Введение
2002 видеоигра Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - это визуальная приключенческая видеоигра, разработанная и опубликованная Capcom. Изначально он был выпущен для Game Boy Advance в 2002 году в Японии, и с тех пор был выпущен на нескольких платформах. Версия для Nintendo DS, первоначально выпущенная в 2006 году в Японии, была выпущена на английском языке на Западе в 2007 году. Игра является вторым в серии Ace Attorney после Phoenix Wright: Ace Attorney. История следует за Фениксом Райтом, адвокатом защиты, который защищает своих клиентов в четырех эпизодах. Среди других персонажей - его партнерша Майя Фей, ее кузина Перл и соперничающая прокурор Франциска фон Карма. Игра разделена на два типа разделов: судебные заседания, где игрок перекрестно допрашивает свидетелей и пытается выявить противоречия в их показаниях; и расследования, где игрок собирает доказательства и разговаривает со свидетелями. Игра была написана и снята Шу Такуми, как вторая часть в трилогии Ace Attorney. Первоначально предполагалось, что в каждом эпизоде будет присутствовать прокурор первой игры Майлз Эджворт; Franziska был создан, когда команда разработчиков узнала, что Эджворт стал популярным среди игроков, и Такуми хотел использовать персонажа более осторожно и экономно. Они представили только одну новую механику игрового процесса в игре; Такуми хотел, чтобы игра была сосредоточена на основной концепции поиска лжи и чтобы она была достаточно простой, чтобы его мать могла играть. Игра была положительно принята критиками, которым в целом понравилось написание, но они критиковали отсутствие эксклюзивной игровой механики Nintendo DS, которая появилась в предыдущей игре. Версия высокой четкости первых трех игр Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD, была выпущена для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 года, а для iOS на Западе 30 мая 2013 года. Другая коллекция первых трех игр, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 года, в Северной Америке 9 декабря 2014 года и в Европе 11 декабря 2014 года. Он также был выпущен для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 21 февраля 2019 года в Японии и 9 апреля 2019 года на международном уровне; версия для Windows была выпущена на международном уровне в ту же дату. ПК-версия коллекции была одной из самых продаваемых новых релизов месяца на Steam.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All is a visual novel adventure video game developed and published by Capcom. It was originally released for the Game Boy Advance in 2002 in Japan, and has since been released on multiple platforms. The Nintendo DS version, initially released in 2006 in Japan, was released in English in the West in 2007. The game is the second entry in the Ace Attorney series, following Phoenix Wright: Ace Attorney. The story follows Phoenix Wright, a defense attorney who defends his clients in four episodes. Among other characters are his partner Maya Fey, her cousin Pearl, and the rival prosecutor Franziska von Karma. The game is divided into two types of sections: courtroom sessions, where the player cross examines witnesses and tries to uncover contradictions in their testimonies; and investigations, where the player gathers evidence and talks to witnesses. The game was directed and written by Shu Takumi, as the second entry in a planned Ace Attorney trilogy. It was originally intended to feature the first game's prosecutor, Miles Edgeworth, in all episodes; Franziska was created when the development team learned that Edgeworth had become popular among players, and Takumi wanted to use the character more carefully and sparingly. They only introduced one new gameplay mechanic in the game; Takumi wanted to keep the game focused on the core concept of finding lies, and to keep it simple enough for his mother to play. The game was positively received by critics, who generally liked the writing, but criticized the lack of the Nintendo DS exclusive gameplay mechanics that appeared in the previous game. A high definition version of the first three Ace Attorney games, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD, was released for iOS and Android in Japan on February 7, 2012, and for iOS in the West on May 30, 2013. Another collection of the first three games, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, was released for the Nintendo 3DS in Japan on April 17, 2014, in North America on December 9, 2014, and in Europe on December 11, 2014. It was also released for Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One on February 21, 2019, in Japan, and on April 9, 2019, internationally; a Windows version was released internationally on the same date. The PC version of the collection was among the best selling new releases of the month on Steam.
