Введение

Strahl — интерактивная киноигра, первоначально разработанная Data East при участии анимационной студии Toei Animation. Изначально планировалось выпустить её в 1985 году как аркадный игровой автомат на LaserDisc под названием Chantze's Stone, но проект был заморожен. Игра вновь появилась спустя десять лет для модуля Mega LD приставки LaserActive под названием Triad Stone, а также на 3DO Interactive Multiplayer и Sega Saturn под своим окончательным названием.

Геймплей

Игровой процесс в основном заключается в просмотре аниме и нажатии кнопок по запросу на экране. Неправильное выполнение запроса приводит к потере жизни. У игрока есть три жизни и два продолжения, но потеря жизни возвращает игрока в начало уровня. Всего в игре восемь уровней, и игрок может выбрать любой из первых трех уровней для начала. Прохождение любого из этих уровней открывает доступ к следующим четырем, однако для открытия финального уровня необходимо пройти все первые семь уровней.

Сюжет

Игрок берет на себя роль Алекса Хокфилда, обычного молодого человека, живущего в маленьком городке, который находит умирающего старика на улице. Он приютил старика (на самом деле Бога под личиной) в своем доме и заботится о нем. Доказав свою доброту, старик говорит ему, что у него есть потенциал улучшить мир и стать королем, и спрашивает, хотел бы он испытать свои силы. Алекс не знает, что ответить, но старик чувствует его смятение и, убедившись в его готовности, отправляет его на испытание – собрать семь осколков мистического камня. Каждый раз, когда Алекс находит осколок камня, в его мире происходит возрождение и появляются новые изобретения.

Различия версий

Версии LaserActive и Saturn позволяют игроку выбирать один из трех уровней сложности; версия 3DO лишена этой возможности. В версии LaserActive также присутствует система подсчёта очков, выбор языка (английский или японский), звуковые сигналы и редкие голосовые подсказки (например, "Отбросьте их!", "Включи питание!") во время отображения подсказок по кнопкам, всё это было исключено из последующих версий игры. Более поздние версии также содержат дополнительные экшен-сцены, например, эпизод, в котором герою предстоит сразиться с ордой маленьких гуманоидов. Во всех трёх версиях совершенно разные визуальные решения для вступительной заставки и экрана выбора уровня.

Прием

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили версию для 3DO в 6,125 из 10. Они похвалили анимацию и воображение, реализованные с помощью полноэкранного видео, но сошлись во мнении, что уровни слишком простые, а игровой процесс ничем не отличается от предыдущих игр в жанре Dragon's Lair. Один из рецензентов подытожил: "Strahl предназначен для двух типов людей: тех, кто любит игры с FMV, и тех, кто любит смотреть японскую анимацию". GamePro дала игре негативный отзыв, раскритиковав неоригинальный геймплей и визуальное оформление, а также тот факт, что различные концовки достигаются просто путем прохождения уровней в разном порядке. Они заключили, что "этот CD, вдохновленный аниме, слишком прост и гораздо менее забавен, чем Dragon's Lair, и он быстро наскучит". Next Generation оценила версию игры для 3DO одной звездой из пяти и заявила: "Strahl – это игра, которая полностью соответствует традициям Dragon's Lair, на этот раз с персонажами и экшеном в стиле аниме. Мы хотели бы выразить это иначе, но, по сути, это провал".