Введение
"Звёздный флот: Путешествия" – научно-фантастическая приключенческая ролевая игра, посвященная исследованию планет и основанная на телесериале "Звёздный путь". Игра была разработана Майклом Скоттом и издана компанией Terra Games в 1982 году после прекращения деятельности Heritage USA (которая ранее продавала ролевую игру по вселенной "Звёздный путь"). Игра продавалась в коробке толщиной 1 дюйм и включала в себя книгу правил, набранную на машинке, формата 8½" × 11" объёмом 74 страницы (вместе с листами исправлений), листы данных и записи для персонажей и космических кораблей, два листа шаблонов из тонкого картона формата 8½" × 11" для проведения космических боёв, а также игральные кости.
Обстановка
"Путешествия Звёздного Флота" в основном происходили на неизведанных планетах в пределах Объединённой Федерации Планет. Большинство игровых персонажей считались членами Звёздного Флота, участвующими в миссиях по планетарному исследованию. Как правило, они занимали руководящие должности на мостике звездолёта и посещали инопланетные планеты в составе десантных групп. Правила игры в основном соответствовали эпохе оригинального телесериала (1960-е годы) и мультсериала "Звёздный путь". "Путешествия Звёздного Флота" были попыткой извлечь выгоду из возросшего интереса к приключенческим играм по вселенной "Звёздный путь", последовавшего за фильмом "Звёздный путь 2: Гнев Хана", избежав при этом высоких лицензионных отчислений, связанных с любой "официальной" игрой "Звёздный путь".
Основные правила
Основными правилами являлась пересмотренная версия более ранней ролевой игры Star Trek (Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier) с дополнительными материалами о навыках, организации Звёздного флота, званиях и униформе, а также обновлениями, основанными на двух фильмах. Конкретные упоминания персонажей были опущены для создания универсальной системы, включающей такие термины, как «офицер науки с Вулкана» и «солдат клингон», но при этом сохранились специфические термины вселенной Star Trek, такие как «фазер» и «варп-двигатель» (хотя образцы персонажей клингонов, ромуланцев и кзинти сохранили свои оригинальные имена). Раздел о звёздных полётах, по-видимому, был модификацией «Руководства по звёздному бою» (Star Fleet Battle Manual) от Gamescience с некоторыми адаптациями из «Звёздного патруля» (Star Patrol) той же компании для генерации данных о системах и планетах. Правила содержали два набора правил: приключения для отдельных персонажей описывались в правилах приключенческой игры под названием «Десантная группа», а правила космических сражений – в разделе «Звёздный полёт». «Десантная группа» содержит правила для приключений экипажа звездолёта, покинувшего корабль для исследования поверхности неизведанной и обычно примитивной планеты. «Десантная группа» состояла из двух фаз: базовой и продвинутой игры.
Основная игра
Основная игра описывает механику создания персонажей игроками, обучение – то есть постижение новых явлений, представленных Мастером Миссии (термин Starfleet Voyages для ведущего), Псионику, спасброски, Транспортер, правила боя, перемещение, рукопашный и дистанционный бой, ведение записей и упрощенную систему характеристик для генерации параметров монстров-NPC. Раздел завершается списком базового снаряжения и сценарием, предназначенным для использования с набором готовых персонажей, включая капитана звездолета, его офицеров мостика и других членов экипажа, чей челнок потерпел крушение на таинственной планете. Им необходимо найти способ отремонтировать челнок, чтобы взлететь и вернуться на свой корабль.
