Введение

Роман Маргарет Вайс и Трейси Хикман 1984 года. «Драконы осеннего сумерек» – это фантастический роман 1984 года, написанный американскими авторами Маргарет Вайс и Трейси Хикман, основанный на серии модулей для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Это был первый роман цикла Dragonlance и первый в трилогии «Хроники», которая, вместе с трилогией «Легенды Dragonlance», обычно считается основой мира Dragonlance. В «Драконах осеннего сумерек» рассказывается о встрече спутников и первых днях Войны Копья. Роман соответствует первым двум модулям игры Dragonlance – «Драконы отчаяния» и «Драконы пламени», но имеет альтернативную концовку. В нем представлены многие персонажи, которые впоследствии становятся героями других романов и рассказов. Название «Драконы осеннего сумерек» выдержано в том же стиле, что и другие романы серии – «Драконы зимней ночи» и «Драконы весеннего рассвета», поскольку все они начинаются со слова «Драконы», за которым следует название времени года – «Осень», «Зима» или «Весна», а также указание на время суток – «Сумерки», «Ночь» или «Рассвет». Маргарет Вайс включила в роман аллюзии на «Рождественскую песню» Чарльза Диккенса, одну из её любимых историй. Примеры аллюзий: «В нем было что-то беспокоящее – скрытное, молчаливое, замкнутое и одинокое, как устрица» и «Судьба человечества – моё дело». Эта цитата, изначально имевшая положительный смысл, приобретает зловещий оттенок.

История публикаций

Жан Блэк, главный редактор книжного отдела TSR, поручила Хикману и Вайсу сначала написать роман «Драконы осеннего сумерек», а затем продолжить работу над остальными книгами серии «Хроники Драконов». Трилогия «Хроники» возникла из-за того, что дизайнеры хотели, чтобы романы рассказывали историю игрового мира, который они создавали, на что TSR, Inc. (TSR) согласилась лишь с неохотой.

Обстановка

Романы происходят в фантастическом мире Кринн, созданном специально для игровой механики. Этот мир некогда поклонялся Истинным Богам – пантеону, уникальному для саги «Драконье Копье», но теперь его обитатели уверовали, что Истинные Боги оставили их. Мир только начинает оправляться от утраты Истинных Богов, и возникла группа, стремящаяся занять их место (Искатели). Основное внимание в романах уделяется континенту Ансалон и персонажам Танис Полуэльф, Штурм Яркоклинок, Карамон Майер, Райстлин Майер, Флинт Огнекузнец, Тасслехофф Пушистоног, Голдмун и Речной Ветер.

