Введение

Command & Conquer: Yuri's Revenge – это дополнение к Command & Conquer: Red Alert 2, разработанное Westwood Studios. Игра вышла в Северной Америке 9 октября 2001 года. В центре сюжета – таинственная личность из числа бывших советских деятелей по имени Юрий, создавший собственную секретную армию и представляющий угрозу свободе воли всего мира.

Сюжет

В Command & Conquer: Yuri's Revenge сюжет начинается с того, что союзники одержали победу в Red Alert 2. Игра начинается с объявления Белого дома о статусе DEFCON 2, поскольку Юрий, бывший глава советского Психического корпуса, планирует захватить мир, подчиняя людей своей воле с помощью контроля над разумом. Он собирается осуществить это, активировав секретно построенную сеть Психических Доминаторов по всему миру. США наносят авиаудар по Психическому Доминатору на острове Алькатрас. Несмотря на тяжелые потери, устройство обесточивается после уничтожения его электростанции. Но Юрий активирует остальные, и остальная часть планеты быстро попадает под контроль сознания Юрия.

История союзников

Командир союзников отправляется в Сан-Франциско, чтобы защитить и активировать машину времени; союзники планируют вернуться в прошлое и предотвратить создание психических доминаторов Юрия. После захвата достаточного количества электростанций, игрок перемещается во времени, прибывая в момент первого вторжения советских войск в Сан-Франциско. Застигнутые врасплох, советские войска терпят поражение, а строящийся на острове Алькатрас Психический Доминатор уничтожен. Командир союзников направляется в Лос-Анджелес, где Юрий уничтожает население города, превращая его в сырье. Командир освобождает Лос-Анджелес при помощи тяжело вооруженных знаменитостей. Далее командир отправляется в Сиэтл по просьбе председателя корпорации Massivesoft (пародия на Билла Гейтса и корпорацию Microsoft): Юрий захватил кампус Massivesoft для финансирования и разработки генетического программного обеспечения. Командир участвует в городских боях за контроль над местными электростанциями, не давая Юрию запитать свой ядерный бункер, а вместо этого обеспечивая энергией супероружие союзников. После этих побед Юрий захватывает Альберта Эйнштейна, заставляя его работать над своим Психическим Доминатором возле Великой пирамиды в Египте. Однако коммандос союзников Таня Адамс освобождает Эйнштейна, который саботировал Психический Доминатор. Командир успевает воспользоваться им один раз, прежде чем он взрывается. Затем союзники атакуют клонирующий центр Юрия в Сиднее, Австралия. Юрий планирует похитить мировых лидеров и заменить их на клонов с контролируемым сознанием. Стремясь положить конец войне с Юрием, лидеры союзников и Советского Союза встречаются в здании парламента в Лондоне для подписания мирного договора и соглашения о сотрудничестве. Под контролем разума Юрия, лейтенант Ева раскрывает место проведения встречи. Командир союзников вынужден защищать здание от нападения Юрия до ратификации договора, после чего уничтожает лондонскую базу Юрия при некоторой помощи со стороны Советского Союза. Лейтенант Ева отслеживает передачу, контролирующую разум, раскрывая главную базу Юрия на Антарктическом полуострове. Начинается совместное советско-союзническое вторжение, уничтожающее базу и захватывающее Юрия, который заключен в Камеру Психической Изоляции, где он "не сможет контролировать разум даже мухи". Как только генерал Карвилл поздравляет командира, две временные линии начинают сливаться. В новой временной линии вместо Юрия экстренное совещание в Белом доме прерывает сам Карвилл, к большому удивлению президента Дугана. Тем временем Таня приглашает командира на торжественный прием в честь победы, как и в предыдущей временной линии. Однако на этот раз её прерывает лейтенант Ева, которая также приглашает командира. Таня жалуется Эйнштейну, что он допустил ошибку во временной линии, и просит отправить его на два часа назад. Затем она, подмигивая, говорит командиру, что поймает его на повторе.

