Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Lightspeed - видеоигра, разработанная и выпущенная компанией MicroProse в 1990 году. В игре представлены симулятор космических полетов и элементы игры действий с акцентом на стратегию и исследование. На коробке название описывается как "Межзвездная игра и приключение". В игре представлены космические исследования, торговля, боевые действия и дипломатия в том же духе, что и в 4X-играх, таких как Master of Orion. Lightspeed, в отличие от популярной серии пошаговых стратегических игр, разыгрывается в реальном времени. В 1991 году MicroProse выпустила продолжение под названием Hyperspeed. Он был почти идентичен Lightspeed, за исключением того, что он включал два дополнительных звездных скопления для ветеранов первой игры.
Lightspeed is a video game developed and released by MicroProse in 1990. It features a space flight simulator game and action game elements with an emphasis on strategy and exploration. The box describes the title as an "Interstellar Action and Adventure" game. The game features space exploration, trade, combat and diplomacy in the same vein as 4X games such as Master of Orion. Lightspeed, unlike the popular series of turn based strategy games, plays out in real time. A sequel, entitled Hyperspeed, was released by MicroProse in 1991. It was nearly identical to Lightspeed, except that it included two additional star clusters for veterans of the first game.
Сюжет
Игрок должен помочь в реколонизации человеческой расы после того, как обитаемость Земли критически снизилась из-за экологической катастрофы. Вся человеческая раса размещается в огромных колониальных кораблях класса Conestoga, которые ждут, когда игрок обеспечит хотя бы одну планету с окружающей средой, подобной Земле, а также приобретет достаточно материальных ресурсов, чтобы колония или колонии могли как можно скорее построить новую промышленную базу. Игроку предоставляется ограниченное время для достижения этой цели. Кроме того, игрок должен бороться с инопланетными расами, живущими в районе, который игрок исследует. Для успеха миссии требуется дипломатия, чтобы обрести союзников и уничтожить расы, которые могут быть потенциально враждебными человечеству. Игрок также может посчитать необходимым уничтожить дружественную гонку, чтобы обеспечить достаточно ресурсов для успешного завершения задач.
The player must help recolonize the human race after the Earth's habitability is critically reduced by an ecological catastrophe. The entire human race is being housed in huge Conestoga class colony ships, which are waiting for the player to secure at least one planet with an Earth like environment and to also acquire enough material resources to ensure that the colony or colonies in question can build a fledgling industrial base as soon as possible. The player is allowed limited time to accomplish this goal. In addition, the player must contend with the alien races living in the area that the player is exploring. The mission's success requires diplomacy to acquire allies and the elimination of races that may be potentially hostile to humanity. The player may also deem it necessary to destroy a friendly race in order to secure enough resources to successfully complete the objectives.
Геймплей
Spaceflight похож по стилю на Wing Commander или X Wing. Большинство рас изначально принимают нейтральную позицию по отношению к игроку, если только они не загоняют игрока в засаду между звёздными системами. Игрок может выбрать, атаковать или не стрелять, что может повлиять на будущие отношения с этим видом. Игрок также может выбрать запуск неуправляемого зонда для начала связи с нейтральными или дружественными видами. Управляемые игроком транспортные средства состоят из основного крейсера класса Trailblazer (слева вверху на оборотной стороне) и небольшого шасси космического корабля, которое можно быстро перенастроить для трех различных ролей (космосного истребителя превосходства, мощной самонаправляемой ракеты-камикадзе с плохой маневренностью или слабой ракеты-направляющей с отличной маневренностью). Игрок также может запустить спасательный модуль, когда их Trailblazer безнадежно повреждена. Кроме того, "Трейлблазер" также оснащен быстро движущейся башней, с помощью которой можно сбивать легкобронированные истребители. Хотя это оружие (наряду с оружием, оснащенным на шасси истребителя) не может проникнуть в броне корабля, "Трейлблазер" также оснащен мощным передним главным орудием для борьбы с более крупными угрозами. Руководные ракеты и самолеты-камикадзе также могут нанести ущерб капитальным кораблям. Некоторые пришельцы оснащены генераторами щитов, которые могут отменить атаки главного оружия. Однако эти генераторы уязвимы для боевого и башенного огня, так как они прикреплены к внешней части корабля. Компонент щита, наряду с некоторыми башнями оружия, может