Введение

1997 видеоигра TOCA: Touring Car Championship (называемая TOCA Championship Racing в Северной Америке) - это 3D гоночная видеоигра, лицензированная организаторами серии TOCA, и разработанная и опубликованная Codemasters для платформ PlayStation и Microsoft Windows в 1997-1998 годах. Она была переиздана Codemasters для Game Boy Color в 2000 году. Это был первый вход в одноименную серию, за которой последовал TOCA 2 Touring Cars в 1998 году. Игрок берет на себя управление водителем, который участвует в гонках одной из восьми команд, которые участвовали в Чемпионате Великобритании по гоночным автомобилям 1997 года против пятнадцати конкурентов ИИ на одной из девяти трасс чемпионата. Для игроков доступен режим чемпионата с целью получения очков для продолжения соревнований и разблокировки новых функций. Разработка игры началась в 1996 году и продолжалась в течение следующих восемнадцати месяцев, в течение которых Codemasters тесно сотрудничал с организатором чемпионата Великобритании по гоночным автомобилям TOCA, чтобы верно воссоздать серию в виртуальном мире. В игре в качестве комментатора выступает бывший гонщик Тифф Ниделл. Критики высоко оценили игровой процесс и волнение, которое он дает игроку. Игра была коммерческим успехом с 600 000 копий, проданных в Европе в первые шесть месяцев после выпуска и заняла третье место в чартах видеоигр Соединенного Королевства.

PlayStation и ПК

Игрок соревнуются с пятнадцатью конкурентами ИИ в одной из восьми рабочих команд (каждая команда имеет двух водителей, которые соревнуются за них). Они участвуют в одном из девяти circuits, которые фигурируют в чемпионате. Транспортные средства в игре - это супер-туринговые автомобили, для которых игрок может выбрать настройку коробки передач на автоматическую или ручную. Доступ к трем типам изображений возможен: ближайший вид сзади дистанционно из автомобиля, перспективный из моторного отсека и внутренний вид из пассажирского отсека. Выбор машины ставит игрока в положение первого названного водителя для каждой команды. Имя этого гонщика не будет появляться в гонке, а вместо него появится имя игрока. Многопользовательский режим позволяет до двух игроков на версии PlayStation или восьми игроков на версии PC играть в разделенном экране или в локальной сети. Одноразовая гонка позволяет игроку соревноваться с заранее определенной машиной и трассой. Игрок может установить количество кругов, погоду и уровень сложности, а также может решить играть в многопользовательскую игру, при этом все участники могут выбрать, чтобы предоставить увеличение скорости проигравшему игроку. В начале игры доступны только две схемы; другие разблокируются, прогрессируя в режиме чемпионата. Тайм-тренд состоит из того, что игрок записывает самое быстрое время круга, а этот человек выбирает погодные условия. После установления опорного времени фантомная машина материализуется, побуждая игрока улучшить предыдущий лучший круг. В течение периода работы игры игроки могли публиковать свои круговые времена на веб-сайте Codemasters и сравнивать себя с другими.

Игра для игрового автомата Game Boy Color

Версия для Game Boy Color предлагает другую игровую систему из-за технических ограничений платформы. Игра отображает изометрический 3D-вид, типичный для игр на консоли. Режимы чемпионата и таймеров остаются неизменными, хотя в гонку участвует только одна машина на команду. Простой гоночный режим позволяет игроку устанавливать более ограниченные параметры, чем в версиях PlayStation и Windows. Все схемы в игре разблокированы с самого начала, без необходимости для игрока прогрессировать в режиме чемпионата, чтобы разблокировать их. Многопользовательский режим предлагает возможность для восьми игроков соревноваться по очереди.

Разработка

Разработка TOCA: Touring Car Championship началась в 1996 году компанией Codemasters и заняла восемнадцать месяцев. Команда, возглавляемая Гэвином Рэйберном, состояла из двадцати шести программистов, которые работали шесть дней в неделю в течение четырнадцати часов в день на последних этапах разработки игры. С лицензией от TOCA, организатора чемпионата Великобритании по гоночным автомобилям, Codemasters работал с компанией, чтобы верно воспроизвести характеристики чемпионата; имена и команды серии, автомобили с более или менее равными возможностями, а также трение и столкновения в углах. Дизайнеры также точно представили гоночные автомобили, показав спонсоров команд и рекламные щиты, присутствующие на каждой трассе. Чтобы реалистично смоделировать реальные машины, каждая из них была лазерно отсканирована с точностью четверти миллиметра. Они были текстурированы в зависимости от того, были ли они повреждены или нетронуты. Кроме того, графические дизайнеры воспользовались топографическими исследованиями Ordnance Survey, не министерского департамента правительства Соединенного Королевства, ответственного за картографирование Соединенного Королевства, для моделирования цепей. Они также с разных ракурсов, и каждая схема была сфотографирована перед 3D-моделированием. Таким образом, игровой движок позволяет игроку, как и в Destruction Derby, покинуть трассу и посетить окрестности трассы. Игра работает со скоростью 25 кадров в секунду, детализированная 3000 полигонами. В английской версии комментарии предоставляет бывший гонщик Тифф Ниделл. Игра была выпущена в Европе в ноябре 1997 года, а в других регионах - в 1998 году.

Продвижение

За месяц до выхода игры Codemasters пригласила около сорока журналистов со всей Европы на гоночную трассу Brands Hatch в английском графстве Кент. Это было для того, чтобы познакомить их с игрой и доказать реализм симуляции, которую она содержала. Таким образом, журналисты смогли испытать ощущения на консоли. До этого они ездили на легковых автомобилях BMW соперниками чемпионата Формулы Форд в Великобритании, а затем получили возможность управлять несколькими одноместными автомобилями Формулы Vee. Затем они выполняли слалом в гоночной машине, пытаясь не уронить мяч, помещенный на контейнер, который был прикреплен к капоту. Журналисты в конечном итоге проверили TOCA Touring Car Championship в оптимальных условиях симуляции, сидя на сиденье в ковчеге, которое было рядом с гигантским телевизионным экраном и рулем.

Награды

На фестивале Milia в Каннах в 1999 году версия PlayStation получила "Золотой" приз за доходы более 21 млн. евро в Европейском Союзе в предыдущем году. PC-версия была номинирована на премию "Лучшая гоночная игра года" на премии IGN Best of 1998, которая досталась Powerslide.

Наследие

Поскольку он был опубликован за несколько месяцев до Gran Turismo, TOCA Touring Car Championship рассматривается критиками как предшественник автомобильных симуляторных гоночных видеоигр, несмотря на то, что он был оценен как графически уступающий игре 1994 года Ridge Racer.