Введение

Пазлы на основе Интернета Код Да Винчи WebQuests (также называемые "Задачи Кода Да Винчи") - это серия пазлов на основе Интернета, связанных с бестселлером 2003 года "Код Да Винчи", а также фильмом 2006 года. Было несколько веб-запросов, ни один из которых не был напрямую связан с другим. Вероятно, наиболее известной является игра, запущенная Google, хотя в конечном итоге она была встречена гораздо большей критикой общественности, чем другие различные игры.

Официальные промо-веб-косты

Оригинальные веб-квест-задачи "Код да Винчи" были впервые доступны через веб-сайт автора книги Дэна Брауна в рамках рекламной кампании, и оба остаются на веб-сайте издателя. В январе 2004 года в прямом эфире телепрограммы "Доброе утро, Америка" было объявлено, что сотни тысяч людей приняли участие в первоначальном конкурсе, и что 40 000 человек успешно его завершили. Хотя официальный "приз" был вручен в то время, веб-версии квестов никогда не закрывались и оставались активными с тех пор. Первоначальная версия включала в себя расшифровку ряда загадочных подсказок на сайте издателя. Те, кто хотел решить задания, должны были изучить американскую версию обложки книги и искать ответы на определенные вопросы или подсказки в Интернете. Второй веб-кост "Кода да Винчи", озаглавленный "Раскрыть код", следовал аналогичному стилю.

Google WebQuest (англ. - поисковая система Google)

17 апреля 2006 года Google запустил собственный квест, связанный с "Код Да Винчи", основанный на выпуске киноверсии "Код Да Винчи". Он был создан в сотрудничестве с Sony Pictures и назывался "Код Да Винчи Google Quest", онлайн-серия головоломок с призом, предлагаемым тем, кто правильно ответит на все 24 головоломки. Участники должны были зарегистрироваться на учетную запись Google, чтобы играть. Первая часть головоломки закончилась 11 мая 2006 года, а финалисты продолжали играть до 21 мая. В США первые 10 000 человек, которые закончили все 24 головоломки 11 мая 2006 года и успешно зарегистрировались на финальный конкурс, получили копию Cryptex с свитком внутри, содержащим URL-адрес к финальной головоломке (код для открытия криптекса был "GRAIL", и только две последние буквы были необходимы). Окончательная головоломка была выпущена 19 мая 2006 года примерно в 13:00 по восточному времени, и была основана на 48-часовом ограничении времени с момента, когда человек запустил таймер (зарегистрировался на сайте, чтобы начать свои головоломки). Финалист, который успел в кратчайшие сроки решить все пять головоломок, был объявлен победителем. Если бы этот этап не привел к окончательному победителю, квест вступил бы в заключительную фазу, включающую в себя задание на сочинение. Возможно, из-за осложнений, возникающих в американской версии Quest, кажется, что победители никогда не объявлялись ни в одной из других стран, в которых проводился Quest. В этих странах (включая Австралию и Великобританию) была уменьшена версия квеста, которая не включала ни кодексов, ни временного "окончательного вызова".

Веб-кост "Код да Винчи"

Еще один веб-квест был запущен в середине мая 2006 года, под названием Eurostar Quest. Участникам предлагалось "садиться на "Евростар", проезжая по различным направлениям Парижа и Лондона, встречая загадки, загадки и скрытые подсказки, разбросанные по обоим городам. Победителем стал Оливье Клейн, 28-летний ИТ-специалист из Schweighouse sur Moder.