Введение

Silent Hill: Origins - это игра ужасов выживания 2007 года, разработанная компанией Climax Action и опубликованная Konami Digital Entertainment. Игра была выпущена во всем мире в конце 2007 года для PlayStation Portable, начиная с начала ноября в Соединенном Королевстве. Порт для PlayStation 2 был выпущен во всем мире в начале 2008 года, начиная с марта в Северной Америке. Пятая часть серии Silent Hill, Origins, является приквелом первой игры (1999). Действие сериала происходит в вымышленном американском городе, который носит его имя, в котором водитель грузовика Трэвис Грейди ищет информацию о девушке, которую он спас от пожара. По пути он раскрывает свои подавленные детские воспоминания. Геймплей использует перспективу третьего лица и подчеркивает борьбу, исследование и решение головоломок, подобно предыдущим частям. Origins был разработан Портсмутским филиалом Climax Group, который в то время был известен как Climax Action. Он был передан из филиала Los Angeles Climax, который закрылся после проблем с игровым движком и видением игры; сценарий, монстры и дизайн уровней были переделаны, а аспекты атмосферы и игрового процесса Origins намеренно повторили те, что в первой игре Silent Hill. Оригиналы получили положительные отзывы, хотя некоторые рецензенты писали, что он слишком точно следовал формуле серии и не смог добавить ничего нового. Порт для PlayStation 2 получил более низкий общий балл, при этом критику направляли на визуальные эффекты.

Геймплей

Целью Silent Hill: Origins является руководство игровым персонажем, Трэвисом Грейди, в поисках информации о девушке, которую он спас из горящего дома. Часто действия, выполненные в одном измерении, будут влиять на другие; разгадав загадку, вы столкнетесь с боссом, чье поражение откроет новую область. Город характеризуется "Другим миром", сверхъестественным местом, с которым периодически сталкиваются главные герои сериала. Чаще всего принимая форму города, Другой мир заставляет персонажей испытывать заблуждения и различные символы из их бессознательного. Оригиналы представляет Трэвиса Грейди, водителя грузовика с проблемным прошлым, который страдает от кошмаров. Персонажи, вернувшиеся из первой части, - это Алесса Джайлспи, молодая девушка, обладающая сверхъестественными способностями; лицензированная практическая медсестра Лиза Гарланд, которая имеет наркоманию и мечтает стать актрисой вместо медсестры; врач Майкл Кауфманн, который снабжает Лизу незаконными наркотиками;

Сюжет

Проезжая мимо Сайлент-Хилла, как кратчайший путь, Трэвис сбивает свой грузовик, чтобы избежать столкновения с духовным проявлением Алессы. Следуя за проявлением духа, он натыкается на горящий дом и спасает настоящую Алессу, которую принесли в жертву в ритуале, чтобы зачать ее богом культа. Потеряв сознание за пределами дома, он просыпается в городе и решает узнать, выжила ли она. Во время своего путешествия Трэвис раскрывает свои подавленные детские воспоминания и побеждает чудовищные формы своих родителей: его мать была отправлена в местный психиатрический центр после попытки убить его, а его отец убил себя, неспособный жить с виной того, что его жена была осуждена. Кроме того, Трэвис убивает Мясника, монстра, который убивает других монстров. Трэвис продолжает следовать за проявлением духа Алессы, который отказывается говорить с ним, и постепенно собирает куски неизвестного пирамидального объекта; после сбора всех кусков он собирает их, чтобы сформировать Флаурос, артефакт, который содержит в ловушке демона и может быть использован для усиления мысли. Духовное проявление Алессы использует завершенный Фларос, чтобы увеличить свои силы и освободиться от заклинания Далии, которое подавляло ее способности. Трэвис направляется на ритуальные территории культа и видит членов культа, включая Кауфмана, окружающих сожженное тело Алессы. Обездоленный Кауфманом, Трэвис побеждает и заключает демона внутри Флароса в состоянии сна. В "плохом" финале Трэвис просыпается привязанным к носилке и ему вводят неизвестное вещество: у него начинаются судороги и серия видений, в которых он убивает двух людей, и его форма на короткое время заменяется на Касателя. В конце шутки Трэвис уходит с пришельцем и собакой в неопознанном летающем объекте.

Разработка

На E3 2006 года Origins был объявлен в разработке командой разработчиков Climax Group в Лос-Анджелесе, а не командой Team Silent от Konami, которая разработала предыдущие части. Первые предварительные просмотры игры показали отход от взгляда от третьего лица, типичного для серии, к углу камеры в стиле Resident Evil 4, и акцент на действиях и боях в большей степени, чем в предыдущих частях серии. В предварительных просмотрах у Трэвиса было шесть видов оружия, разделенных поровну между оружием ближнего боя и огнестрельным оружием. В то время игра должна была выйти в конце 2006 года. Проблемы с движком игры и "запутанное видение игры на высоком уровне" привели к тому, что Climax закрыла свою студию в Лос-Анджелесе и перевела команду игры в студию Climax Action в Великобритании. Версия Origins, которую получила команда разработчиков из Великобритании, должна была быть темной комедией, вдохновленной американским телесериалом Scrubs. Konami разрешила команде изменить игру, при условии, что изменения были сделаны в рамках одного бюджета и временных рамок; Сценарий Origins, дизайн уровней и монстры были переделаны в течение недели Сэмом Барлоу. Позже превью показало, что игра значительно изменилась и содержала геймплей, более соответствующий тому, что можно найти в предыдущих играх серии. Изменения были хорошо приняты журналистами видеоигр. 19 августа 2007 года демо-версия игры была выпущена на сайты для загрузки в Интернете; Climax сразу же отрицал, что они являются источником утечки контента. Origins был выпущен для PlayStation Portable (PSP) 6 ноября 2007 года в Северной Америке, 16 ноября в Европе, 29 ноября в Австралии и 6 декабря в Японии. Японский релиз носит альтернативный заголовок Silent Hill Zero. Порт для PS2 был выпущен в Северной Америке 5 марта 2008 года, а в Великобритании и Австралии выпущен 16 мая 2008 года и 23 мая 2008 года соответственно. Он стал доступен в PlayStation Network для Европы 28 апреля 2014 года.

Музыка

Музыкальный фон Origins был создан Акирой Ямаокой, который создал музыку к предыдущим играм серии, и выпущен в Японии 25 января 2008 года компанией Konami Music Entertainment, Inc. Поскольку Origins является приквелом, Ямаока хотел наполнить свою музыку атмосферой первой части. Мэри Элизабет МакГлинн исполнила вокал для четырех треков, для которых Джо Ромерса написал текст. Все трое ранее работали вместе над музыкой четвертой части серии (2004).