Введение

Американский художник и исследователь Дэниел Сандин (родился в 1942 году) - американский художник, дизайнер и исследователь видео и компьютерной графики. Он является почетным профессором Школы искусств и дизайна в Университете Иллинойса в Чикаго и содиректором Лаборатории электронной визуализации (EVL) в Университете Иллинойса в Чикаго. Он является международно признанным пионером в области компьютерной графики, электронного искусства и визуализации.

Биография

Дэн Сандин получил степень "Б". В 1964 году получил степень бакалавра естественных наук в Шиммер-колледже, а в 1967 году - степень магистра физики в Университете Висконсина в Мэдисоне. Он заинтересовался видео в 1967 году, помогая организовать студенческие демонстрации в Университете Иллинойса. В 1969 году он стал преподавателем в Университете Иллинойса в Чикаго (UIC), чтобы внедрить технологии в художественную программу. Это было вскоре после презентации "Glowflow", управляемой компьютером системы света и звука, созданной с Майроном Крюгером, Джерри Эрдманом и Ричардом Венески. К 1972 году Томас А. ДеФанти присоединился к UIC и вместе с Сандином основал Circle Graphics Habitat, ныне известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). Он также продемонстрировал частичные сны в сферических гармониках в системе CAVE 2 и был частью симпозиума, оба из которых были связаны с выставкой в качестве серии мероприятий. Его основными достижениями были работа над серией проектов, включая: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (19711973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) и ImmersaDesk и Infinity Wall.

Награды

Дэн Сандин получил несколько наград, в том числе: стипендии Гуггенхайма, присужденные за видео и звук в 1978 году, Национальный фонд искусств (NEA) за видеоискусство (с Стивенсоном Палфи) в 1981 году, стипендию Фонда Рокфеллера за видео в 1981 году, награду "Изобретатель года" от Университета Иллинойса в 2000 году и стипендию Фонда Рокфеллера по кино, видео и мультимедиа в 2002 году за "Looking for Water 2", инсталляцию виртуальной реальности, 3D.

Образцовый процессор Sandin

С 1971 по 1973 год он разработал Sandin Image Processor, патч-программируемый аналоговый компьютер для манипулирования видео входами в режиме реального времени посредством управления информацией серого уровня. Его друг и сосед Фил Мортон помог с ранней схематической схемой планов, которую они поделились в руководстве под названием "Религия распределения". Сандин продемонстрировал свой процессор изображения в записанном видео "5 минутный прорыв через IP" (1973). Эта модульная конструкция была основана на синтезаторе Moog. С Томом ДеФанти он объединил его с компьютерной графикой в реальном времени и синтезированной музыкой и выступал с визуальными концертами. Он выступал по всему миру и получил гранты в поддержку своей работы от Фонда Рокфеллера (1981), Национального научного фонда, Национального фонда искусств (1980) и Фонда Гуггенхайма (1978). Его работа "Спиральная PTL" была одной из первых работ, включенных в коллекцию видеоискусства Музея современного искусства.

Перчатка Сайра

В 1977 году вместе с Томом ДеФанти и Ричем Сэйром он разработал перчатку Сэйра, первую перчатку с данными, в рамках гранта Национального фонда искусств. Это устройство использовало световые датчики с гибкими трубками с источником света на одном конце и фотоэлементом на другом. Когда пальцы согнуты, количество света, попадающего на фотоэлементы, меняется, что обеспечивает некоторую степень сгибания пальцев. Он использовался в основном для манипулирования слайдерами, но был легким и недорогим.

ПХСколограммы

К 1988 году Сандин работал над типом цифровой фотографии, называемой PHSColograms; система, при которой ряд неподвижных изображений располагались в автостероскопической манере и проецировались обратно с помощью света. Эффект был очень похож на голограммы и многие зрители ошибочно принимали их за голограммы. Первоначальная система поддерживала примерно 13 изображений, но дальнейшие улучшения теперь могли легко позволить использовать 100 таких изображений. Эта система была разработана в первую очередь для использования в медицинской области, где эти квази 3D изображения могут принести пользу хирургам.

Виртуальная среда пещерной автоматики

Первая пещера была изобретена Каролиной Круз Нейра, Дэниелом Дж. Сандином и Томасом А. ДеФанти в 1992 году. Это погружающая система, которая стала стандартом для систем виртуальной реальности на основе ретро-проекции. Нормальная полная система состоит из проекционных экранов вдоль передней, боковой и польной осей и системы отслеживания для "пользователя". Хотя они использовали рекурсивную аббревиатуру Cave Automatic Virtual Environment для системы CAVE, название также относится к "Республике" и "Алегории пещеры" Платона, где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия. С тех пор появилось несколько ответвлений технологии CAVE, включая ImmersaDesk, Infinity Wall и систему G speak Oblong Industries. ImmersaDesk - это полупогруженная система, напоминающая чертежный стол, в то время как Infinity Wall предназначена для обслуживания всей комнаты людей, например, конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G speak поддерживает жесткость от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом массиве мониторов.

Работы

+ Год Название Жанр Ролевые заметки1973 "5 минут прохождения через процессор изображения" с Филом Мортоном1974 "Поп для NCC" с Томасом А. ДеФанти1974 "Триугольник перед площадью перед кругом перед треугольником"1979 "Рождественское утро в Систер-Бей"Флм с компьютерной графикойПроизводитель экспериментального видео с звуками волн и церковных колоколов, играющих рождественские колядки, в то время как компьютер обрабатывает видео-паны по пляжу Систер-Бей.1980 "Спиральная PTL" Экспериментальный фильм с компьютерной графикойМимиВидео-синтез "Возможно, последний" с Томасом А. ДеФанти (компьютерная графика) и Шевицем (аудио-синтез), в коллекции Музея современного искусства (MoMA) в Нью-Йорке. Короткометражный фильм показывает обрабатываемый компьютером образ спирали, преобразующей форму, созданный под музыку нового времени. 1980 "Спираль для А. С. М". Компьютерная анимация создает различные спирали и эффекты. Выступал на фестивале ACM Siggraph 1996 года, в Центре Ars Electronica и на конференции Total Museum. 1999 "От двери смерти до полуострова Сад" 2001 "EVL: Alive on the Grid"