Краткое содержание сюжета

Книга начинается с возвращения группы друзей, состоящих из Таниса, Штурма, Карамона, Райстлина, Флинта и Тасслехоффа, которые разъехались, чтобы преследовать собственные цели и обещали вернуться через пять лет. Китира Ут Матар, сводная сестра близнецов Карамона и Райстлина, также должна была присутствовать, но лишь отправила таинственную записку. Накануне воссоединения, спутники обнаруживают, что деревня, где они собирались встретиться, захвачена религиозным орденом, известным как Искатели. Они сотрудничают с Драконьими Владыками, готовящимися к завоеванию континента Ансалон. Вскоре спутники узнают, что Искатели ищут Голубой Кристальный Посох. Когда Голдмун, женщина из равнин, находящаяся в той же таверне, что и спутники, исцеляет Искателя своим посохом, спутники сталкиваются с силами Драконьего Владыки и вынуждены бежать из деревни. На следующий день группу атакуют драконианцы – рептилоидные существа, служащие пехотой в армии Драконьих Владык. Спутники уходят в лес, где подвергаются нападению нежити и спасаются кентавром. Группе поручено отправиться в разрушенный город Ксак-Царот, чтобы добыть Диски Мишакала – артефакт, содержащий учение Истинных Богов, необходимый для восстановления веры в них. После долгого путешествия на пегасах и нескольких столкновений с силами тьмы, спутники входят в Ксак-Царот и встречают грязных карликов – маленьких и социально неловких существ. Один из карликов, Бупу, приводит их к дракону Кисантху, которого уничтожает священная сила Голубого Кристального Посоха. В этот момент Голдмун поглощается пламенем и считается погибшей. Однако позже они находят её отдыхающей у подножия статуи Мишакал (Богини Исцеления), которая теперь держит Голубой Кристальный Посох, и Голдмун получает истинные священнические силы. Спутники покидают Ксак-Царот с Дисками Мишакала. Бупу дарит Райстлину древний сборник заклинаний (ранее принадлежавший архимагу Фистандантилусу). Вернувшись в деревню, чтобы перегруппироваться, они обнаруживают, что она оккупирована. Спутники захвачены армией Драконьего Владыки и закованы в цепи в рабском караване вместе с эльфом по имени Гилтанас, сыном лидера эльфийского народа Куалинести. Гилтанас освобождает группу со своим братом Портиосом. Они бегут в Куалинести, где Танис воссоединяется со своей возлюбленной детства, исключительной по красоте эльфийской принцессой Лораной Канан. Лорана все еще любит Таниса и хочет выйти за него замуж, но Танис разбивает ей сердце, признавшись, что теперь любит Китиару. Эльфийский король Солостаран убеждает спутников возглавить атаку на рабскую шахту Пакс Таркас, чтобы освободить рабов от власти местного Драконьего Владыки. Спутники проходят через секретный подземный ход к Пакс Таркасу и разрабатывают план освобождения рабов. Лорана, отчаянно желая вернуть Таниса, тайно следует за спутниками. Когда Танис обнаруживает, что Лорана последовала за ними, он гневно упрекает её в детском эгоизме. Лорана решает доказать, что она способна на большее. Спутники проникают в Пакс Таркас, и Голдмун исцеляет Элистана, умирающего Искателя, обращая его в веру Истинных Богов. Он становится первым клириком Паладина, и Голдмун передает ему Диски Мишакала. Спутники помогают рабам освободиться. Лорана доказывает свою храбрость в битве. Драконий Владыка Верминаард и его красный дракон Эмбер прибывают, чтобы подавить восстание, но безумный красный дракон Флеймстрайк убивает Эмбера, а спутники повергают Верминаарда. Таинственная фигура, известная как "Всечеловек", появляется на праздновании освобождения рабов, но скрывается, заметив, что за ним наблюдают. По словам Трейси Хикман, "восстановление истины и веры в значительной степени является темой этой первой книги серии".

Герои копья

Танис Полуэльф, бастард и лидер спутников, раздираемый между человеческой женщиной Китиарой и эльфийкой Лораной. Штурм Брайтблэйд, оруженосец рыцарей Соламнии и человек глубокой чести. Голдмун, дочь вождя племени Кве Шу, обладательница Синего Кристального Посоха и первая истинная жрица добра со времен Катаклизма. Ривервинд, телохранитель Голдмун и её возлюбленный. Его семью изгнали из племени за веру в древних богов Кринна, а не за поклонение предкам. Карамон Маджер, огромный, мускулистый, порой неторопливый воин, испытывающий глубокую привязанность к своему брату, Рэйстлину, и питающий романтический интерес к Тике. Рэйстлин Маджер, циничный, саркастичный, физически слабый маг, которому большинство спутников не доверяют, брат-близнец Карамона. Флинт Файрфордж, ворчливый старый гном и давний друг Таниса. Тасслехофф Бурфут, беззаботный, не столь невинный и добродушный кендер.

Другие главные персонажи

Лорана Канан, эльфийская принцесса и возлюбленная Таниса. Гилтанас Канан, эльфийский принц и брат Лораны, он резко не одобряет любовь своей сестры к внебрачному полуэльфу Танису. Физбан, рассеянный старый волшебник. Тика Уэйлан, рыжеволосая барменша, ставшая воином и возлюбленной Карамона. Элистан, лидер беженцев, который становится первым клириком доброго бога Паладина. Дракон-Верминард, предводитель Красной Драконьей Армии и жрец злой богини Тахисис. Он стремится уничтожить эльфийское государство Куалинести и истребить эльфов, которых обычно считают самыми неподкупными защитниками Добра на Кринне.