Усовершенствованная игра
Усовершенствованная игра началась с нового сценария, в котором отважные члены экипажа и офицеры расследуют древнюю базу давно исчезнувшей Империи рабов. Не подозревая об этом, базу также исследует команда враждебных современных инопланетян. За сценарием следовал расширенный набор правил, начинающийся с правил генерации персонажей для создания членов экипажа Звёздного Флота Федерации. При создании персонажа игрок бросает 3D6 для определения Силы, Ловкости, Удачи, Менталитета, Харизмы и Конституции. Рост равен 175 см с модификатором, определяемым броском D4 и D10. Скорость передвижения составляла 10 м, с возможной корректировкой в зависимости от роста, Силы и веса переносимого снаряжения. Индивидуальный бой в этой игре строится вокруг модифицированного броска шестигранного кубика. В рукопашном бою каждый участник бросает D6, добавляя или вычитая из результата число, основанное на личных характеристиках и боевых навыках, чтобы поразить противника, который, в свою очередь, бросает аналогично модифицированный D6 для защиты. Урон равен разнице между броском атаки и броском защиты, если она положительная. Бой с применением оружия был схожим: атакующий бросал число, основанное на Ловкости, чтобы попасть, а защищающийся – чтобы уклониться. Некоторые нечеловеческие расы и 1% всех людей и инопланетян обладают способностями, которые рассматривались более подробно. Игрок, если он вообще обладает псионическими способностями, может иметь одну силу, такую как телепатия, распознавание или контроль над разумом. Следующий раздел содержал описание известных форм жизни: разумных видов, многие из которых опасны и враждебны. Список завершался набором случайно генерируемых таблиц для создания новых монстров, чтобы развлечь игроков. Далее шёл перечень оборудования, включающий вариации устройств, уже описанных в разделе об оборудовании базовых правил. Там было множество видов оружия, некоторые защитные устройства и несколько гаджетов, таких как поясные фонари, хронометры и усовершенствованные трикодеры. Жизнь во Звёздном Флоте описывалась в основном с точки зрения подразделений и званий. Флот разделён на командование, науку и службу. Персонаж обычно назначается в одно из этих подразделений, когда игрок бросает кубик, чтобы определить стартовое звание для нового персонажа. Это звание может быть любым, от Техника III до Капитана. Персонажи могут обладать специальными навыками в управлении звездолётом. Существовало 21 навык, от военного оружия до эксплуатации военно-морского технического оборудования. В ходе кампании персонажи могут изучать новые навыки или улучшать существующие. Наконец, "Высадочная группа" завершалась более полной боевой системой, включающей множество возможных ситуационных модификаторов и обширный список эффектов оружия. Также был представлен список возможных источников для дальнейших сценариев и библиография книг, связанных со "Звёздным путём", существовавших на тот момент.
Правила звездного корабля
"Звездный полет" была простой игрой о космических конфликтах. Поскольку персонажи "Десантной группы" должны были путешествовать на чужие планеты в поисках приключений, а путешествия (не говоря уже о самих приключениях) часто предполагали контакт с потенциально враждебными инопланетными существами, эти правила были необходимой частью кампании. От гейммастера ожидалось, что он создаст случайную звездную карту на миллиметровой бумаге, используя трехмерные координаты. На основе карты расстояния между всеми системами рассчитывались с применением теоремы Пифагора, тип звезды, количество и тип планет определялись броском кубиков или назначались, а одна звезда выбиралась в качестве передовой базы для разведывательных кораблей Федерации. Конфликт возникал, когда корабли Федерации сталкивались с кораблями враждебной инопланетной расы. Каждая космическая раса могла использовать только определенные модели кораблей, которые оценивались по мощности, скорости, защитным экранам и вооружению. Игрок, управляющий кораблем, должен был распределять энергию от источника питания корабля между теми функциями, которые казались наиболее важными в данный момент. Обычно энергии не хватало, чтобы одновременно двигаться на максимальной скорости, использовать все защитные экраны и стрелять из всего доступного оружия. Когда боевые корабли открывали огонь, игроки бросали процентные кубики и корректировали результаты, чтобы определить урон. Урон зависел от типа оружия и наносился конкретным системам вражеского корабля. Ни один персонаж, даже самый опытный, не мог повлиять на характеристики своего корабля в космическом бою.
Прием
Уильям А. Бартон рассмотрел "Путешествия Звёздного Флота" в журнале "Космический Игрок" № 63. Бартон отметил: "Если у вас есть правила "Наследия Звёздного Пути", "Звёздный Патруль" и SFBA, я не вижу причин тратить деньги на несколько страниц нового материала в "Путешествиях Звёздного Флота". Даже если у вас нет ни одной из этих трёх игр, я бы всё равно рекомендовал не покупать это издание, а добавить немного денег и приобрести ролевую игру FASA Star Trek". Уайт, Деймон. “Взгляд на лицензированные ролевые игры и компании, которые их создают”. Licensed to Produce. GamingReport.com. Опубликовано 21 августа 2003 г. 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805>.