Введение
Пазлы на основе Интернета Код Да Винчи WebQuests (также называемые "Задачи Кода Да Винчи") - это серия пазлов на основе Интернета, связанных с бестселлером 2003 года "Код Да Винчи", а также фильмом 2006 года. Было несколько веб-запросов, ни один из которых не был напрямую связан с другим. Вероятно, наиболее известной является игра, запущенная Google, хотя в конечном итоге она была встречена гораздо большей критикой общественности, чем другие различные игры.
The Da Vinci Code WebQuests (also called The Da Vinci Code Challenges) are a series of web based puzzles related to the bestselling 2003 novel The Da Vinci Code, as well as the 2006 film. There have been several web quests, none of which directly related to any other. Probably the most well known is the game run by Google, though it was ultimately met with much more public criticism than the other various games.
Официальные промо-веб-косты
Оригинальные веб-квест-задачи "Код да Винчи" были впервые доступны через веб-сайт автора книги Дэна Брауна в рамках рекламной кампании, и оба остаются на веб-сайте издателя. В январе 2004 года в прямом эфире телепрограммы "Доброе утро, Америка" было объявлено, что сотни тысяч людей приняли участие в первоначальном конкурсе, и что 40 000 человек успешно его завершили. Хотя официальный "приз" был вручен в то время, веб-версии квестов никогда не закрывались и оставались активными с тех пор. Первоначальная версия включала в себя расшифровку ряда загадочных подсказок на сайте издателя. Те, кто хотел решить задания, должны были изучить американскую версию обложки книги и искать ответы на определенные вопросы или подсказки в Интернете. Второй веб-кост "Кода да Винчи", озаглавленный "Раскрыть код", следовал аналогичному стилю.
Google WebQuest (англ. - поисковая система Google)
17 апреля 2006 года Google запустил собственный квест, связанный с "Код Да Винчи", основанный на выпуске киноверсии "Код Да Винчи". Он был создан в сотрудничестве с Sony Pictures и назывался "Код Да Винчи Google Quest", онлайн-серия головоломок с призом, предлагаемым тем, кто правильно ответит на все 24 головоломки. Участники должны были зарегистрироваться на учетную запись Google, чтобы играть. Первая часть головоломки закончилась 11 мая 2006 года, а финалисты продолжали играть до 21 мая. В США первые 10 000 человек, которые закончили все 24 головоломки 11 мая 2006 года и успешно зарегистрировались на финальный конкурс, получили копию Cryptex с свитком внутри, содержащим URL-адрес к финальной головоломке (код для открытия криптекса был "GRAIL", и только две последние буквы были необходимы). Окончательная головоломка была выпущена 19 мая 2006 года примерно в 13:00 по восточному времени, и была основана на 48-часовом ограничении времени с момента, когда человек запустил таймер (зарегистрировался на сайте, чтобы начать свои головоломки). Финалист, который успел в кратчайшие сроки решить все пять головоломок, был объявлен победителем. Если бы этот этап не привел к окончательному победителю, квест вступил бы в заключительную фазу, включающую в себя задание на сочинение. Возможно, из-за осложнений, возникающих в американской версии Quest, кажется, что победители никогда не объявлялись ни в одной из других стран, в которых проводился Quest. В этих странах (включая Австралию и Великобританию) была уменьшена версия квеста, которая не включала ни кодексов, ни временного "окончательного вызова".
Веб-кост "Код да Винчи"
Еще один веб-квест был запущен в середине мая 2006 года, под названием Eurostar Quest. Участникам предлагалось "садиться на "Евростар", проезжая по различным направлениям Парижа и Лондона, встречая загадки, загадки и скрытые подсказки, разбросанные по обоим городам. Победителем стал Оливье Клейн, 28-летний ИТ-специалист из Schweighouse sur Moder.