Геймплей
[Файл:Справедливость для всех психические замки. "Справедливость для всех" вводит психологические замки, представляющие тайны свидетелей. Игрок ломает замки, представляя доказательства, чтобы получить доступ к новой информации. в которой игрок принимает роль Феникса Райта, адвоката защиты, который защищает людей, обвиняемых в убийстве в четырех разных эпизодах. Во время исследования участков, игрок расследует дело, чтобы собрать доказательства, необходимые для судебного разбирательства; как только достаточно доказательств было собрано, игра переходит к следующей главе эпизода. Во время этих разделов игрок имеет доступ к меню с четырьмя вариантами: изучить, переместить, представить и поговорить. Выбирая "Изучить", игрок может перемещать курсор по экрану и смотреть на различные вещи в окружающей среде; выбирая "Переместить", игрок достигает подменю со всеми местами, которые они могут выбрать, чтобы переместиться; выбирая "Представить", игрок может выбрать, чтобы показать кусок доказательств или профиль персонажа персонажа в месте; и выбирая "Разговор", игрок может выбрать тему для обсуждения с персонажем, который присутствует в месте. Когда игрок разговаривает с персонажем, темы, которые они уже обсуждали, отмечаются отметкой. Если игрок выбирает тему, которую свидетели не хотят обсуждать, игроку показывают замки и цепи поверх персонажа, называемые "замок психики"; Кроме того, к этой теме в меню разговора добавляется символ замка. Представляя персонажу магатаму, игрок может начать разрушать замки психики и разблокировать темы; это делается путем показа доказательств персонажа или профилей персонажей, которые доказывают, что они что-то скрывают. Чем глубже скрывается секрет, тем больше появляется замков в психике; разблокировав все замки, тема раскрывается, и игрок получает доступ к новой информации. Во время судебных заседаний игрок пытается добиться правильного вердикта, допрашивая свидетелей и представляя доказательства судье и прокурору. Многие свидетели лгут или делают ошибки во время своих показаний; игрок может перемещаться вперед и назад по показаниям, чтобы попытаться найти какие-либо несоответствия. Во время перекрестного допроса есть два варианта: "пресс", который заставляет игрока подвергать сомнению конкретное заявление, что иногда заставляет свидетелей менять свои показания; и "презентация", которая используется для показа доказательства или профиля персонажа, который, по мнению игрока, показывает противоречие в показанном в настоящее время заявлении свидетеля. В правом верхнем углу экрана показана полоса здоровья игрока, представляющая терпение судьи. Если игрок совершает ошибку, например, представляет неправильное доказательство, то ставка снижается; если она достигает нуля, обвиняемый признается виновным, и игрок проигрывает игру. Хотя игрок не может проиграть игру, пытаясь сломать психологический замок, планка все равно будет уменьшаться, если игрок представит неправильные доказательства, пытаясь сломать психологические замки. 50% штриха восстанавливается, когда игроку удается разбить все психические замки на тему, и 100% восстанавливается, когда эпизод завершен.
Сюжет
Доктор Тернер Грей, частный хирург, потерявший репутацию из-за предполагаемой небрежности, которая привела к смерти нескольких пациентов, просит помощи Феникса Райта в контакте с Майей Фей, бывшей помощницей Феникса, которая ушла домой в деревню Курайн, чтобы закончить обучение духовным медиумам. Во время проведения душевного ченнелинга от имени Грей, Майя, по-видимому, убивает его под влиянием ченнелированного духа. Вынужденный вновь защищать ее в суде, Феникс сталкивается с прокурором Франциской фон Кармой, дочерью его старого врага Манфреда фон Кармы и приемной сестрой его старого друга Майлза Эджворта, который, как предполагается, покончил жизнь самоубийством. Объединившись с Майей и ее молодой кузиной Перл, Феникс раскрывает заговор между Мими Мини, недовольной медсестрой, которая была истинным виновником инцидента с небрежностью и выдавала себя за свою умершую сестру Инни, и матерью Перл Морган Фей, которая глубоко ненавидела мать Майи Мисти Фей. Они замышляли убить Грей и подставить Майю, разрушив ее шансы на то, чтобы стать духовным лидером Кураина и заменить её Перл. Когда Мини публично признается в убийстве и своей настоящей личности, Морган приговаривается к одиночному заключению за свои преступления, а Феникс решает взять Перл в качестве одного из своих помощников. После суда над Майей Феникс нанимает полицейская Мэгги Бёрд, которая обвиняется в убийстве своего парня, но перед судом на неё нападают с помощью огнетушителя и в результате она страдает амнезией. Постепенно восстанавливая память во время судебного разбирательства, Феникс разоблачает Ричарда Веллингтона, мошенника, свидетельствующего в качестве обвинителя, как истинного убийцу и нападавшего на Феникса, спасающего