Введение

Obsidian - это графическая приключенческая игра 1997 года, разработанная Rocket Science Games и опубликованная SegaSoft. Он был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS. Основанный на схеме дизайна игры вице-президентом по разработке / креативным директором Биллом Дэвисом и написанный Говардом Кушниром и Адамом Вольфом, Obsidian - это 3D-графика первой личности, с большим элементом головоломки. Загадки были разработаны Скотом Кимом, Говардом Кушниром и Адамом Вольфом. Саундтрек был создан Томасом Долби вместе с другими композиторами в его компании Beatnik, в то время известной как Headspace. Игра охватывала пять компакт-дисков и включала предварительно отображенные среды, аудио и видео (как живые действия, так и CGI). В руководстве по стратегии содержится множество небольших эссе, которые дают основы для таких тем, как нанотехнологии, психология Юнга и природа искусственного интеллекта. Включена мини-игра, которая использует алгоритм "двадцати вопросов" (похожий на то, что в конечном итоге будет использоваться в 20Q). Игра поставляется с предварительно запрограммированным набором догадок, но после проигрыша спрашивает у игрока критерии, которые привели бы его к правильному предположению, а затем записывает эту информацию в текстовый файл. Из-за этого игра может (теоретически) "учиться", как стать настолько хорошей, чтобы каждый раз побеждать игрока.

Сюжет

Год 2066. Игрок управляет учёной Лилой Керлинс. Лила и ее партнер, Макс, только что вывели спутник Церера на орбиту вокруг Земли. Спутник предназначен для выпуска нанороботов в атмосферу Земли, чтобы противодействовать истощению озонового слоя и загрязнению воздуха. Поскольку спутник оснащен мощным искусственным интеллектом, считается, что все дальнейшие действия могут быть безопасно переданы самому спутнику. Таким образом, Лила и Макс отправляются в отпуск в лес горы (одна из первых областей, которая положительно затронута Церерой). Проверяя электронную почту Лилы на своем ПДК в кемпинге, игрок слышит крик Макса издалека. Бегая, чтобы проверить его, она обнаруживает большой черный выступок на склоне горы, обсидиан, от которого названа игра. Стеклянная структура открывается, и Лила падает внутрь, что приводит к началу самой игры. Искусственный интеллект Цереры стал разумным. В попытке выяснить, кто она (ИИ называет себя женщиной), Церера использовала своих нанороботов, чтобы создать мир. Она, кажется, открывает все недостатки и недостатки человечества, и спрашивает себя, не будет ли Земле лучше без людей на ней. В отличие от других искусственно интеллектуальных суперкомпьютеров, Церера была создана не путем непосредственного изучения людей через центральное устройство, а через растущую сложность ее наноботов, создавая распределенный интеллект, похожий на улей или муравейник. Чтобы общаться с Лилой и её партнером, наноботы создали женского андроида, известного как "Кондуктор", с белым фарфором, человеческой головой с серебряными глазами и странной электрической ореолой на вершине. Каждый раз, когда этот андроид говорит, его (или ее) рот не двигается, а вместо этого стороны его лица с каждым слогом вспыхивают синим. Во время сложности, Церера, по неизвестным причинам, думала о своих двух создателях как о матери и отце, прося одобрения, но способная полностью изменить мир самостоятельно. Макс, подозревая это, был заключен в тюрьму в своем собственном изобретении: программируемый молекулярный сборщик, несмотря на то, что ПМА была той самой вещью, которая создала ее. Почему в руководстве Церера называется "Кондуктор" неизвестно, хотя значение может быть понято в одном из концов игры. Игра линейная до конца, хотя два царства включают области, которые можно получить доступ в ряде различных комбинаций. В этот момент у игрока есть выбор: либо отговорить Цереру от уничтожения человечества, либо признать, что она права. В зависимости от выбора, игра имеет два конца. Один конец показывает, что Церера уничтожена, а Лила возвращается в исходный мир с Максом. В другом конце Лила возвращается в мир, который был "перезагружен" Церерой, которая в своем заблуждённом стремлении очистить планету уничтожила источник загрязнения, человечество, оставив Землю в мрачном, первозданном состоянии, которое Церера считает обеззараженным. Последний кадр второго финала, в котором Лила стоит на скале с видом на пустыню, идентичен картине, увиденной ранее в игре.

