Введение

Стратегическая видеоигра с открытым исходным кодом UFO: Alien Invasion - это стратегическая видеоигра, в которой игрок сражается с инопланетянами, которые пытаются взять под контроль Землю. Игра сильно повлияла на серию X COM, особенно на X COM: UFO Defense. Он основан на модифицированном движке id Tech 2 и работает на Linux, FreeBSD, OpenBSD, Microsoft Windows, AmigaOS 4 и Mac OS X как для PowerPC, так и для Intel Macs. Существует также версия для Android, опубликованная на Android Market.

Геймплей

Игра взята из серии X COM от Mythos Games и MicroProse. Однако это не является ни продолжением, ни ремейком любого X COM или другого коммерческого названия: "То, что мы как команда хотели сделать, это совершенно новый опыт, который пытается превзойти качество игр 1992 года, а не просто воссоздать их с более яркой графикой". UFO: Alien Invasion - это тактическая стратегическая игра в традиции классической серии игр X COM (игрок управляет секретной организацией, которая защищает Землю от жестокого инопланетного врага). Игра направлена на сочетание военного реализма с жесткой научной фантастикой и странностью инопланетного вторжения, а пошаговая система должна дать игроку контроль над командой, сохраняя при этом ощущение ритма и опасности. Как и в оригинальных играх X COM, UFO: AI имеет два основных режима игры: режим Geoscape и режим Tactical (также известный как Battlescape).

Режим геоскапирования

Режим "Геоскап" занимается управлением и стратегией базы. Игрок управляет деятельностью и финансами PHALANX, контролирует базы, установки, самолеты и отряды вооруженных отрядов реагирования. После исследования новые технологии могут быть использованы в битве против пришельцев. Захватчики могут быть запущены, чтобы сбить НЛО и отправить сбросные корабли в ответ на инопланетную активность по всему миру. Игрок может строить, покупать и производить все, что доступно, если только позволяет уровень технологий и бюджет. В режиме геоскапа используются простые кнопки времени для управления течением времени, автоматически приостанавливаются при появлении важного сообщения. Исследования будут прогрессировать, и по мере прохождения времени будут выпускаться новые материалы. Игрок может построить дополнительные объекты (при условии, что у них достаточно места на базе) и нанять сотрудников (при условии, что у них достаточно места для жизни), чтобы увеличить скорость производства, исследований или заменить солдат, погибших в бою. Все предметы в игре, начиная от оружия и заканчивая инопланетными строительными материалами, занимают пространство и нуждаются в хранилищах. Игрок получает деньги от поддерживающих стран (на основе эффективности в борьбе с инопланетянами в их районе) ежемесячно, но большая часть денег поступает от продажи добычи, такой как инопланетное оружие или материалы, собранные в результате успешных тактических миссий.

Тактический режим

В тактическом режиме игрок берет команду над командой солдат в различных миссиях, чтобы бороться с инопланетянами, где бы они ни появились. Вместо того, чтобы толкать безличные армии по гигантским картам, игроки используют только команду солдат, назначенных для выполнения этой миссии (по состоянию на 2.5 максимальное количество контролируемых игроком актеров - 12). Тактический режим использует пошаговую систему, где команда людей и инопланетян по очереди совершают ходы. Во время игрового хода войскам можно приказать двигаться, стрелять из оружия, бросать гранаты или использовать другое оборудование. Каждый солдат получает определенное количество единиц времени (ЕВ), представляющих общее время, которое ему нужно действовать в течение текущего хода. Все действия в тактическом режиме требуют выполнения единиц времени, и как только солдат выходит из единиц времени, солдат не может делать ничего больше до следующего хода. Инопланетяне и люди могут зарезервировать ТУ для реакционного огня, однако, если актер видит, что враг выполняет действия с равными или большими затратами ТУ, во время своей очереди они будут стрелять. Поэтому солдаты, вооруженные пистолетами и другим оружием с низкой стоимостью технического оснащения, часто могут получить первый выстрел в врага, вооруженного более тяжелым и смертоносным оружием. Существует много уровней оружия, таких как взрывчатые вещества, снаряды, лазеры, плазма, пушки частиц и электромагнитные пушки, каждая со своими сильными и слабыми сторонами (например, высокая точность лазеров, но относительно низкая производительность поражения, или высокое повреждение пушек частиц, но низкие скорости огня и высокий откат). В отличие от X COM и многих подобных игр, нет одного "супер оружия", к которому игрок спешит, а затем вооружает каждого солдата, как только они могут, а должны сохранить здоровый, сбалансированный арсенал, чтобы быть эффективным на разных дальностях и количествах прикрытия. Во время миссии могут быть обнаружены гражданские лица и другие прохожие, которые либо становятся мишенью инопланетян, либо просто мешают, пока войска пытаются их защитить. Спасти игру невозможно в тактическом режиме, хотя вы можете повторить задание в любое время.