Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Стратегическая видеоигра с открытым исходным кодом UFO: Alien Invasion - это стратегическая видеоигра, в которой игрок сражается с инопланетянами, которые пытаются взять под контроль Землю. Игра сильно повлияла на серию X COM, особенно на X COM: UFO Defense. Он основан на модифицированном движке id Tech 2 и работает на Linux, FreeBSD, OpenBSD, Microsoft Windows, AmigaOS 4 и Mac OS X как для PowerPC, так и для Intel Macs. Существует также версия для Android, опубликованная на Android Market.
Open source strategy video game
UFO: Alien Invasion is a strategy video game in which the player fights aliens that are trying to take control of the Earth. The game is heavily influenced by the X COM series, especially X COM: UFO Defense. It is based on a modified id Tech 2 engine, and runs on Linux, FreeBSD, OpenBSD, Microsoft Windows, AmigaOS 4, and Mac OS X for both PowerPC and Intel Macs. There is also a version for Android, published on Android Market.
Геймплей
Игра взята из серии X COM от Mythos Games и MicroProse. Однако это не является ни продолжением, ни ремейком любого X COM или другого коммерческого названия: "То, что мы как команда хотели сделать, это совершенно новый опыт, который пытается превзойти качество игр 1992 года, а не просто воссоздать их с более яркой графикой". UFO: Alien Invasion - это тактическая стратегическая игра в традиции классической серии игр X COM (игрок управляет секретной организацией, которая защищает Землю от жестокого инопланетного врага). Игра направлена на сочетание военного реализма с жесткой научной фантастикой и странностью инопланетного вторжения, а пошаговая система должна дать игроку контроль над командой, сохраняя при этом ощущение ритма и опасности. Как и в оригинальных играх X COM, UFO: AI имеет два основных режима игры: режим Geoscape и режим Tactical (также известный как Battlescape).
The game takes inspiration from the X COM series by Mythos Games and MicroProse. However, it is neither a sequel nor a remake of any X COM or other commercial title: "What we as a team wanted to make is a brand new experience that tries to surpass the quality of games from 1992, rather than simply recreate them with flashier graphics." UFO: Alien Invasion is a squad based tactical strategy game in the tradition of the classic X COM series of games (the player controls a secret organization charged with defending Earth from a brutal alien enemy). The game aims to combine military realism with hard science fiction and the weirdness of an alien invasion and the turn based system is supposed to give the player pin point control of the squad while maintaining a sense of pace and danger. Like the original X COM games, UFO:AI has two main modes of play: Geoscape mode and Tactical (also known as Battlescape) mode.
Режим геоскапирования
Режим "Геоскап" занимается управлением и стратегией базы. Игрок управляет деятельностью и финансами PHALANX, контролирует базы, установки, самолеты и отряды вооруженных отрядов реагирования. После исследования новые технологии могут быть использованы в битве против пришельцев. Захватчики могут быть запущены, чтобы сбить НЛО и отправить сбросные корабли в ответ на инопланетную активность по всему миру. Игрок может строить, покупать и производить все, что доступно, если только позволяет уровень технологий и бюджет. В режиме геоскапа используются простые кнопки времени для управления течением времени, автоматически приостанавливаются при появлении важного сообщения. Исследования будут прогрессировать, и по мере прохождения времени будут выпускаться новые материалы. Игрок может построить дополнительные объекты (при условии, что у них достаточно места на базе) и нанять сотрудников (при условии, что у них достаточно места для жизни), чтобы увеличить скорость производства, исследований или заменить солдат, погибших в бою. Все предметы в игре, начиная от оружия и заканчивая инопланетными строительными материалами, занимают пространство и нуждаются в хранилищах. Игрок получает деньги от поддерживающих стран (на основе эффективности в борьбе с инопланетянами в их районе) ежемесячно, но большая часть денег поступает от продажи добычи, такой как инопланетное оружие или материалы, собранные в результате успешных тактических миссий.
