Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Геймплей
В центре игры главный герой, Азурик, путешествует по огромному миру Ператии, собирая фрагменты элементарного диска, разбросанные по многим царствам. Азурик является частью ордена Стражей Знаний вместе с Элдуином, великим мастером и лидером, и Балтазаром, профессиональным ученым и бойцом. После того, как Балтазар объединяется с хранителем Смерти, они убивают Элдвина и разрушают баланс элементов, уничтожая элементарные диски, оставляя Азурика в покое. Теперь он должен победить Балтазара и вернуть все фрагменты диска, чтобы восстановить баланс, или же столкнуться с концом света. Азурик может использовать основные элементы Земли, Воздуха, Огня и Воды. Он также может смешивать и сочетать силы, чтобы создать больше сил (например, при сочетании Вода, Воздух и Огонь создают Молнию).
The game centers around the main protagonist, Azurik, as he journeys through the vast world of Perathia gathering elemental disc fragments scattered across the many realms. Azurik is part of the order of the Lore Guardians along with Eldwyn, the grand master and leader, and Balthazar, a professional scholar and combatant. After Balthazar teams up with the guardian of Death, they murder Eldwyn and destroy the balance of the elements by destroying the elemental discs, leaving Azurik alone. Now he must defeat Balthazar and bring back all of the disc fragments in order to restore balance, or else face the end of the world. Azurik can harness the basic elements of Earth, Air, Fire, and Water. He can also mix and match powers to make more powers (e. g., when combined, Water, Air, and Fire make Lightning).
Сюжет
Азурик, главный герой и одноименный персонаж игры, является адептом в ордене воинов. Их задача - защищать и сохранять баланс шести природных элементов в мире. Эти элементы - Огонь, Земля, Воздух, Вода, Жизнь и Смерть. Сущность элементов была заперта в специальных "Дисках", которые хранятся в башне в центре города. Все это, за исключением одного; Диск Смерти был потерян много времени назад, его местоположение неизвестно. Несмотря на это, мир сумел сохранить естественный порядок. В начальной сцене Азурик практикует использование своего оружия, известного как "Аксион". Он быстро сталкивается с другим членом своего ордена, темным и беспокойным Балтазаром. Они дуэлируют в течение короткого времени, кульминацией которого является почти смертная казнь Азурика от рук Балтазара. Балтазар останавливается Элдуином, который предлагает Балтазару медитировать, чтобы избавиться от гнева. После того, как Азурик уходит, Балтазар бросает свой Аксион в стену в приступе ярости, разбивая маленькую вазу и стену за ней. Когда он делает это, он случайно раскрывает секретную комнату, в которой находится Диск Смерти. Балтазар одержим Хранителем Смерти, который обитает в Диске. Затем он пытается украсть другие Диски из башни. Его попытку прерывают Элдвин и Азурик. Вспыхнула краткая перестрелка, в результате которой Балтазар выпустил луч энергии на Элдвин. В результате взрыва диски разбиваются и разлетаются по всему миру. Азурику, единственному выжившему из его ордена, поручено восстановить все фрагменты разбитых дисков и вернуть их в первоначальное место. Для этого он должен сражаться через последовательность элементарных пейзажей, решая различные сложные головоломки и приобретая новые элементарные силы.
Azurik, the protagonist and namesake of the game, is an adept in an order of warriors. Their job is to protect and preserve the balance of the six natural elements in the world. These elements are Fire, Earth, Air, Water, Life, and Death. The essence of the elements has been locked within special "Discs", which are kept in the tower in the middle of Town. All that is, except one; the disc of Death had been lost a great deal of time before, its location unknown. Regardless of that fact, the world has managed to maintain the natural order. In the opening sequence, Azurik is practicing the use of his staff weapon known as an "Axion". He is quickly confronted by a fellow member of his order, the dark and troubled Balthazar. They duel for a short time, culminating in Azurik's near death at Balthazar's hands. Balthazar is stopped by Eldwyn, who suggests that Balthazar meditate his anger away. After Azurik leaves, Balthazar throws his Axion at the wall in a fit of rage, shattering a small vase and the wall behind it. When he does this, he accidentally reveals a secret room, in which is contained the Disc of Death. Balthazar is possessed by the Guardian of Death that dwells in the Disc. He then attempts to steal the other Discs from the tower. He is interrupted in his attempt by Eldwyn and Azurik. A brief firefight breaks out and ends in Balthazar firing a beam of power at Eldwyn. The resulting explosion shatters the disks and launches them into the far reaches of the world. Azurik, the sole survivor of his order, is tasked with retrieving all the fragments of the shattered disks and returning them to their original locations. To do this he must battle through a sequence of elementally themed landscapes, solving various challenging puzzles and acquiring new elemental powers.
Обстановка
Действие игры происходит в мифической стране Ператия. Это огромный мир, разделенный на шесть элементарных царств, по одному для каждой элементарной силы. В центре находится Город, центр элементарных царств и дом Азурика и Храма Элементов. Храм состоит из высокой башни с четырьмя этажами. На первом этаже есть два лифта, ведущих на следующий этаж, а в центре комнаты есть ворота в царство Жизни, которые станут активными, когда Азурик получит три из четырех недостающих частей диска Жизни. На втором этаже есть еще один лифт в центре комнаты, который ведет на третий этаж. Вокруг лифта десять предметов, которые Азурик может получить каждый раз, когда он собирает десять или более обсидианных драгоценностей. Третий этаж - пустая комната с тремя лифтами, которые ведут на верхний этаж. На верхнем этаже хранились элементарные диски до предательства Балтазара. В центре держателя диска находится машина с различными цветными огнями, указывающими, где помещен каждый диск. На территории храма находятся четыре больших объекта, представляющих каждый элемент. Плавучая сферическая скала представляет собой земную сферу, сложная система вентиляторов представляет собой воздушную сферу, чаша лавы представляет собой огненную сферу, а большой фонтан представляет собой водную сферу. Каждый объект будет выполнять определенную функцию, как только Азурик полностью восстановит диск и поставит его на свое место. В игре не упоминается конкретный период времени, но архитектура и первый фильм предполагают время примитивных технологий, хотя некоторые признаки передовых машин, таких как большие сверла, туннельные сверла, генераторы, конвейерные ленты, шахтерские тележки и электрическое оборудование, можно увидеть во всех царствах и Храме элементов.
The entire game takes place in the mythical land of Perathia. It is a vast world that is split into six elemental realms, one for each elemental force. In the center is Town, the hub of the elemental realms and home of Azurik and the Temple of the Elements. The temple consists of a tall tower with four floors. The first floor has two elevators leading to the next floor and in the center of the room is a gate to the Life realm, which will become active when the Azurik gains three of the four missing pieces of the Life disc. The second floor contains another elevator in the center of the room which leads to the third floor. Around the elevator are ten objects that Azurik can gain each time he collects ten or more obsidian jewels. The third floor is an empty room with three elevators that lead to the top floor. The top floor is where the elemental discs were held prior to Balthazar's betrayal. The disc holder comprises a machine in the center with different colored lights indicating where each disc is put. On the grounds of the temple are four large objects representing each element. A floating spherical rock represents the earth realm, a complicated fan system represents the air realm, a bowl of lava represents the fire realm, and a large fountain represents the water realm. Each object will do a specific function once Azurik has completely restored a disc and put it in its proper place. There is no specific time period mentioned in the game, but the architecture and the opening movie suggest a time of primitive technology, although some signs of advanced machines like large drills, tunnel borers, generators, conveyor belts, mine carts, and electrical equipment are seen throughout the realms and the Temple of the Elements.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту сбора отзывов Metacritic.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic.