Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский художник и исследователь Дэниел Сандин (родился в 1942 году) - американский художник, дизайнер и исследователь видео и компьютерной графики. Он является почетным профессором Школы искусств и дизайна в Университете Иллинойса в Чикаго и содиректором Лаборатории электронной визуализации (EVL) в Университете Иллинойса в Чикаго. Он является международно признанным пионером в области компьютерной графики, электронного искусства и визуализации.
American artist and researcher
Daniel J. Sandin (born 1942) is an American video and computer graphics artist, designer and researcher. He is a Professor Emeritus of the School of Art & Design at University of Illinois at Chicago, and co director of the Electronic Visualization Laboratory (EVL) at the University of Illinois at Chicago. He is an internationally recognized pioneer in computer graphics, electronic art and visualization.
Биография
Дэн Сандин получил степень "Б". В 1964 году получил степень бакалавра естественных наук в Шиммер-колледже, а в 1967 году - степень магистра физики в Университете Висконсина в Мэдисоне. Он заинтересовался видео в 1967 году, помогая организовать студенческие демонстрации в Университете Иллинойса. В 1969 году он стал преподавателем в Университете Иллинойса в Чикаго (UIC), чтобы внедрить технологии в художественную программу. Это было вскоре после презентации "Glowflow", управляемой компьютером системы света и звука, созданной с Майроном Крюгером, Джерри Эрдманом и Ричардом Венески. К 1972 году Томас А. ДеФанти присоединился к UIC и вместе с Сандином основал Circle Graphics Habitat, ныне известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). Он также продемонстрировал частичные сны в сферических гармониках в системе CAVE 2 и был частью симпозиума, оба из которых были связаны с выставкой в качестве серии мероприятий. Его основными достижениями были работа над серией проектов, включая: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (19711973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) и ImmersaDesk и Infinity Wall.
Dan Sandin received his B. A. in Natural Sciences from Shimer College in 1964 and his M. S. in Physics from the University of Wisconsin–Madison in 1967. He became interested in video in 1967, while helping to organize student demonstrations at the University of Illinois. In 1969, he joined as a teacher at the University of Illinois at Chicago (UIC), in order to bring technology into the arts program. This was shortly after his presentation of "Glowflow", a computer controlled light and sound system, created with Myron Krueger, Jerry Erdman, and Richard Venezky. By 1972, Thomas A. DeFanti joined UIC and together with Sandin they founded the Circle Graphics Habitat, now known as the Electronic Visualization Laboratory (EVL). He also gave a demonstration of Particle Dreams in Spherical Harmonics in the CAVE 2 system, and was part of the symposium both of which were connected to the exhibition as a series of events. His major achievements were working on a series of projects including: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971–1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) and ImmersaDesk and Infinity Wall.
Награды
Дэн Сандин получил несколько наград, в том числе: стипендии Гуггенхайма, присужденные за видео и звук в 1978 году, Национальный фонд искусств (NEA) за видеоискусство (с Стивенсоном Палфи) в 1981 году, стипендию Фонда Рокфеллера за видео в 1981 году, награду "Изобретатель года" от Университета Иллинойса в 2000 году и стипендию Фонда Рокфеллера по кино, видео и мультимедиа в 2002 году за "Looking for Water 2", инсталляцию виртуальной реальности, 3D.
Dan Sandin received several awards including: the Guggenheim Fellowships awarded for video and sound in 1978, the National Endowment for the Arts (NEA) for video art (with Stevenson Palfi) in 1981, the Rockefeller Foundation's Video Fellowship in 1981, the Inventor of the Year award from the University of Illinois in 2000, and the Rockefeller Foundation's Film, Video and Multimedia Fellowship in 2002 for "Looking for Water 2," a virtual reality, 3 D installation.
Образцовый процессор Sandin
С 1971 по 1973 год он разработал Sandin Image Processor, патч-программируемый аналоговый компьютер для манипулирования видео входами в режиме реального времени посредством управления информацией серого уровня. Его друг и сосед Фил Мортон помог с ранней схематической схемой планов, которую они поделились в руководстве под названием "Религия распределения". Сандин продемонстрировал свой процессор изображения в записанном видео "5 минутный прорыв через IP" (1973). Эта модульная конструкция была основана на синтезаторе Moog. С Томом ДеФанти он объединил его с компьютерной графикой в реальном времени и синтезированной музыкой и выступал с визуальными концертами. Он выступал по всему миру и получил гранты в поддержку своей работы от Фонда Рокфеллера (1981), Национального научного фонда, Национального фонда искусств (1980) и Фонда Гуггенхайма (1978). Его работа "Спиральная PTL" была одной из первых работ, включенных в коллекцию видеоискусства Музея современного искусства.
From 1971 to 1973, he designed the Sandin Image Processor, a patch programmable analog computer for real time manipulation of video inputs through the control of the grey level information. His friend and neighbor Phil Morton helped with the early schematic plans diagram which they shared in a manual called the Distribution Religion. Sandin demoed his Image Processor in a recorded live video “5 Minute Romp Through the IP” (1973). This modular design was based on the Moog synthesizer. With Tom DeFanti, he would combine it with real time computer graphics and synthesized music and perform visual concerts. He has performed worldwide and has received grants in support of his work from the Rockefeller Foundation (1981), the National Science Foundation, the National Endowment for the Arts (1980) and the Guggenheim Foundation (1978). His piece "Spiral PTL" was one of the first pieces included in the Museum of Modern Art's video art collection.