Geoscape mode deals with base management and strategy. The player directs the activities and finances of PHALANX, controlling bases, installations, aircraft and squads of armed response troops. Once researched, new technologies may be used in battle against the aliens. Interceptor aircraft can be launched to shoot down UFOs and dispatch dropships in response to alien activity across the globe. The player can build, buy and produce anything available, as long as technology level and budget will allow it. Geoscape mode employs easy to use time buttons to control the passage of time, automatically pausing whenever there's an important message. Research will progress and items will be produced as time passes. The player can build additional facilities (provided they have enough base space) and hire employees (provided they have enough living space) to increase the speed of production, research, or to replace soldiers lost in combat. All items in the game, ranging from weaponry to alien building materials take up space and need storage facilities. The player receives money from supporting countries (based on effectiveness at dealing with aliens in their area) monthly, but the majority of the money comes from selling loot like alien weaponry or materials collected from successful tactical missions.
Тактический режим
В тактическом режиме игрок берет команду над командой солдат в различных миссиях, чтобы бороться с инопланетянами, где бы они ни появились. Вместо того, чтобы толкать безличные армии по гигантским картам, игроки используют только команду солдат, назначенных для выполнения этой миссии (по состоянию на 2.5 максимальное количество контролируемых игроком актеров - 12). Тактический режим использует пошаговую систему, где команда людей и инопланетян по очереди совершают ходы. Во время игрового хода войскам можно приказать двигаться, стрелять из оружия, бросать гранаты или использовать другое оборудование. Каждый солдат получает определенное количество единиц времени (ЕВ), представляющих общее время, которое ему нужно действовать в течение текущего хода. Все действия в тактическом режиме требуют выполнения единиц времени, и как только солдат выходит из единиц времени, солдат не может делать ничего больше до следующего хода. Инопланетяне и люди могут зарезервировать ТУ для реакционного огня, однако, если актер видит, что враг выполняет действия с равными или большими затратами ТУ, во время своей очереди они будут стрелять. Поэтому солдаты, вооруженные пистолетами и другим оружием с низкой стоимостью технического оснащения, часто могут получить первый выстрел в врага, вооруженного более тяжелым и смертоносным оружием. Существует много уровней оружия, таких как взрывчатые вещества, снаряды, лазеры, плазма, пушки частиц и электромагнитные пушки, каждая со своими сильными и слабыми сторонами (например, высокая точность лазеров, но относительно низкая производительность поражения, или высокое повреждение пушек частиц, но низкие скорости огня и высокий откат). В отличие от X COM и многих подобных игр, нет одного "супер оружия", к которому игрок спешит, а затем вооружает каждого солдата, как только они могут, а должны сохранить здоровый, сбалансированный арсенал, чтобы быть эффективным на разных дальностях и количествах прикрытия. Во время миссии могут быть обнаружены гражданские лица и другие прохожие, которые либо становятся мишенью инопланетян, либо просто мешают, пока войска пытаются их защитить. Спасти игру невозможно в тактическом режиме, хотя вы можете повторить задание в любое время.
In Tactical mode, the player takes command of a team of soldiers in various missions to combat the aliens wherever they might appear. Instead of pushing impersonal armies around on giant maps, the players uses only the team of soldiers assigned to deal with this mission (as of 2.5, the maximum number of player controlled actors is 12). Tactical mode uses a turn based system, where the human team and the aliens take turns to make moves. During the player's turn the troops can be ordered to move around, fire their weapons, throw grenades or use other equipment. Each soldier gets a certain number of Time Units (TUs), representing the total time they have to act during the current turn. All actions in Tactical mode require Time Units to perform and once a soldier is out of Time Units, the soldier cannot do anything more until the next turn. Both aliens and humans can reserve TUs for reaction fire, however, and if the actor sees an enemy perform actions with equal or greater TU cost, during their turn, they will fire. Therefore, soldiers armed with pistols, and other weapons with low TU costs are often able to get the first shot on an enemy armed with a heavier and deadlier weapon. There are many tiers of weapons, such as explosives, projectiles, lasers, plasma, particle beams, and EM guns, each with their strengths and weaknesses (examples being the high accuracy of lasers, but relatively low damage output, or the high damage of particle beams, but low rates of fire and high recoil). Unlike X COM and many similar games, there is no one "super weapon" that the player rushes to and then arms every single soldier with as soon as they can but should rather keep a healthy, balanced arsenal to be effective at different ranges and amounts of cover. Civilians and other bystanders may be found during the mission, either being targeted by the aliens, or just getting in the way while the troops try to protect them. Saving the game is impossible in tactical mode, though you can retry the mission at any time.