быть нацелен на точный огонь, революционную особенность того времени. Это также гарантирует, что ни одна система оружия не станет избыточной в любой момент в ходе игры. В качестве элемента геймплея крейсер Trailblazer может быть только поврежден, но не уничтожен. На корабле также есть вид на машинное отделение корабля, что позволяет игроку повышать производительность корабля путем обновления или замены компонентов корабля. Машинное отделение разделено на различные части, включая двигатель Spindrive FTL, главную пушку, подсветочный двигатель, башню и экранирование дефлектора. Эти компоненты могут быть уничтожены в бою или с помощью функции аварийного спиндрайва, чтобы отступить от боя и отправиться в более безопасную звездную систему для восстановления и ремонта. Если Spindrive будет работать без дополнительных компонентов, его топливная эффективность может упасть до такой степени, что невозможно будет добраться до дружественной базы, чтобы переоснастить без истощения топлива. В этой ситуации игрок будет вынужден использовать спасательную капсулу и вернуться на основную базу для замены Trailblazer. Однако это стоило бы драгоценного времени миссии. В игре игрок может выбрать одно из двух звездных скоплений, в которых он будет играть. Кластер Гиады - самый простой из них, в то время как кластер Сербера предлагает вызов для опытных игроков. Можно также участвовать в боевых действиях с корабля на корабль из основного меню, или можно выбрать, чтобы просмотреть 3D-галерею некоторых кораблей в игре. Игра отличалась новаторской полигональной 3D-графикой для своего времени, работающей на разрешении 320x200 256 цвета VGA и качестве, если играть на подходящем оборудовании.
Spaceflight is similar in style to the Wing Commander or X Wing titles. Most races initially adopt a neutral stance towards the player, unless they ambush the player in between star systems. The player can then choose to attack or hold their fire, which can influence future relations with that species. The player may also choose to launch an unguided probe to initiate communications with neutral or friendly species. The player controllable vehicles consist of the main Trailblazer class cruiser (top left screenshot on box back) and small spacecraft chassis that can be quickly reconfigured for three different roles (that of a space superiority fighter, a powerful self guided kamikaze missile with poor maneuverability or a weak homing missile with excellent maneuverability). The player can also launch an escape pod when their Trailblazer is hopelessly crippled. In addition, the Trailblazer is also equipped with a fast moving turret with which to shoot down lightly armored fighter craft. While this weapon (along with the weapons equipped on a fighter variant chassis) cannot penetrate capital ship armor, the Trailblazer is also equipped with a powerful front mounted main gun to deal with larger threats. Guided missiles and kamikaze craft can also damage capital ships. Some aliens are equipped with shield generators that can negate main gun attacks. However, these generators are vulnerable to fighter and turret fire, as they are attached to the exterior of the ship. The shield component, along with certain weapon turrets, can be targeted by precision fire a revolutionary feature for the time. This also ensures that no one weapon system becomes redundant at any point during the course of a game. As a gameplay element, the Trailblazer cruiser can only be crippled but not destroyed. The ship also contains a view the ship's engine room, which allows the player to enhance the ship's performance by upgrading or replacing the ship's components. The engine room is split into various areas including the Spindrive FTL engine, main cannon, sublight engine, turret, and deflector shielding. These components can be destroyed in battle or by the use of the Emergency Spindrive function in order to retreat from battle and head to a safer star system to recoup and repair. If the Spindrive is running without additional components its fuel efficiency could drop to the point that it could become impossible to reach a friendly base to re equip without running out of fuel. In this situation, the player would be forced to use the escape pod and return to main base for a replacement Trailblazer. This however would cost precious mission time. The game gives the player the option to choose one of two star clusters in which to play in. The Hyades cluster is the easier of the two, while the Cerberus cluster offers a challenge for expert players. One can also engage in practice ship to ship combat from the main menu, or can elect to view a 3D gallery of some the ships in the game. The game featured groundbreaking polygonal 3D graphics for its time, running at 320x200 256 color VGA resolution and quality if played on capable hardware.