Советская история

Советской ударной группе удается захватить союзную машину времени. После злоупотребления, в результате которого советские войска оказываются в меловом периоде, они прибывают в Сан-Франциско во время советской оккупации и уничтожают еще не завершенный Психический Доминатор Юрия. Чтобы предотвратить будущее, в котором Советский Союз проиграет войну союзникам, советский командир возглавляет штурм прототипа союзной Хроносферы в Черном лесу, Германия. Этот штурм потерпел бы неудачу, если бы не это, как показано в Command & Conquer: Red Alert 2. Без Хроносферы Советский Союз становится фактической мировой сверхдержавой и сосредотачивается на уничтожении Юрия. Юрий оккупировал Лондон, подчинив своей воле союзные войска и начав истреблять граждан ради сырья для строительства нового Психического Доминатора. Чтобы остановить его, советские войска проникают в Лондон и уничтожают Психический Маяк, освобождая местный союзный контингент от контроля над разумом Юрия. Объединенные советско-союзные силы уничтожают Психический Доминатор за считанные минуты до его активации. После спасения советского премьера, чей самолет был сбит над Касабланкой, Марокко, советский командир направляется на необитаемый остров в Тихом океане, где Юрий обустроил крупную базу. После ожесточенной битвы база захвачена. Выясняется, что это стартовая площадка для космического корабля, запрограммированного на полет к Луне, которую Юрий планирует использовать как убежище после запуска сети Психических Доминаторов. Советские используют эту ракету для отправки туда специализированной группы, уничтожая и разграбляя базы Юрия. Юрия обнаруживают в его родной Трансильвании, где он объединил свои силы с подчиненными ему союзными и советскими войсками вокруг своей крепости. Однако, несмотря на свою мощь, советский командир разбивает войска Юрия и разрушает его замок. В отчаянной попытке Юрий активирует машину времени, украденную из Сан-Франциско. Советский лейтенант Зофия вмешивается, отправляя Юрия в ранний меловой период с истощенными запасами энергии. Оказавшись в ловушке времени, Юрий становится жертвой тираннозавра. Советский Союз, установив коммунистический режим по всему миру, начинает строить свою космическую программу, готовясь распространить свое славное дело в далекие уголки космоса.

Геймплей

Основная игровая механика Yuri's Revenge во многом схожа с механикой Command & Conquer: Red Alert 2. Цель игры заключается в сборе ресурсов и обучении армии для защиты своей базы и нападения на вражеские силы.

Дополнения

В дополнении представлены две новые кампании – одна для союзников и одна для Советского Союза, каждая из которых состоит из семи миссий. В Yuri's Revenge появляется новая фракция – Юри, выступающая главным антагонистом в обеих кампаниях и доступная для игры в многопользовательском режиме, но лишенная собственной одиночной кампании. Фракция Юри состоит преимущественно из новых юнитов и зданий, а также клонов Юрия и клонирующих ват, ранее доступных Советскому Союзу. Юниты Юри в основном полагаются на нетрадиционные тактические приемы, такие как контроль над разумом. Фракции Red Alert 2 также получают новые возможности. Союзники обзаводятся новой противотанковой пехотой Guardian GI. Их новые роботы-танки невосприимчивы к контролю разумом, а мобильный бункер Battle Fortress способен уничтожать вражескую технику. Их коммандос, Таня Адамс, теперь может уничтожать транспортные средства. Советский Союз получает оборонительное сооружение Battle Bunker, из которого может вести огонь размещенная внутри пехота. Их новый коммандос Борис (заменяющий Юри) способен в одиночку побеждать большинство наземных юнитов и вызывать авиаудары по зданиям. Их новый ударный вертолет Siege Chopper может приземляться и разворачивать артиллерийские орудия. Их новый промышленный завод (заменяющий клонирующие ваты) снижает стоимость и время строительства техники, самолетов, кораблей и (советских и союзных нефтеперерабатывающих заводов) на 25%. Теперь у всех типов юнитов уникальные голоса. В Red Alert 2 это было ограничено пехотой и авиацией, а у техники были общие голоса для каждой фракции. Добавлены различные вспомогательные способности: силовые щиты, доступные всем фракциям, делают здания временно неуязвимыми, но при этом фракция теряет энергию. Советский Союз получает доступ к самолетам-разведчикам для исследования территории. Юри может использовать свой психический радар для обнаружения территории и обладает генетическим мутатором и психическим доминатором, последний из которых столь же мощный, как устройство управления погодой союзников и советские ядерные ракеты. Концепция «технологических зданий», представленная в Red Alert 2, была расширена в Yuri's Revenge. Как и в Red Alert 2, захват технологических зданий дает игроку доступ к различным бонусам, но были добавлены новые здания, а некоторые старые были модифицированы для большей эффективности. Новые технологические здания включают электростанции, машинные мастерские для автоматического восстановления техники и кораблей, больницы для автоматического восстановления пехоты и секретные лаборатории для разблокировки вооружения, недоступного для фракции игрока.

Прием

"Месть Юрия" получила в основном положительные отзывы. GameRankings сообщает о среднем рейтинге 85% на основе 30 обзоров. Отсутствие одиночной кампании за армию Юрия было отмечено как недостаток. GameSpot заявил, что "все новые возможности в совокупности делают "Месть Юрия" идеальным и даже необходимым дополнением для тех, кто любил Red Alert 2", и оценил игру в 8,5 из 10. Редакторы PC Gamer US назвали "Месть Юрия" лучшим расширением 2001 года, разделив это звание с Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Они отметили, что она "вдохнула новую жизнь в и без того отличную игру и является еще одной причиной приобрести Red Alert 2".