Перчатка Сайра
В 1977 году вместе с Томом ДеФанти и Ричем Сэйром он разработал перчатку Сэйра, первую перчатку с данными, в рамках гранта Национального фонда искусств. Это устройство использовало световые датчики с гибкими трубками с источником света на одном конце и фотоэлементом на другом. Когда пальцы согнуты, количество света, попадающего на фотоэлементы, меняется, что обеспечивает некоторую степень сгибания пальцев. Он использовался в основном для манипулирования слайдерами, но был легким и недорогим.
In 1977, with Tom DeFanti and Rich Sayre, he designed the Sayre Glove, the first data glove, as part of a grant from the National Endowment for the Arts. This device used light based sensors with flexible tubes with a light source at one end and a photocell at the other. As the fingers were bent, the amount of light that hit the photocells varied, thus providing a measure of finger flexion. It was mainly used to manipulate sliders, but was lightweight and inexpensive.
ПХСколограммы
К 1988 году Сандин работал над типом цифровой фотографии, называемой PHSColograms; система, при которой ряд неподвижных изображений располагались в автостероскопической манере и проецировались обратно с помощью света. Эффект был очень похож на голограммы и многие зрители ошибочно принимали их за голограммы. Первоначальная система поддерживала примерно 13 изображений, но дальнейшие улучшения теперь могли легко позволить использовать 100 таких изображений. Эта система была разработана в первую очередь для использования в медицинской области, где эти квази 3D изображения могут принести пользу хирургам.
By 1988, Sandin was working on a type of digital photography called PHSColograms; a system whereby a number of still images were situated in an autostereoscopic manner and back projected with light. The effect was very similar to holograms and many times viewers would mistake them as such. The initial system supported roughly 13 images but further improvements now could easily allow 100 such images to be used. This system was designed primarily for use in the medical field where these quasi 3D images could benefit surgeons.
Виртуальная среда пещерной автоматики
Первая пещера была изобретена Каролиной Круз Нейра, Дэниелом Дж. Сандином и Томасом А. ДеФанти в 1992 году. Это погружающая система, которая стала стандартом для систем виртуальной реальности на основе ретро-проекции. Нормальная полная система состоит из проекционных экранов вдоль передней, боковой и польной осей и системы отслеживания для "пользователя". Хотя они использовали рекурсивную аббревиатуру Cave Automatic Virtual Environment для системы CAVE, название также относится к "Республике" и "Алегории пещеры" Платона, где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия. С тех пор появилось несколько ответвлений технологии CAVE, включая ImmersaDesk, Infinity Wall и систему G speak Oblong Industries. ImmersaDesk - это полупогруженная система, напоминающая чертежный стол, в то время как Infinity Wall предназначена для обслуживания всей комнаты людей, например, конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G speak поддерживает жесткость от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом массиве мониторов.
The first CAVE was invented by Carolina Cruz Neira, Daniel J. Sandin, and Thomas A. DeFanti in 1992. This is an immersive system that became the standard for rear projection based virtual reality systems. The normal full system consists of projections screens along the front, side and floor axes, and a tracking system for the "user". Although they used the recursive acronym Cave Automatic Virtual Environment for the CAVE system, the name also refers to Plato's "Republic" and "The Allegory of the Cave" where he explored the concepts of reality and human perception. Since then there have been a couple offshoots of the CAVE technology, including ImmersaDesk, Infinity Wall and Oblong Industries' G speak system. The ImmersaDesk is a semi immersive system, resembling a drafting table, while the Infinity Wall is designed to cater to an entire room of people, such as a conference room. Extending this concept, G speak supports gestural input from multiple users and multiple devices on and expandable array of monitors.
Работы
+ Год Название Жанр Ролевые заметки1973 "5 минут прохождения через процессор изображения" с Филом Мортоном1974 "Поп для NCC" с Томасом А. ДеФанти1974 "Триугольник перед площадью перед кругом перед треугольником"1979 "Рождественское утро в Систер-Бей"Флм с компьютерной графикойПроизводитель экспериментального видео с звуками волн и церковных колоколов, играющих рождественские колядки, в то время как компьютер обрабатывает видео-паны по пляжу Систер-Бей.1980 "Спиральная PTL" Экспериментальный фильм с компьютерной графикойМимиВидео-синтез "Возможно, последний" с Томасом А. ДеФанти (компьютерная графика) и Шевицем (аудио-синтез), в коллекции Музея современного искусства (MoMA) в Нью-Йорке. Короткометражный фильм показывает обрабатываемый компьютером образ спирали, преобразующей форму, созданный под музыку нового времени. 1980 "Спираль для А. С. М". Компьютерная анимация создает различные спирали и эффекты. Выступал на фестивале ACM Siggraph 1996 года, в Центре Ars Electronica и на конференции Total Museum. 1999 "От двери смерти до полуострова Сад" 2001 "EVL: Alive on the Grid"
+YearTitleGenreRoleNotes1973"5 Minute Romp through the Image Processor"with Phil Morton1974"Poop for the NCC"with Thomas A. DeFanti1974"Triangle in Front of Square in Front of Circle in Front of Triangle"1979"Christmas Morning in Sister Bay"Flm with computer graphicsProducerexperimental video featuring sounds of waves and church bells playing Christmas carols, while computer processed video pans across the beach of Sister Bay.1980"Spiral PTL"Experimental film with computer graphicsVideo synthesis"Probably The Last" with Thomas A. DeFanti (computer graphics) and Mimi Shevitz (audio synthesis), in the collection of the Museum of Modern Art (MoMA) in New York City. Short film features a computer processed image of a spiral transforming shape/form, set to new age music.1980"Spiral for A. C. M."Computer animation creates different spirals and effects. Featured in ACM Siggraph 1996 festival, Ars Electronica Center, and Total Museum Conference.1999"From Death's Door to the Garden Peninsula"2001"EVL: Alive on the Grid"