Окружающая среда

Окружающая среда в игре - это предварительно сделанные компьютерные фонари и фильмы, похожие на те, что можно найти в Myst или Starship Titanic. Визуальные эффекты абстрактны и иллюстративны, напоминают работы сюрреалистических художников. Каждая из четырех сред отражает подсознание главных героев, а также проливает свет на общую историю с помощью символизма. Первая область, исследующая характер подсознания Лилы, касается тем бюрократии, вовлеченной в получение финансирования и реализации проекта Ceres. Сначала Лиле не помочь из-за бюрократических протоколов царства, а также главных жителей, чувствительных CRT-мониторов, известных только как "ВидБотс". Однако, по мере того, как она прогрессирует, она в конце концов выясняет, как использовать узкие и ограничивающие протоколы в своих интересах. Вторая область исследует подсознание Макса и напрямую ссылается на роль создателя в его творениях. В этом случае она имеет дело с паранойей и реальностью творения, Цереры, достигающей собственной жизни до такой степени, что Макс, строитель, больше не нужен. Здесь много символических ссылок на различные компоненты: электричество, нефть, воздух (для пневматических компонентов) и металл. В этот момент Кондуктор дает монолог игроку, а затем переносит игрока в следующее царство. Третья область исследует подсознание Цереры и ее потребность в цели в ее новой жизни. Здесь Лила помогает Церере понять концепции вдохновения, жизни и творчества, как и тему разрыва бюрократических связей в мире Бюро и власть машин над людьми в мире Паука. Однако Лила обнаруживает, что Церера, в своем собственном детском творчестве и мышлении, вывела из своего базового программирования, что люди представляют угрозу для окружающей среды Земли, и чтобы спасти ее, все должно быть сброшено с нуля, уничтожив все и всех на Земле. Царство Цереры - это последняя область игры, где Церера реализует свой план, объясняя, что очищение - это ее подарок Максу и Лиле, не осознавая его полной силы. Пока Кондуктор занят, Лила находит Макса в электронной тюрьме PMA и освобождает его, позволяя ему саботировать контрольный чип Цереры. Однако, Кондиционер завершает свою работу до того, как это произойдет. Есть два варианта окончания: Лила может либо позволить Церере завершить свою работу, в результате чего Земля станет первобытной пустыней, либо вызвать крах систем Цереры, тем самым спасая Землю.

Персонажи

Макс и Лила - единственные два человеческих персонажа, показанных в игре. Мир внутри Обсидиана почти полностью населен "видботами" - роботами с телевизорами вместо головы. Два основных исключения - это Бисмут, сложенный вместе, эльфийский робот с лампой в качестве головы, способный проливать свой световой луч на большие расстояния, и Кондуктор. В начале игры, прежде чем достичь обсидиана, игрок может посмотреть пару видео других ученых, с которыми работают Макс и Лила, включая их босса. Сами спутники CERES никогда не видят, но их изображение на торте можно увидеть в одном из видео.

Разработка

Rocket Science Games показала "Обсидиан" вместе с "Космическим баром" на выставке электронных развлечений 1996 года (E3). Окончательный бюджет "Обсидиана" составил 4 миллиона долларов. Телереклама "Человек, который ломает яйца", режиссёром которой является Рокки Мортон, получила три награды "Золотой клио". Игра была выпущена 10 января 1997 года с рекомендованной розничной ценой в $59.99.

Перезагрузка

Игра была переиздана Call Your Vegetables и Jordan Freeman Group 28 августа 2023 года вместе с другой игрой SegaSoft, Rocket Jockey. Оба продукта доступны на платформе Steam (сервис) и ZOOM. - Нет.