Введение

Шахматный вариант, в который играют четыре игрока, разделённые на команды по два человека, на двух шахматных досках. Шахматы "Бугхаус" (также известные как шахматы с обменом, сиамские шахматы (но не следует путать с тайскими шахматами), тандемные шахматы, шахматы с передачей фигур, двойной "Бугхаус", парные шахматы, шахматы-перекрёстки, шахматы с обменом или просто "Бугхаус", "Багси" или "Буг") – популярный шахматный вариант, в который играют четыре игрока, разделённые на команды по два человека, на двух шахматных досках. Применяются стандартные правила шахмат, за исключением того, что захваченные фигуры на одной доске передаются партнёру по команде на другой доске, который затем может разместить эти фигуры на своей доске. Обычно игра ведётся с быстрым контролем времени. Благодаря передаче и размещению фигур игра может показаться хаотичной для неподготовленного зрителя, отсюда и название "Бугхаус", которое является сленговым обозначением психиатрической больницы. Ежегодно организуется несколько специализированных турниров по "Бугхаусу" как на национальном, так и на международном уровне. TOC

История

Абсолютное происхождение шахмат Бугхаус в настоящее время неизвестно, но популярность он приобрел в шахматных кругах в 1960-х годах. В немецких шахматных статьях, датируемых 1820-ми годами, встречаются упоминания шахмат с четырьмя игроками на двух досках, однако прямой связи с Бугхаусом не установлено. Есть сведения об игре, похожей на Бугхаус, в 1930-х годах, возможно, развитой такими игроками, как Алехин, который посетил Японию и познакомился с сёги.

Правила

Бугхаус – это шахматный вариант, в который играют четверо игроков, разделенных на команды по два человека, на двух шахматных досках. Каждый член команды играет против одного из соперников из другой команды. Партнеры сидят рядом друг с другом, при этом у одного игрока в команде черные фигуры, а у другого – белые. Каждый игрок играет со своим противником, как в обычной шахматной партии, за исключением правил, описанных ниже.

Захваченные куски

Игрок, захвативший фигуру, немедленно передает её своему партнеру. Партнер хранит эти фигуры в резерве и может, вместо обычного хода, в свой ход поместить одну из этих фигур на доску (как в сёги и крэйзихаусе), что называется "броском фигуры". Фигуры в резерве можно бросать на любое свободное поле, в том числе на поле, с которого ставится шах или мат; однако пешки нельзя бросать на первую или последнюю горизонталь (в одном из вариантов брошенные фигуры не могут ставить шах). Брошенные пешки могут быть превращены в фигуры, но все превращённые пешки возвращаются в пешки при захвате. На доске превращённую пешку можно положить на бок, чтобы обозначить её статус. Пешка, поставленная на второй горизонтали, может сделать ход на два поля вперёд, и если она оказывается рядом с вражеской пешкой, её можно взять на проходе. Ладья, поставленная на свою обычную стартовую клетку (a1, h1, a8, h8), может участвовать в рокировке. Каждый игрок должен держать запасные фигуры на столе перед доской, чтобы они были видны всем игрокам.

Часы и завершение движения

В шахматы "бугхаус" обычно играют с шахматными часами, чтобы предотвратить бесконечное ожидание игроков передачи фигуры. Часы располагаются снаружи смежных досок так, чтобы все игроки могли видеть оба. В начале игры игроки, играющие черными, запускают часы одновременно. В "бугхаусе" обычно используется правило, согласно которому игрок фиксирует ход только после нажатия на часы. Использование правила "сброс по контакту" встречается реже. При его использовании оно распространяется и на фигуры в резерве; они считаются сброшенными после касания пустой клетки. В "бугхаус" можно играть и без часов, но тогда обычно вводится правило, запрещающее игроку бесконечно ждать фигуры (затягивать или бездействовать). Одно из правил гласит, что игрок не может задерживать свой ход дольше, чем требуется его партнеру для совершения трех ходов.

Конец игры.

Матч заканчивается, когда игра на одной из досок завершается. Игра считается выигранной, если один из игроков получает мат, сдается, истекает время или делает нелегальный ход. Матч может завершиться вничью по соглашению сторон или когда у игроков противоположных команд одновременно истекает время или они получают мат. Трехкратное повторение позиции может применяться к отдельной доске, однако игроки должны учитывать наличие резерва фигур (например, даже если на одной доске трижды повторилась одна и та же позиция, это не приведет к ничьей, если изменился резерв фигур). В качестве альтернативы, после завершения игры на одной доске игра может продолжаться на другой. В этом случае фигуры из резерва все еще могут быть использованы, но новые фигуры не вводятся в игру. Исход матча определяется суммой результатов на обеих досках.