Комиксы

Devil's Due Publishing адаптировала роман в формат комикса. В мае 2006 года был выпущен сборник в мягкой обложке, объединяющий выпуски комикса. Он занял 33-е место в списке 100 самых продаваемых графических романов, с предварительным объемом заказов около 2634 экземпляров.

Кино

15 января 2008 года вышла экранизация романа. Это первый фильм, выпущенный сразу на видео, основанный на сеттинге Dragonlance вселенной Dungeons & Dragons. Адаптацию сценария завершил Джордж Стрейтон при творческой поддержке Вайса и Хикмана, а режиссером выступил Уилл Мёньот. В фильме использовались как 2D, так и 3D анимация, и он был создан компанией Paramount Pictures.

Значение для Dragonlance

Сюжет оригинальной серии Dragonlance был разработан и обрисован в общих чертах до написания как трилогии романов, так и игр. «Драконы осеннего сумерек» был первым романом серии Dragonlance. Он основан на игровой сессии Dungeons & Dragons, в которую авторы играли с друзьями, некоторые из которых впоследствии стали писателями Dragonlance. Роман был написан после завершения первых игровых модулей Dragonlance. Вайс и Хикман посчитали, что это сковывает их и делает роман слишком фрагментарным, поэтому для следующих книг они изменили процесс и завершили романы до написания соответствующих модулей. В этой книге представлены многие из ключевых персонажей, группа, известная как Герои Копья. Согласно фанатскому сайту Dragonlance Nexus, Трилогия Хроник закладывает основу для всех последующих романов. В интервью Wizards of the Coast отмечалось, что Хикман и Вайс – отличный тандем, потому что Хикман лучше пишет о положительных персонажах, а Вайс – о темных, что подтверждается ее пристрастием к Райстлину. «Драконы осеннего сумерек» стал дебютным романом для Вайса и Хикмана.

Прием

Дэйв Лэнгфорд рассмотрел «Драконы осеннего сумерек» в выпуске №65 журнала White Dwarf, предположив, что роман «вдохновлен кампанией AD&D, полной фрагментов, вырванных с кровью из произведений Толкина», и посетовал на «смертельно предсказуемые поиски с шаблонными персонажами D&D в знакомых ситуациях», а в итоге признался, что «не смог дочитать эту книгу». Стив Хэмпшир проанализировал «Dragonlance Chronicles: Dragons of Autumn Twilight» для журнала Imagine и заявил, что «в заключение, книга хорошо подходит в качестве дополнительного материала к AD&D, но гораздо менее удачна как роман». Джейсон Хеллер из The A. V. Club написал положительный отзыв о «Dragonlance Chronicles», отметив, что «Драконы осеннего сумерек» до сих пор широко читаются, хотя он заметил клише серии: «В "Драконах осеннего сумерек" искатели приключений встречаются в таверне — даже если это таверна, расположенная в ветвях гигантского дерева, что казалось мне, двенадцатилетнему, невероятно крутым. Моя сорокадвухлетняя версия согласна, хотя дни, когда я мог напиваться высоко на дереве, подходят к концу». «Драконы осеннего сумерек» заняли 10-е место в списке CBR «10 лучших историй D&D для начинающих» за 2020 год. В статье утверждается, что «причина, по которой каждый начинающий мастер подземелий или игрок должен прочитать этот роман, заключается в том, что он предлагает отличные идеи о том, как сделать распространенные тропы в D&D более интересными. Например, компаньоны в романе предоставляют прекрасную основу для превращения архетипов классов в многогранных персонажей». В серии Io9, посвященной пересмотру старых романов Dungeons & Dragons, Роб Брикен отметил, что «персонажи достаточно сложны, чтобы казаться реальными, а масштаб романа создает ощущение, что Кринн — живой мир».