Введение

1993 образовательная видеоигра

«Приключения Пеппера во времени» — образовательная приключенческая игра, выпущенная в 1993 году компанией Sierra On Line. Проект был основан на концепции вице-президента по разработке и креативного директора Sierra Билла Дэвиса, который также разработал главных персонажей игры. Изначально планировалось, что это будет первая игра в серии образовательных игр, где игрок, в роли Пеппера, путешествует во времени, чтобы исправить перепутанные ситуации, связанные с известными личностями. Это третья игра в серии Discovery от Sierra, после двух игр EcoQuest.

Сюжет и игровой процесс

В игре рассказывается о молодой девушке по имени Пеппер, которую можно назвать сорванцом, и её питбуле Локджоу. Злой дядя Фред Пеппер создал машину времени, и Локджоу случайно оказался в её портале. Пытаясь спасти собаку, Пеппер затягивает в портал вместе с ним. Теперь они разделены и перенесены в Филадельфию 1764 года. Однако ход времени изменился: многие элементы американской контркультуры 1960-х годов смешались с жизнью и эпохой Бенджамина Франклина. Благодаря вольной трактовке исторических событий, он превратился в "дитя цветов", или "хиппи". Через юмористические диалоги и взаимодействие с жителями города и самим Франклином, Пеппер должна следить за тем, чтобы история развивалась по правильному пути, а также найти и воссоединиться с Локджоу. На протяжении всей игры у игрока есть возможность узнавать достоверные исторические факты, что облегчается благодаря значку "правды" и тестам с вариантами ответов в конце каждого акта или раздела игры.

Разработка

Рабочее название игры было "Извилистая история".

Прием

Adventure Gamers оценили игру в 4,5 звезды, отметив такие достоинства, как непредсказуемый сюжет и остроумный сценарий. Hardcore Gaming 101 назвала её одной из самых креативных игр Sierra в жанре приключенческих игр, сумевшей найти правильный баланс между обучением и развлечением. Metzomagic посчитала игру очень смешной, но сочла юмор слишком сложным для целевой аудитории из-за отсылок к таким вещам, как "Монти Пайтон" и академическая среда. Dorkly включила игру в список из 6 образовательных игр, которые оказались не такими уж плохими, похвалив диалоги и дизайн персонажей. Kotaku отметила интертекстуальность этой игры и "Day of the Tentacle" (выпущенной в том же году), где игроку в обеих играх предстоит помочь Бенджамину Франклину завершить его эксперимент с воздушным змеем. В книге "Debugging Game History: A Critical Lexicon" анимация и головоломки игры были сопоставлены с анимацией и головоломками из "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", при этом отмечалось, что образовательные амбиции игры (подточенные "раздражающими" викторинами в конце каждого эпизода) не так высоки, как у аналогичных проектов LucasArts. Science Fiction Video Games назвала игру "приятно забавной" и ориентированной на более взрослую аудиторию любителей приключенческих игр, чем другие игры Sierra. В "Every Family's Guide to Computers" утверждается, что игра обучает посредством техники "обучения на контрасте", когда игроку представляется неполный исторический сценарий, который он должен исправить, восстанавливая тем самым историческую правду. В 2011 году Adventure Gamers назвала "Приключения Пеппера во времени" 67-й лучшей приключенческой игрой в истории.