Вариации для двух и шести игроков

Можно играть в игру с двумя игроками (по одному на команду), при этом каждый игрок играет на двух досках. Этот способ игры, аналогичный игре в одновременные шахматы, называется одновременным "бугхаусом". Также можно играть с одними часами, последовательно делая ходы на досках в определенном порядке (белые А, белые Б, черные Б, черные А) и нажимая на часы после каждого хода. Эта вариация подходит для игры по переписке. "Бугхаус" можно играть с тремя и более досками. Игра ведется точно так же, как и в обычном "бугхаусе", с досками, расположенными в шахматном порядке, двумя игроками и одними часами на каждую доску. Однако, захватывая фигуру, игрок должен решить, какому из партнеров по команде она будет передана. В "бугхаусе" с тремя досками центральный игрок играет ключевую роль, поскольку получает фигуры с двух досок, но должен решить, как их распределить. Центральная доска также часто становится перегруженной из-за удвоенного количества доступных переданных фигур.

Материал

В шахматах важно даже небольшое материальное преимущество, поскольку при разменах материала относительное преимущество увеличивается. Поскольку в "Бугаузе" постоянно появляются новые фигуры, эндшпиля как такового не возникает, и материал, соответственно, менее важен. В "Бугаузе" часто идут на жертвы фигур во время атаки, защиты или охоты за конкретной фигурой, необходимой партнеру. Пешка приобретает относительную значимость в "Бугаузе", так как её ограниченная подвижность не сковывает резервные пешки. Их, например, можно сбросить, чтобы блокировать шахи, не угрожающие королю напрямую. Пешки можно сбрасывать на седьмой ранг, в один ход от превращения, что ещё больше повышает их ценность. Дальнобойные фигуры, такие как ферзь или ладья, теряют относительную ценность из-за постоянно меняющейся пешечной структуры. Они также чаще оказываются заблокированными. Система оценки, впервые предложенная известным и некогда самым рейтинговым игроком в "Бугауз" Андре Нильссоном из Швеции (никнеймы на ICC и FICS – Gnejs), часто используемая в "Бугаузе", выглядит следующим образом: пешка = 1, слон = конь = ладья = 2 и ферзь = 4.

Координация

Захваченные фигуры передаются, и таким образом, события на одной доске влияют на события на другой. Поэтому естественно, что члены команды общаются во время игры. Типичная просьба атакующего игрока – "размены выгодны", а игроки, находящиеся в затруднительном положении, могут попросить партнеров воздержаться от разменов: "размены невыгодны". Кроме того, игрок может запросить конкретную фигуру (например, "конь берёт ферзя") или попросить партнера её удержать (например, "ладья ставит мат"). Другая распространенная ситуация во взаимодействии между досками – когда игрок не делает ход, стратегия, известная как "сидение" или "выжидание". Выжидание может происходить в ожидании определенной фигуры или по просьбе партнера. Например, если игрок находится под сильной атакой, и дополнительная пешка поставит ему мат, но партнер не может предотвратить потерю пешки следующим ходом, единственным решением будет выжидать. Однако было бы вполне логично, если бы и атакующий тоже выжидал, ожидая появления пешки. Ситуация, когда диагональные противники выжидают одновременно, называется "зитцкригом" (дословно "сидячая война" на немецком, игра слов от "блицкрига"). Разница во времени между диагональными противниками в конечном итоге вынудит одну из сторон сделать ход. Это диагональное преимущество во времени важнее, чем разница на часах между противниками на одной доске. На более высоких уровнях (>2000) игроки делают ходы очень быстро, особенно в дебюте, поскольку даже преимущество в 10 секунд может быть важнее, чем, казалось бы, решающие позиционные преимущества. Помимо активного общения, хороший игрок в бугхаус стремится к молчаливому взаимодействию, следя за другой доской и соответствующим образом корректируя свои ходы. Это может быть просто беглый взгляд на другую доску перед разменом ферзей, или даже выбор дебюта, адаптированного к ситуации на другой доске.

