Приключения Пеппер во Времени: Исправление Истории
Pepper's Adventures in Time
Приключения Пеппер во Времени (1993) – обучающая игра Sierra On Line. Путешествия во времени, исправление исторических ошибок с Пеппер и её псом Локджо.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1993 образовательная видеоигра
1993 educational video game
«Приключения Пеппера во времени» — образовательная приключенческая игра, выпущенная в 1993 году компанией Sierra On Line. Проект был основан на концепции вице-президента по разработке и креативного директора Sierra Билла Дэвиса, который также разработал главных персонажей игры. Изначально планировалось, что это будет первая игра в серии образовательных игр, где игрок, в роли Пеппера, путешествует во времени, чтобы исправить перепутанные ситуации, связанные с известными личностями. Это третья игра в серии Discovery от Sierra, после двух игр EcoQuest.
Pepper's Adventures in Time is an educational adventure game released in 1993 by Sierra On Line. The project was based on a concept by Sierra VP of Development/Creative Director, Bill Davis, who also designed the game's main characters. This was intended to be the first in a series of edutainment games in which the player, as Pepper, traveled back in time to set right mixed up situations surrounding famous individuals. It is the third game in the Sierra's Discovery Series, after two EcoQuest games.
Сюжет и игровой процесс
В игре рассказывается о молодой девушке по имени Пеппер, которую можно назвать сорванцом, и её питбуле Локджоу. Злой дядя Фред Пеппер создал машину времени, и Локджоу случайно оказался в её портале. Пытаясь спасти собаку, Пеппер затягивает в портал вместе с ним. Теперь они разделены и перенесены в Филадельфию 1764 года. Однако ход времени изменился: многие элементы американской контркультуры 1960-х годов смешались с жизнью и эпохой Бенджамина Франклина. Благодаря вольной трактовке исторических событий, он превратился в "дитя цветов", или "хиппи". Через юмористические диалоги и взаимодействие с жителями города и самим Франклином, Пеппер должна следить за тем, чтобы история развивалась по правильному пути, а также найти и воссоединиться с Локджоу. На протяжении всей игры у игрока есть возможность узнавать достоверные исторические факты, что облегчается благодаря значку "правды" и тестам с вариантами ответов в конце каждого акта или раздела игры.
The game chronicles a young girl, who may be considered a tomboy, named Pepper, and her pit bull dog Lockjaw. Pepper's evil Uncle Fred has created a time machine, whose portal Lockjaw is accidentally tossed into. Hoping to save her dog, Pepper is pulled in with him. Now separated, they have both been sent back to Philadelphia in 1764. Time has been altered, however; many elements of the 1960s American counterculture are combined with the life and times of Benjamin Franklin. Through generous use of artistic licence, he has been transformed into a "flower child", or "hippie". Via humorous dialogue and interaction with both the townspeople and Franklin, Pepper is responsible for ensuring that history unfolds the way it should, as well as first locating and subsequently reuniting with Lockjaw. The player does have the opportunity to learn valid historical facts throughout the game; this is facilitated by a "truth" icon and multiple choice quizzes at the conclusion of each act, or section of the game.
Разработка
Рабочее название игры было "Извилистая история".
The game's working title was "Twisty History".
Прием
Adventure Gamers оценили игру в 4,5 звезды, отметив такие достоинства, как непредсказуемый сюжет и остроумный сценарий. Hardcore Gaming 101 назвала её одной из самых креативных игр Sierra в жанре приключенческих игр, сумевшей найти правильный баланс между обучением и развлечением. Metzomagic посчитала игру очень смешной, но сочла юмор слишком сложным для целевой аудитории из-за отсылок к таким вещам, как "Монти Пайтон" и академическая среда. Dorkly включила игру в список из 6 образовательных игр, которые оказались не такими уж плохими, похвалив диалоги и дизайн персонажей. Kotaku отметила интертекстуальность этой игры и "Day of the Tentacle" (выпущенной в том же году), где игроку в обеих играх предстоит помочь Бенджамину Франклину завершить его эксперимент с воздушным змеем. В книге "Debugging Game History: A Critical Lexicon" анимация и головоломки игры были сопоставлены с анимацией и головоломками из "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", при этом отмечалось, что образовательные амбиции игры (подточенные "раздражающими" викторинами в конце каждого эпизода) не так высоки, как у аналогичных проектов LucasArts. Science Fiction Video Games назвала игру "приятно забавной" и ориентированной на более взрослую аудиторию любителей приключенческих игр, чем другие игры Sierra. В "Every Family's Guide to Computers" утверждается, что игра обучает посредством техники "обучения на контрасте", когда игроку представляется неполный исторический сценарий, который он должен исправить, восстанавливая тем самым историческую правду. В 2011 году Adventure Gamers назвала "Приключения Пеппера во времени" 67-й лучшей приключенческой игрой в истории.
Adventure Gamers gave the game 4.5 stars, praising aspects like its unpredictable plot and clever writing. Hardcore Gaming 101 deemed it one of Sierra's most creative titles in the adventure game genre, striking the right balance between education and entertainment. Metzomagic thought the game was hilarious, but felt the humour was too sophisticated for its target audience, due to references to things like Monty Python and academia. Dorkly listed the game as one of 6 Educational Games That Actually Weren't That Bad, praising the dialogue and character design. Kokatu noted the intertextuality of this game and Day of the Tentacle (released the same year) both having the player help Benjamin Franklin complete his kite experiment. The book Debugging Game History: A Critical Lexicon likened the game's animation and puzzles to those of Gabriel Knight: Sins of the Fathers, while noting that the edutainment aspirations of the game (let down by the "jarring" quizzes at the end of each segment) are not as high as similar efforts by LucasArts. Science Fiction Video Games thought the game was "gently amusing", and targeted towards more adult adventure game players than other Sierra adventure games. Every Family's Guide to Computers asserts that the game teachers through a "learning by contrast" technique in which an incomplete historical scenario is presented, which the player has to correct thereby realigning the historical facts. In 2011, Adventure Gamers named Pepper's Adventures in Time the 67th best adventure game ever released.