Введение

Lightspeed - видеоигра, разработанная и выпущенная компанией MicroProse в 1990 году. В игре представлены симулятор космических полетов и элементы игры действий с акцентом на стратегию и исследование. На коробке название описывается как "Межзвездная игра и приключение". В игре представлены космические исследования, торговля, боевые действия и дипломатия в том же духе, что и в 4X-играх, таких как Master of Orion. Lightspeed, в отличие от популярной серии пошаговых стратегических игр, разыгрывается в реальном времени. В 1991 году MicroProse выпустила продолжение под названием Hyperspeed. Он был почти идентичен Lightspeed, за исключением того, что он включал два дополнительных звездных скопления для ветеранов первой игры.

Сюжет

Игрок должен помочь в реколонизации человеческой расы после того, как обитаемость Земли критически снизилась из-за экологической катастрофы. Вся человеческая раса размещается в огромных колониальных кораблях класса Conestoga, которые ждут, когда игрок обеспечит хотя бы одну планету с окружающей средой, подобной Земле, а также приобретет достаточно материальных ресурсов, чтобы колония или колонии могли как можно скорее построить новую промышленную базу. Игроку предоставляется ограниченное время для достижения этой цели. Кроме того, игрок должен бороться с инопланетными расами, живущими в районе, который игрок исследует. Для успеха миссии требуется дипломатия, чтобы обрести союзников и уничтожить расы, которые могут быть потенциально враждебными человечеству. Игрок также может посчитать необходимым уничтожить дружественную гонку, чтобы обеспечить достаточно ресурсов для успешного завершения задач.

Геймплей

Spaceflight похож по стилю на Wing Commander или X Wing. Большинство рас изначально принимают нейтральную позицию по отношению к игроку, если только они не загоняют игрока в засаду между звёздными системами. Игрок может выбрать, атаковать или не стрелять, что может повлиять на будущие отношения с этим видом. Игрок также может выбрать запуск неуправляемого зонда для начала связи с нейтральными или дружественными видами. Управляемые игроком транспортные средства состоят из основного крейсера класса Trailblazer (слева вверху на оборотной стороне) и небольшого шасси космического корабля, которое можно быстро перенастроить для трех различных ролей (космосного истребителя превосходства, мощной самонаправляемой ракеты-камикадзе с плохой маневренностью или слабой ракеты-направляющей с отличной маневренностью). Игрок также может запустить спасательный модуль, когда их Trailblazer безнадежно повреждена. Кроме того, "Трейлблазер" также оснащен быстро движущейся башней, с помощью которой можно сбивать легкобронированные истребители. Хотя это оружие (наряду с оружием, оснащенным на шасси истребителя) не может проникнуть в броне корабля, "Трейлблазер" также оснащен мощным передним главным орудием для борьбы с более крупными угрозами. Руководные ракеты и самолеты-камикадзе также могут нанести ущерб капитальным кораблям. Некоторые пришельцы оснащены генераторами щитов, которые могут отменить атаки главного оружия. Однако эти генераторы уязвимы для боевого и башенного огня, так как они прикреплены к внешней части корабля. Компонент щита, наряду с некоторыми башнями оружия, может быть нацелен на точный огонь, революционную особенность того времени. Это также гарантирует, что ни одна система оружия не станет избыточной в любой момент в ходе игры. В качестве элемента геймплея крейсер Trailblazer может быть только поврежден, но не уничтожен. На корабле также есть вид на машинное отделение корабля, что позволяет игроку повышать производительность корабля путем обновления или замены компонентов корабля. Машинное отделение разделено на различные части, включая двигатель Spindrive FTL, главную пушку, подсветочный двигатель, башню и экранирование дефлектора. Эти компоненты могут быть уничтожены в бою или с помощью функции аварийного спиндрайва, чтобы отступить от боя и отправиться в более безопасную звездную систему для восстановления и ремонта. Если Spindrive будет работать без дополнительных компонентов, его топливная эффективность может упасть до такой степени, что невозможно будет добраться до дружественной базы, чтобы переоснастить без истощения топлива. В этой ситуации игрок будет вынужден использовать спасательную капсулу и вернуться на основную базу для замены Trailblazer. Однако это стоило бы драгоценного времени миссии. В игре игрок может выбрать одно из двух звездных скоплений, в которых он будет играть. Кластер Гиады - самый простой из них, в то время как кластер Сербера предлагает вызов для опытных игроков. Можно также участвовать в боевых действиях с корабля на корабль из основного меню, или можно выбрать, чтобы просмотреть 3D-галерею некоторых кораблей в игре. Игра отличалась новаторской полигональной 3D-графикой для своего времени, работающей на разрешении 320x200 256 цвета VGA и качестве, если играть на подходящем оборудовании.