Введение
Главными злодеями являются Четыре Девы, демоническое общество, пытающееся воскресить Ангру для мирового господства. В число членов входят лидер Белзе, сигарозависимый офицер Элвис, цирковый мастер Шэннон и Азел, также известный как "Дьявольская рука", человек, который также обладает одной из Божьих рук и ранее присоединился к Девам, чтобы достичь своих целей. В игре есть ряд повторяющихся незначительных врагов, с которыми встречается Джин, в том числе пара чрезвычайно ярких близнецов; трио, ответственное за удаление оригинальной руки Джина; горилла, носящая маску и наряд для борьбы в стиле lucha libre; андроид-воин, посланный Бельзе дважды, чтобы остановить Джина; амбициозный рок-дуэт, которые изначально были амбициозными музыкантами, которые продали свои души демонам в обмен на власть; и группа карликов, одетых в одежду в стиле Super Sentai с эмблемами игровых карт на своих костюмах. Почти все битвы раскрываются комическими шутками и диалогами. После того, как Джин побеждает Азеля в Башне Ангры, Ангра просыпается изнутри тела Азеля; Азель затем оторвает свою Божью руку и доверяет ее Джин, не желая быть контролируемой. Теперь обеими Божьими Руками Джин побеждает Ангру и спасает Оливию.
Разработка
Игра была впервые анонсирована в апреле 2006 года вместе с использованием небольшого тизера на веб-сайте Clover Studio. Игра была разработана командой, ответственной за Resident Evil 4. Разработка была под контролем Синдзи Миками, известного по серии игр ужасов выживания Resident Evil, а продюсер - Ацуси Инаба. Идея создания God Hand возникла во время разговора между ними о текущем состоянии игр экшн; они обнаружили, что многие игры в жанре в то время сосредоточились на использовании оружия и ушли от рукопашного боя. Миками расширил это в 2020 году, заявив, что первоначальная концепция началась в 1999 году, когда он играл в Final Fight Revenge, игру, основанную на популярной аркадной серии, которая ему нравилась. Он был разочарован "Мстительством", назвав его "грязным", и решил однажды лучше их побить. Миками позже подошёл к Инабе с плакатом, изображающим два стилизованных кулака, чтобы проиллюстрировать оригинальную игру, которую он хотел, чтобы они создали. Первоначально God Hand должен был сосредоточиться исключительно на "хардкорных действиях" без особого юмора. Однако, после показа трейлера игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 года, который содержал некоторое комическое облегчение, команда решила интегрировать большое количество комедии в игру на основе реакции зрителей. Хотя God Hand, по-видимому, разделяет многие элементы с классической мангой и аниме, такими как Fist of the North Star, MD Geist и JoJo's Bizarre Adventure, никакое конкретное аниме не было названо в качестве вдохновения, но Инаба отмечает, что игра "обладает тем же стилем, что и аниме 80-х годов". В партитуре Такады используются мотивы в боевых песнях босса, потому что многие из них сражаются более одного раза; Такада надеялся, что использование различных аранжировок и оркестраций напомнит игрокам о более старых встречах с каждым боссом. 128 страниц руководство игрока под названием Бог Рука Официальный Руководство Книга была опубликована Capcom в Японии 7 октября 2006 года.
Прием
После выхода, игра получила "смешанные или средние отзывы" по данным видеоигры обзор агрегатора Metacritic. Однако "D. W". того же сайта дал ему 5,5 из 10, заявив: "Очень жаль, что это должен был быть последний титул Кловера, но если God Hand был лучшим, что они могли сделать, я, конечно, могу понять, почему их больше нет". Sydney Morning Herald дал игре три с половиной звезды из пяти, воскликнув: "Как причудливая смесь WWE Smackdown и Benny Hill, God Hand - одна из самых причудливых, глупых и забавных игр, которые появились за последнее время". Клуб А. В. дал игре оценку C+ и заявил: "Игра в это дефектное, странное предложение - это как промывание ваших нейротрансмиттеров Red Bull - болезненное, расширяющее сознание и иногда вызывающее смех". Журнал Independent PlayStation Magazine включил God Hand в список "11 игр для PS2, в которые нужно играть (но не играли)". God Hand был номинирован на "Лучшую боевую игру" на Spike Video Game Awards 2006 года, но проиграл Mortal Kombat: Armageddon. Раб Флоренс из шотландского телесериала VideoGaiden назвал God Hand одной из лучших игр, когда-либо созданных. Ведущий обобщил свой обзор, заявив: "Какой эпитафический надпись для Clover Studio: Мы сделали одну из лучших игр всех времен, и это была просто игра о том, как бить людей".
Продажи и наследие
Игра была пятой самой продаваемой игрой в течение недели ее выпуска в стране, продав 48 280 единиц. Capcom удалось продать почти 60 000 копий игры в стране к концу 2006 года. God Hand был позже переиздан под линией бюджетных игр CapKore и линейкой PlayStation The Best. God Hand - последняя игра Clover Studio, которая была закрыта после выхода игры в Северной Америке. В ретроспективном свете игра считается культовой классикой, получив культовую популярность и в целом благоприятный ретроспективный прием. Персонал Capcom подумал о том, чтобы включить Джина в качестве игрового персонажа в их боевую игру Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, но был заменен Аматерасу из Оками. В 2010 году игра была включена в книгу 1001 видеоигр, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть. После выхода Asura's Wraths разработчик CyberConnect2 сообщил, что они считают, что игра будет служить для удовлетворения поклонников, желающих получить продолжение God Hand. Позже они были рады, что люди увидели намеренное сходство между двумя играми. Многие из тех, кто работал над God Hand в Clover Studio, впоследствии создавали игры в PlatinumGames. Безумный боевой стиль God Hand все еще сохраняется в играх, которые они позже выпустили, таких как MadWorld, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и собственный Vanquish Синдзи Миками.