Мэгги. Позже, магия цирка Максимилион Галактика обвиняется в убийстве своего работодателя Рассела Берри в споре. Несмотря на вмешательство Франциски, Феникс и его команда доказывают, что Акро, один из коллег Макса, подставил его после того, как он ошибочно убил Берри, намереваясь убить дочь Берри в отместку за инцидент, в результате которого его брат впал в кому. Во время вечеринки Майю похищает убийца Шелли де Киллер, который угрожает убить ее, если Феникс не выиграет оправдательное заключение для актера Мэтта Энгард, который был арестован за убийство своего соперника Хуана Корриды. В качестве "подарка" де Киллер организует покушение на Франциску, застрелив ее, что делает ее неспособной выступать в качестве прокурора. В последнюю секунду Эджворт приходит и заменяет ее. В суде Феникс указывает на доказательства, которые свидетельствуют о том, что менеджер Эндрюса убил Корриду и подстроил улики, чтобы подставить Энгард. Однако Феникс с ужасом обнаруживает, что Энгард на самом деле жестокий психопат, который признается в том, что нанял де Киллера, чтобы убить Хуана, чтобы не дать ему и Эндрюсу раскрыть скандал, который мог бы разрушить репутацию Энгард. В результате Феникс оказывается под все большим давлением, чтобы решить, осудить ли он Энгард ценой жизни Майи или оправдать его и позволить Эндрюсу взять на себя вину за его преступление. С помощью Эджворта и доказательств, полученных Франциской, Феникс рассказывает де Киллеру, что Энгард предал его доверие и планировал шантажировать его скрытой камерой убийства. В ярости де Киллер отменяет контракт с Энгард и объявляет его своей следующей целью; опасаясь за свою жизнь, Энгард признает себя виновным и признается виновным в убийстве Хуана. В благодарность за то, что Феникс раскрыл предательство Энгард, де Киллер освобождает Майю, которая воссоединяется с Фениксом, Перл и другими. Эджворт объясняет, что его отсутствие было потрачено на поиски "ответа" на то, что значит быть прокурором, и он и Феникс примиряются, в то время как Франциска обещает отказаться от своей профессии в позоре. Эджворт сталкивается с ней в аэропорту, где Франциска ломается и признается в своей ревности к Эджворту и желании доказать свое превосходство над ним, но теперь чувствует, что она не может с такими огромными потерями в своем рекорде. Осознав, что ей нужны те же ответы, что и ему, она возвращается в свою родную Германию. Существует также альтернативный конец, где Энгард объявляется невиновным, а Эндрюс впоследствии осуждается; в результате Феникс отказывается от практики права и, несмотря на ее освобождение, больше никогда не видит Майю.
Разработка
После завершения разработки оригинального фильма "Феникс Райт: Эйс Адвокат" начальник режиссера Шу Таками, Синдзи Миками, сказал ему, что они должны сделать трилогию "Эйс Адвокат", с грандиозным финалом в последнем случае третьей игры. Разработка игры началась сразу же, когда Такуми вернулся на работу после отпуска: продюсер, Ацуси Инаба, вызвал его на встречу и сказал Такуми, что он хочет, чтобы он написал сценарий для пяти эпизодов, прежде чем игра вошла в полноценное производство, с крайним сроком в три с половиной месяца. Такуми считал, что это "совершенно безумно", так как ему потребовалось в среднем более месяца, чтобы написать каждый из четырех эпизодов для первого Асе Адвоката; Кроме того, он чувствовал, что у него не осталось никаких "трюков", которые можно использовать для загадок или каких-либо сюжетных нитей. Он хотел протестовать, но всё равно пришлось это сделать. Как только он вернулся к своему столу, он составил график работы: он запланировал два с половиной месяца на написание диалога, с половиной месяца на эпизод, оставив ему месяц, чтобы создать первый прототип и выяснить "трюки", которые будут использоваться в загадках. Он сомневался, что сможет сделать это вовремя, но сумел написать весь сценарий к крайнему сроку. Однако из-за проблем с памятью на картридже игры один эпизод пришлось вырезать из игры; позже он был использован в качестве третьего эпизода третьей игры. Такми также рисовал сценарии для открытия эпизодов, а также чертил эскизы, выполненные в иллюстрациях; было решено только после того, как все тексты были написаны, какие сцены будут иллюстрации для них. В начале игры присутствует судья, но изначально предполагалось, что вместо этого появится демон; это произошло потому, что Такуми в то время играл в Devil May Cry и ему понравилось его начало. Музыку к игре сочинил Наото Танака под псевдонимом Акеми Кимура. Поскольку диалог, интегрированный в "учебник" в первом Ace Attorney, был хорошо принят, включение одного из них в "Справедливость для всех" считалось "главным моментом". В то время как в первой игре Феникс помогал в первом суде со стороны своего наставника Мии и судьи, это не могло быть использовано дважды, что привело к идее дать Фениксу временную амнезию от удара по голове.
Релиз
Игра была первоначально выпущена для Game Boy Advance 18 октября 2002 года в Японии; версия для Nintendo DS последовала 26 октября 2006 года в Японии, 16 января 2007 года в Северной Америке и 16 марта 2007 года в Европе. Порт версии для PC, разработанный компанией Daletto, был выпущен в Японии в эпизодическом формате, начиная с 15 апреля 2008 года. Версия для Wii была выпущена через WiiWare 26 января 2010 года в Японии, 15 февраля 2010 года в Северной Америке и 19 февраля 2010 года в Европе.
Локализация
Начиная с Justice for All, руководство локализацией серии было взято на себя Джанет Хсу; Хотя Хсу считала, что это был правильный выбор, поскольку он сделал персонажей и диалог более понятными и сделал эмоциональный опыт ближе к тому, что испытывают игроки японской версии, это привело к проблемам с каждой последующей игрой. Одним из первых решений, которые пришлось принять Хсу, было то, как локализовать родной город Майя и мистику клана Фей. Они пришли к идее, что локализованные версии игр Ace Attorney происходят в Лос-Анджелесе в альтернативной вселенной, где антияпонские законы, такие как закон о землях иностранцев в Калифорнии 1913 года, не были приняты, антияпонские настроения не были сильными, и где японская культура процветала. Это диктовало, что должно быть локализовано, а что должно оставаться японским; вещи, связанные с кланом Фей и техникой канализации Курайн, оставались японскими, поскольку это было наследие майя, в то время как японские продукты, которые не были широко известны на Западе, были изменены. Для некоторых других символов имена должны были быть сильно изменены в сравнении с японскими оригиналами. Из-за драматического ощущения последнего эпизода, персонажам в нем были даны имена, которые звучали больше, чем реальные имена, при этом все еще используя более глубокие значения. Такуми лично одобрил все английские имена; для одного из имен, Такуми и команда по локализации обсуждали в течение нескольких дней, так как Такуми не думал, что английское имя передает то же чувство, что и японское.
Прием
Justice for All имеет оценку 76/100 в агрегаторе обзоров Metacritic на основе 51 критики, что указывает на в целом благоприятные отзывы. И Харрис, и Томас хотели, чтобы игра была менее линейной, с большим количеством возможных неправильных путей или большей концовкой. Виллория и Ист сказали, что игра не длится очень долго; Уокер не считал ее короткой, но обнаружил, что она не длится так долго, как первая игра. Воре сказал, что игре не хватает "продвинутой графики и интерфейса", но он считает, что она компенсирует это своим шармом и интригой. Томас назвал дизайн персонажей выдающимся, но подумал, что использование искусственных активов для возвращения персонажей и локаций из первой игры заставило чувствовать, что Capcom "украла некоторые углы". Он назвал музыку "однородным и мастерским", как для передачи различных настроений в истории, так и для личностей персонажей. Харрис считает музыку "душевной и подходящей", но хотел, чтобы в качестве опции был полный голос. Он сказал, что искусство игры было хорошим, но не более того. Томас назвал локализацию выдающейся, несмотря на обнаружение некоторых ошибок, считая впечатляющим, насколько плавно Capcom смог локализовать такую тяжелую игру. Харрис понравилась локализация игры, сказав, что написание команды по локализации было тем, что сделало дизайн игры настолько хорошим. Уокер назвал локализацию невероятной и сказал, что хотя в тексте есть несколько орфографических и грамматических ошибок, это не сильно его беспокоило, поскольку локализация была включена в японский релиз Nintendo DS.