ваньеля, Вестьятеля-Мага, погибшего, спасая королевство. Партия оказывается в Лесу Скорби, близ северной границы Вальдемара. Ваньель объясняет, что он "похитил" их, поскольку собирается снять магическую защиту Вальдемара. Он чувствует необходимость предупредить их, так как Анкар из Хардорна может воспользоваться ослабленной защитой и напасть с помощью магии. Затем Ваньель открывает врата, чтобы отправить партию в его родовое поместье у западной границы. Они направляются в Хэйвен со всей скоростью, хотя грифоны привлекают некоторое внимание по пути. Элспет узнает о слухах, что она убита отчимом или намерена силой отнять трон у матери. По прибытии в Хэйвен она отказывается от своих притязаний на монархию, чтобы посвятить себя новой работе – стать первым Вестником-Магом со времен Ваньеля. Маги в группе начинают искать и обучать потенциальных магов среди Хералдов как можно быстрее. Анкар, подстрекаемый Фальконсбейном, немедленно начинает атаку, используя войска, контролируемые магией. Валдемар отвечает командой убийц, состоящей из Элспет, Скифа, Дарквинда, Ньяры, Нид и Файрсонга, с целью устранить Анкара, Фальконсбейна и Хульду, злую ведьму, пытавшуюся развратить Элспет в юности. Замаскировавшись под передвижное представление, они направляются к столице. Ситуация осложняется, когда команда убийц узнает, что в голове Фальконсбейна находится тайный агент; злой Адепт нашел способ обмануть смерть, устроив "перехват" тел любого члена своего рода, обладающего потенциалом Адепта. Жертва последнего перехвата, Андеша, юноша из Шин'а'ин, выжил; его личность нашла убежище в скрытом уголке сознания Фальконсбейна. Два Аватара богини Шин'а'ин приходят к нему на помощь, и он может передавать информацию команде убийц через Аватаров и Нид. Он постепенно осознает, что убить Фальконсбейна, не убив и его самого, может быть невозможно. Файрсонг, Ньяра, Скиф и Нид выманивают Фальконсбейна из дворца. Нид наносит телу смертельную рану, заставляя дух Фальконсбейна бежать в Пустоту. Файрсонг преследует его там и уничтожает окончательно. Нид способна исцелить нанесенный ущерб и вернуть Андеше его тело. Дарквинд, Элспет и ее Компаньон атакуют Анкара и Хульду, которые погибают, но Дарквинд ранен, а Элспет также убивает посланника из могущественной Восточной Империи, что привлекает ее внимание к Вальдемару. С гибелью Анкара Вальдемару не составляет труда отразить армию Хардорнен. В конце книги Андеша и Ньяра исцеляются от повреждений, нанесенных Фальконсбейном, и партия поселяется в Хэйвене.
The evil Prince Ancar of Hardorn, while experimenting with magic, accidentally draws the equally evil man cat Mornelithe Falconsbane from his prison in the Void. Meanwhile, Heralds Elspeth and Skif witness the reunion of Clan k'Leysha, a tribe of Hawkbrothers which was divided because of a magical mishap. The two Heralds, together with Elspeth's lover Darkwind k'Sheyna, Skif's lover Nyara (Falconsbane's estranged daughter), the magical sword Need, the gryphons Treyvan and Hydona, the k'Treva mage Firesong, and the kyree Rris, are leaving for Valdemar, where the non Heralds will be ambassadors for their various clans. Firesong's Gate (a magical portal enabling the person to cross large distances in a single step) is co opted by the ghost of Herald Vanyel, a Herald Mage who died saving the kingdom. The party find themselves in the Forest of Sorrows near Valdemar's northern border. Vanyel explains that he 'abducted' them because he is about to remove the magical protections around Valdemar. He feels he must warn them because Ancar of Hardorn may take advantage of the lowered defenses and magically attack. Vanyel then makes a Gate to send the party to his ancestral manor near the western border. They head to Haven with all speed, though the gryphons create a minor sensation along the way. Elspeth discovers that rumors have been circulating that she has been murdered by her stepfather, or that she intends to take the throne from her mother by force. Upon arrival in Haven, she renounces her claim to the monarchy so that she can pursue her new job as the first Herald Mage since Vanyel. The mages in the group begin finding and training potential mages among the Heralds as quickly as possible. Ancar, prompted by Falconsbane, launches an attack immediately, using magic controlled troops. Valdemar responds with an assassination team composed of Elspeth, Skif, Darkwind, Nyara, Need, and Firesong, intending to eliminate Ancar, Falconsbane, and Hulda, an evil witch who tried to corrupt Elspeth in her youth. Disguised as a traveling show, they move towards the capital. The situation is complicated somewhat when the assassination team learns that Falconsbane has a secret agent in his head; the evil Adept had found a way to cheat death by arranging to 'take over' the bodies of any member of his bloodline with Adept potential. The victim of the most recent takeover, An'desha, a boy of the Shin'a'in, survived; his personality took refuge in a hidden corner of Falconsbane's mind. Two Avatars of the Shin'a'in Goddess come to him to help him, and he is able to pass information to the assassination party through the Avatars and Need. He slowly becomes aware that it might not be possible to kill Falconsbane without also killing him. Firesong, Nyara, Skif, and Need lure Falconsbane out of the palace. Need deals the body a mortal wound, causing Falconsbane's spirit to flee into the Void. Firesong pursues him there and destroys him for good. Need is able to heal the damage she has caused and allow An'desha to have his body back. Darkwind, Elspeth, and her Companion attack Ancar and Hulda, who both perish, but Darkwind is injured and Elspeth also kills an envoy from the powerful Eastern Empire, causing it to turn its eye on Valdemar. With the death of Ancar, Valdemar has little difficulty repelling the Hardornen army. At the close of the book, An'desha and Nyara are healed from the damage Falconsbane had done to their bodies, and the party settles in to live in Haven.