Атака и защита

Нападение на короля может означать как шах противнику, так и контроль над важными полями вокруг короля. Это существенная часть игры в "Бугхаус". С точки зрения игрока, атака на короля имеет значительные преимущества по сравнению с защитой или попытками выиграть материал: из-за возможности сброса фигур, атаки в "Бугхаусе" могут быстро привести к мату. Инициатива принадлежит атакующему; нападающий контролирует доску, а противнику остаётся лишь реагировать. Этот факт имеет важные последствия и для второй доски. Атаковать легче, чем защищаться. Ошибки в защите могут иметь более серьёзные последствия, чем ошибки в атаке. Следовательно, защищающемуся игроку требуется большая точность, что, в свою очередь, может дать атакующему преимущество во времени. Обычно жертвуют материалом для создания или поддержания атаки. Характерной чертой атак является так называемая "буря фигур", когда игрок сбрасывает фигуру за фигурой, объявляя шах. Особенно важны контактные шахи и шахи конем, которые вынуждают короля двигаться, а не сбрасывать фигуры. Их можно использовать, чтобы выманить короля на открытое пространство, подальше от его защитников, одновременно препятствуя противнику добавлять новые фигуры на доску. Чёткая коммуникация между партнёрами необходима для эффективной защиты. Когда один из партнёров подвергается атаке, другой должен понимать, какие фигуры представляют наибольшую угрозу. Могут потребоваться стратегии ожидания, поэтому защищающемуся игроку важно действовать быстро. Часто принятие жертвы может быть фатальным, но, с другой стороны, это приводит к тому, что атакующий остаётся с меньшим количеством фигур, а партнёр защищающегося – с большим. Таким образом, жертвы дают партнёру защищающегося возможность перехватить инициативу.

Открытие

Здесь значительно меньше дебютов в бухаусе, чем в шахматах. Многие шахматные дебюты создают слабости, которые можно легко использовать в бухаусе. Например, не рекомендуется двигать пешки, кроме пешек d и e. Дебюты в бухаусе обычно направлены на контроль над ключевыми полями и быстрое развитие. Захваченные фигуры становятся доступными после первых нескольких ходов, и на этом этапе важно развиваться, поскольку часто не остается времени сделать это позже. Развитие также помогает защититься от ранних атак сбросом фигур.

Онлайн

С 1995 года Bughouse доступен онлайн на шахматных серверах, таких как FICS и ICC, а с 2016 года – на Chess.com. Исторически FICS был самым активным сервером для Bughouse, привлекая лучших игроков мира, таких как Левон Аронян, но сейчас найти игру быстрее гораздо вероятнее на Chess.com. Игра онлайн проходит так же, как и за доской, но некоторые аспекты уникальны для онлайн Bughouse. В играх за доской общение слышно всем игрокам, а в онлайн Bughouse обычно осуществляется через личные сообщения между двумя партнерами. Это делает общение более эффективным инструментом. Также легче координировать действия, поскольку вторая доска лучше видна на экране, чем за доской. Временной контроль меняется из-за возможности предварительного хода и задержки. Последняя может существенно влиять на разницу во времени по диагонали, и хорошим тоном считается перезапустить игру, если эта разница становится слишком большой. Среди ICS-совместимых интерфейсов, особенно подходящих для Bughouse, можно выделить Thief и BabasChess. Они позволяют одновременно отображать обе доски, сохранять сыгранные или просмотренные партии, а также имеют кнопки для связи с партнером и индикатор задержки. Существуют специальные шахматные движки, совместимые с протоколом обмена данными, поддерживающие Bughouse, например Sunsetter, Sjeng и TJchess. Хотя они намного быстрее людей, им не хватает понимания позиции, особенно координации и коммуникации – важнейших навыков в этой командной игре. В 2016 году Bughouse был добавлен в новую версию Chess.com с игрой в браузере.

Противоречия

Шахматы в бугхаусе вызывают споры среди шахматных тренеров. В то время как некоторые инструкторы отмечают полезные результаты обучения, большинство не считают, что эта игра оказывает положительное влияние, особенно на начинающих шахматистов. По словам Сьюзан Полгар, "если ваши дети хотят играть в бугхаус ради развлечения, это нормально. Но помните, что это не шахматы и не имеет никакой ценности для развития шахматных навыков. На самом деле, я категорически не рекомендую играть в бугхаус во время турниров". Аргументы в пользу негативного отношения к бугхаусу включают в себя искажение типичного распознавания шахматных фигур и чрезмерный акцент на тактике в ущерб позиционной стратегии. Например, в бугхаусе можно просто сбросить пешку, чтобы компенсировать слабость, возникшую после хода, в отличие от обычных шахмат. Кроме того, из-за переиспользования фигур отсутствует эндшпиль, что снижает потребность в точных расчетах. Отсутствие контроля над доской партнера также вносит элемент случайности, которого нет в классических шахматах. Многие утверждают, что отсутствие фиксированного порядка ходов между досками снижает способность к расчету вариантов. Кроме того, бугхаус разделяет критику со скоростными шахматами, потенциально формируя привычку делать ходы слишком быстро или играть неточно, рассчитывая на быструю игру соперника.